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微軟:遊戲可分三類,《上古卷軸6》的獨佔價值大於《使命召喚》
3d渲染怎麼更真實
近期,博士和大家分享了文章《動視暴雪收購案檔案透露:PS6至少要等到2027年才推出》,介紹了微軟和索尼就
動視暴雪公司的收購進行扯皮的過程中,英國競爭暨市場管理局(CMA)公開了一
份內容豐富的檔案,裡面揭露了兩大公司的立場,同時也意外“曝光”了遊戲業內一些不為人師的細節,比如:《戰地》系列的總銷量的確遠遠比不上《使命召喚》系列等等。
今天,博士準備繼續分享微軟和索尼攻防戰中透露出來了的一些資訊,那就是微軟在最新的宣告檔案中談到了他們對“
獨佔遊戲
”的看法。Xbox旗下的知名IP有很多,為何B社(Bethesda)尚未正式推出的《上古卷軸6》與《星空》是Xbox獨佔遊戲,而《使命召喚》、《我的世界》不會是獨佔遊戲呢?它們的判斷標準是什麼?
微軟分享了一張圖表,表示在他們的心目中,遊戲其實分為三種:專門吸引特定粉絲的小眾遊戲(Niche Audience),比如:《輻射76》、《
意航員
2》等等;專門吸引投入型玩家的新IP,受眾難以捉摸,通常是單機遊戲,比如:《星空》、《紅霞島(Redfall)》等等;面向大眾市場的遊戲,比如:《使命召喚》、《我的世界》等等,玩家屬於多人線上族群,且是跨平臺的。
我們注意到圖示上還有顏色,其中紅色代表“獨佔比較沒價值”,而綠色則是“獨佔才有高價值”。因此,微軟認為大眾向或者小眾遊戲被主機獨佔的價值小,而受眾難以捉摸的新遊戲IP獨佔價值高。於是有了上述的分類結果,而有趣的是:微軟表示製作一款諸如《上古卷軸6》這樣的“中型(mid-sized)”獨佔遊戲將體現良好的商業價值,而在PlayStation平臺發行《使命召喚》可以賺大錢,從而無法將其抽離索尼的平臺。
我們看到微軟為了促成動視暴雪收購,進行了全面且用心的工作,甚至編撰出上述的獨佔遊戲理論,表達了自己不會《使命召喚》系列變成Xbox獨佔的決心。而實際上根據索尼的說法,
微軟只提議在2027年以前繼續讓這款動視遊戲出現在PlayStation上,也就是說並不想讓
《使命召喚》系列在PS6上推出。另外,《上古卷軸6》被微軟形容成中型遊戲,而且受眾難以捉摸,還挺搞笑的!
微軟的上述解釋也引來外媒的一些批評,比如:Kotaku的記者就認為《星空》這款大作雖然是新 IP,但是非常吸引人,算得上是大眾產品,跨平臺推出商業利益才最大。微軟讓它Xbox獨佔(主機獨佔),主要目的還是和索尼爭奪主機玩家,增加Game Pass服務的吸引力。
按照目前的正常邏輯以及現實情況,博士認為Xbox旗下的新產品的確可以分為三類:重點3A大作、中小型獨立產品以及多人連線(聯機)產品。在未來,重點3A大作應該會直接忽略PS平臺,以提高Xbox在主機市場的競爭力;中小型獨立產品為了多賺錢會選擇跨平臺推出;建立在海量玩家基礎上的多人連線(聯機)產品會選擇跨平臺推出;其中,微軟自然有可以調整的空間,比如:成功收購動視暴雪之後,想辦法讓《使命召喚》系列脫離PS平臺。
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