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DNF異常流派選擇,解析四種異常傷害,出血流不愧是扛把子
dnf怎麼自身出血
要說當前版本的傷害天花板,那必然是異常流。出血、中毒、灼傷、感電它們各具特色。俗話說,知其然,還得知其所以然。今天就跟大家聊聊這4種傷害屬性,以及為什麼出血流會這麼強。
出血
出血的持續時間為3秒,每0。5秒結算一次,其中第一次會和直傷同時出現。所以實戰中可以理解為2。5秒結算完後續傷害。
出血的一大特性就是:出血傷害會隨出血層數的提升而增加,每一層加1%,可疊10次,在第11層即可吃滿10%的增傷。
並在在搭配軍團鞋後,結算時間會進一步縮短,變為1。5秒結算完傷害,無限接近於直傷。
可以看出,出血集增傷、結算時間短的優點於一身,成為版本第一異常當之無愧。
中毒
中毒的持續時間為5秒,每0。5秒結算一次,其中第一次會和直傷同時出現,剩下4。5秒結算完後續傷害。
但是中毒傷害無法疊加層數,想要快速結算傷害,只有毒王的勝負之役武器和軍團耳環。並且由於毒王天生免疫毒傷,佩戴中毒手鐲等於直接免傷50%。因此中毒流只推薦毒王走,其他職業效果並不理想。
灼傷
灼傷的判定方式類似中毒,持續時間5秒,每0。5秒結算一次,其中第一次會和直傷同時出現,剩下4。5秒結算完後續傷害。
雖然同樣無法疊層,但灼傷能透過冰凍方式,立即結算剩餘傷害,並有5%的增傷。搭配軍團腰帶和破冰項鍊,能夠讓領主在未被破韌時也被冰凍,並且增傷倍率進一步增加。
如果你的職業連擊能力不強,可以考慮走灼傷破冰流,體驗一把血條消失術。
感電
感電的持續時間為10秒,結算方式最為特殊,分為20%的自動觸發傷害和80%的連擊結算傷害。自動觸發傷害每秒跳一次,第一次和直傷同時出現,剩餘9秒結算完畢。而傷害大頭的80%部分則要在造成10次連擊時結算。
感電看起來很美,但問題最大。比如高度依賴連擊能力。同時角色在連擊結算傷害時,也在繼續造成感電傷害,然後想要結算,又要繼續連擊,如此迴圈往復……因此就有一種說法,感電其實就是8折的直傷,剩餘那20%實在是墨跡,實戰中丟傷害幾乎是必然。
話說勇士們現在走的是哪一種異常?歡迎評論區留言討論。
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