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戰神領銜,大作井噴!十一月遊戲推薦來了

由 遊俠網遊戲 發表于 遊戲2023-01-17
簡介同時和《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的區域性地圖不同,本作是開放世界遊戲,採取的是無縫銜接的大地圖,相信在《朱紫》的世界裡,玩家一定會得到沉浸感滿滿的體驗

阿爾宙斯三雲神怎麼抓

一到年末,各種大作和獨立遊戲就好像是衝業績一樣扎堆發售。

相信在剛剛過去的十月,大家也玩到了非常多不錯的遊戲——不過別先別休息,十一月份各種大作也蓄勢待發,時刻準備掏空大家的錢包。

戰神領銜,大作井噴!十一月遊戲推薦來了

瀏覽十一月即將發售的遊戲,有萬眾期待,可以和老頭環一較高下的重頭好戲,也有質量上乘獨立遊戲,還有著一些經典重啟的老遊戲。

而面對十一月這麼多質量頗高的作品,我也想借著這個機會給大家推薦一些不錯的遊戲。

那麼話不多說,就從最

“重磅”

的遊戲開始。

戰神:諸神黃昏

相信即將在11月9日於PS4和PS5發售的《戰神:諸神黃昏》,絕對是各位玩家們這個月

最最最

期待的遊戲。

作為索尼的看家IP,同時也是《戰神》北歐神話系列的最後一部,《戰神:諸神黃昏》無疑是今年最受關注的一款遊戲之一了。

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在上一作《戰神》的結尾中,奎託斯和阿特柔斯完成了菲的遺願,但意外殺死了巴爾德,由此引發了諸神的黃昏。

於是《戰神:諸神黃昏》的故事就以此為前提,圍繞著使北歐神話終結的

“諸神黃昏”

開始了。

在預告片中可以看到,這次新作的舞臺是寒風肆虐的米德加爾德,採用

“芬布林之冬”

(北歐神話中諸神黃昏的前兆)作為主題,奎託斯和兒子將在冰雪世界中繼續他們的冒險。

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在戰鬥方面,遊戲開發團隊曾經表示:《戰神:諸神黃昏》算是一部續作,因此玩法系統和《戰神4》是一脈相承的,只能在一些細節方面進行創新。

不過這次遊戲也將在PS5上推出,優秀的畫質再加上PS5手柄細膩的體現,相信新作也能給你帶來前所未有的戰鬥體驗。

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奎託斯和阿特柔斯這對父子之間的關係,無疑也是這次的核心劇情。

在新作中,我們能夠看到經歷了豎個冬天的磨練之後,阿特柔斯肉眼可見的成長——以及在兒子成長的過程中,還沒準備好面對這些改變的老父親。

而奎託斯如何面對兒子的成長,以及父子倆在一路上有著樣的心態歷程,相信對遊戲敘事已經駕輕就熟的聖莫妮卡工作室,一定會獻給玩家一份精彩絕倫的故事演出。

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當然這作會有不少和《戰神4》的故事相聯絡的內容,不妨在遊戲尚未發售的時候重溫一下前作,瞭解一下劇情的來龍去脈,或許能夠更好的體驗這次的《戰神》新作。

好了,就此打住,畢竟後面還有更多遊戲等著推薦呢。況且《戰神》這品質也不用我多說,

閉眼買就是了

寶可夢:朱/紫

說完索尼平臺的第一方大作,再來說說今年任天堂壓軸大作——沒錯,《寶可夢》又一部正作來了。

在2019年寶可夢的第八世代《寶可夢劍/盾》發售之後,今年11月18日我們終於將迎來第九世代正統作品——《寶可夢朱/紫》。

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三年推出一部正統續作,也算是一種正常規律了。

不過在這三年中,既有《寶可夢珍/鑽》移植,也有製作規模龐大,玩法充足的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,這幾年接二連三的作品,也讓寶可夢粉絲非常滿足了。

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想好選哪一隻了嗎?

而更讓玩家驚喜的是,這次《寶可夢朱/紫》的製作水平也是肉眼可見的提升,從官方展示的地圖合場景細節來看,場景的建模非常不錯,既有城鎮風景,又有自然風光。

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同時和《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的區域性地圖不同,本作是

開放世界遊戲

,採取的是

無縫銜接的大地圖

,相信在《朱/紫》的世界裡,玩家一定會得到沉浸感滿滿的體驗。

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以西班牙為原型的帕底亞地區

和前代的mega進化、Z招式、極巨化一樣,第九代也推出了新的對戰機制——

太晶化

在《朱/紫》中,玩家可以在一局對戰中透過特定的太晶化來改變一隻寶可夢的屬性。比如原本為電系的皮卡丘,在特定的太晶化下會變成飛行系。

對了,這次

所有的寶可夢都可以太晶化

哦,GF終於沒有偷懶了呢。

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值得一提的是,這次還支援四人聯機——可是寶可夢正作以來第一次支援四人全程聯機,還是值得期待一番的。

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對於寶可夢的粉絲來說,這次《朱/紫》的質量絕對是一次意外之喜;而對於新玩家來說,我想這次《朱/紫》無論從玩法和品質來看,都是一款不錯的入門之作。

那麼,你會選擇那款摩托……哦不是,哪個封面神獸呢?

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哆啦A夢牧場物語:自然王國與和樂家人

作為一個“種田愛好者”,我當然不想錯過任何一款畫風可愛的種田遊戲。

而在11月2日登陸PC、PS和NS平臺的《哆啦A夢牧場物語:自然王國與和樂家人》則是我這個月最期待的一款種田遊戲了。

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在本部作品的故事背景中,大雄等人來到了未知的星球,在此結識了一位名叫萊特的少年。大家為了幫助萊特實現他的夢想,決定以合租的形式一同照料牧場,一同經歷了許多事情,從煙火大會到觀察星座,由眾人的故事共同編織出無可取代的每一天。

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雖然系列的前作《哆啦A夢牧場物語》在玩家中的風評較為一般,但從宣傳影片以及官方給出的資訊來看,這次的“續作”沿襲前作了中一些優秀的部分,同時也將遊戲進行了進一步的改良升級。

這次的新作開發商從從前作的Brownie更換為Marvelous,開發商聽取了前作玩家的反饋,對於遊戲的UI介面、操作等進行了改進,遊戲整體看上去還是舒服了不少的。

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除此之外,前作的畫面風格受到了玩家的不少好評,因此本作也沿襲了前作的的質感和畫面,再加上哆啦A夢中的各種人物,我想沒有哪個種田愛好者和動畫粉絲會錯過這款遊戲吧。

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對於此前玩家對前作“哆啦A夢”元素缺乏的評價,在這作中,除了能體驗《牧場物語》系列特有的種植作物和照料動物之外,還有許多活用哆啦A夢的“秘密道具”的體驗。

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當然這裡還要提一嘴,對於牧場物語來說比較重要的

“結婚系統”

——遺憾的是,本作依舊不能和遊戲中的NPC們結婚(確實,一想到大雄和胖虎結婚就很離譜)。

不過,雖然這作和上一作一樣,不能在遊戲中發展感情線,但是你可以和遊戲中的原創角色進行一些交流,而當你和他們感情變好的話,就可以住在同一間房子裡,這也是另一種意義的“在一起”吧。

同時,本作中有著一些原創角色的劇情,玩家也能夠從中牽線,讓這些NPC結婚。而這或許也能滿足一些玩家“搞CP”的慾望。

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值得一提的是,和上一作不同的是,本作允許本地雙人合作同時種地。相信在和朋友一起勞作的過程中,也能讓稍有枯燥的工作更加充滿樂趣吧(什麼,你該不會沒有朋友吧)

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足球經理2023

如果你是足球愛好者,那麼這個月又可以進一款

“年貨”

了。

在上個月《FIFA》系列的終焉之作《FIFA2023》推出之後,《足球經理2023》也終於將在11月8日發售,且全平臺登陸。

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相比於《FIFA》《實況足球》等現場操作的實況遊戲,《足球經理》則是一款模擬經營型別的遊戲,更加註重球隊成員的組建和經營,策略性十足。

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值得一提的是,這次的“年貨”還首次獲得了歐足聯俱樂部比賽的官方授權,最佳化的杯賽抽籤機制,蓋有官方標識的出場球隊表、記分牌和進球圖示,彷彿置身於真實的歐足聯俱樂部比賽。

對於足球愛好者們來說,隨著主題曲響起,開始著手鑄造自己的歐冠王朝,肯定會非常激動吧。

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除此之外,是本作還改進了AI系統,經過全面升級,對手會做出更加聰明的決策,而全新控球戰術指導可使防守和反擊更加可行。

而增加的全新球迷信心繫統,則更加拉近了你和球迷之間的距離,彷彿真的有一種身臨其境的感覺一般。

這次《足球經理2023》的新玩法和改進系統,我想對於老玩家來說應該是一次不錯的進步吧。

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索尼克:未知邊境

作為索尼克系列中第一款採用了開放世界的作品,在《索尼克:未知邊境》宣傳期間,遊戲卻一直因為“人物和畫面割裂”、“世界過於空曠”等問題不被玩家看好。

不過,隨著11月8日發售日的到來,更多的宣傳影片和資訊展示之後,《索尼克:未知邊境》看著其實還算不錯。

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在介紹中,官方給本作中的“開放區域”定位為“

可以遊玩的世界地圖

”,透過設定在地圖上的機關,可以脫離路線這一概念的束縛,獲得全方位超高速的遊戲體驗。

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雖然說《索尼克:未知邊境》在一經公開,不少玩家就拿它和《塞爾達:荒野之息》進行了比較,但是製作人員表示這兩款遊戲的定位還是非常大的。

野炊被定位為開放世界探索遊戲,而《索尼克:未知邊境》則更多的注重

動作和戰鬥的體驗

而這就體現在索尼克的各種戰鬥招式和怪物種類方面。

在遊戲中,你可以體驗到索尼克獨有的戰鬥樂趣,例如透過各種按鍵操作打出接連發動各種招式的音速連擊等等。

同時,一些組合招,例如將“閃避”“格擋”“反擊”“必殺技”等組合起來,也可以讓戰鬥的策略更加豐富,充分發揮操作技巧,遊戲體驗蹭蹭上漲。

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除此之外,遊戲中的怪物型別也多種多樣,神兵、守護神(比神兵更強力量的敵人,打倒守護神會掉落重要道具)等等各種敵人。

在星墜群島上徘徊著一些索尼克之前從未遇到過的神秘敵人,透過運用全新的戰鬥系統和能力,也能體會到遊戲的全新玩法和樂趣。

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雖說這款遊戲在公佈之後就不被人看好,但是作為一款老IP,我還是希望索尼克的第一款開放世界遊戲,在發售之後能夠給大家一個驚喜。

皇家騎士團:重生

作為最經典的老牌戰棋遊戲,時隔十四年,這款老遊戲的“重生”絕對是戰棋愛好者們的意外之喜。

《皇家騎士團:重生》是以2010的PSP版《皇家騎士團 命運之輪》為基礎的高畫質重製版作品,將於11月11日在全平臺發售。

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雖然說是高畫質重製版,但相信從新作給到的標題“重生”來看,這次絕對不止重製那樣簡單。

製作人加藤弘彰表示,本作雖然是在《皇家騎士團:命運之輪》的基礎上開發的,但並不是單純的復刻版,而是對

戰鬥系統進行了完全翻新重製的新生

《皇家騎士團》,故而命名為“重生”。

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尤其是遊戲中的戰鬥AI,相比於2010年的這款遊戲,《重生》的AI將會更加智慧,敵人的戰術會隨著情況而改變,玩家將能享受到思考該如何戰鬥的樂趣,使戰鬥時刻保持新鮮感。

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同時,相比於原版中採取以“兵種”管理等級的系統,在《皇家騎士團:重生》中則改為以“單位”來管理等級。玩家可以自由組合各種兵種、裝備、技能和魔法,這樣的改進,也讓遊戲有了更多的策略性選擇。

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順便一提,此次吉田明彥先生為《重生》繪製的主視覺圖也用現代的筆觸風格,重現了當年 SFC 版《皇家騎士團》的主視覺構圖——而這,似乎也和“重生”產生了巧妙的呼應。

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或許你還沒玩過《皇家騎士團》系列遊戲,但如果你對SRPG非常感興趣的話,我想這款包含著愛與殘酷史詩劇情的SRPG里程碑之作,同時又在2022年獲得“重生”的《皇家騎士團 重生》,絕對值得你嘗試一番。

模擬山羊3

相信不會沒有玩家沒聽說過“

模擬山羊

”的鼎鼎大名吧。

作為整蠱遊戲的“鼻祖”,《模擬山羊》魔性的遊戲玩法,可以說是帶起了《整蠱大鵝》等一連串的整蠱遊戲風潮。

而這次,《模擬山羊》的第2部作品——《模擬山羊3》(對你沒看錯就是3)也終於將在11月17日發售,且登陸PS5、XSX|S與PC(Epic)平臺。

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作為整蠱界的“老前輩”,山羊Pilgor這次的表現也讓人頗為滿意。在遊戲中,你可以透過各種方式毀滅世界,衝撞、道具、機關等等,在這座小城市中,Pilgor儼然達到了唯我獨尊的地位。

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除了在城市中作威作福,根據官方訊息,這次《模擬山羊3》內建了海量小遊戲(如果7個也算“海量”的話)——丘之王、熔岩地板、撞車大賽、尋道具、頂撞功夫、羊踢球、道具高爾夫,每款小遊戲都會在遊戲中標示出來,相信遊玩這些小遊戲也會帶來不少樂趣吧。

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更值得一提的是,這次的新作支援四人聯機。Pilgor在單人模式下所做的每一件事,都可以跟朋友們一起玩兒——終於可以“團伙作案”了。

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人一多的話,就該想想怎麼“標新立異”一些了。

而這次新作在裝飾方面也更加多樣化,面板、羊角、揹包、鞋子等等,甚至更“隱秘”的地方,你也可以定製化一番,相信當你換完裝出來,絕對是萬眾矚目的一位。

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——如果你不想當山羊了,沒關係,在《模擬山羊3》的世界裡,這裡的“山羊”還有多種外形和種類——就比如說高個“山羊”、肥胖“山羊”,甚至還有通體黃,能剝皮的“山羊”(樂)

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總之,如果你是一個熱愛整蠱遊戲的玩家,相信《模擬山羊3》絕對不會讓你失望。希望在《模擬山羊3》的世界裡,你也能夠扮演一隻最符合你個性的“山羊”哦。

大多數

隨著近幾年來一眾國產遊戲的崛起,在國內延續了十多年的遊戲荒漠之後,國產獨立遊戲也算是逐漸展露了光芒。

而今年大家最為期待的國產獨立遊戲,我想就是《大多數》了。在經過兩次測試,獲得近百萬願望單關注之後,遊戲也終於將在11月17日登陸steam。

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這個遊戲,不在魔幻的空間,不在遙遠的從前。

”——這時遊戲宣傳PV中的第一句話。的確,它就發生在當下。

而在這個真實社會的平行宇宙中,“你”雖不曾高調地出沒在公眾面前,卻是不可缺少的勞動者,構成了這個社會的“大多數”。

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在遊戲中,“你”是個平凡到不能再平凡的小人物。“你”所做的一切可能正是別人親身體驗過的人生。孤身一人的你來到陌生的、無依無靠的大城市。拾荒、擺攤、搬磚、洗車、發傳單、送外賣,竭盡全力地活下去。

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雖然遊戲非常注重寫實,盡力還原一個當下底層社會的風貌,像是牆壁上寫滿了菜品和菜價的“家常菜館”、擺著各種雜貨甚至還有街頭算命的小攤小販、鋪滿廣告的車站以及車來車往的公交車等等,但遊戲整體的畫面表現,尤其是以黑白灰為主的色調,不免讓人覺得有些“魔幻現實主義”了。

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不過也有人說,這種“陰間濾鏡”和底層社會的灰色氛圍相稱,也算是一次比較到位的藝術加工了。

實際上,“三和大神”式的底層生活是遊戲的主要靈感來源。你可能很難想象,在深圳郊外的龍華新區,有著這樣一群人,沒有固定的居所和對未來的規劃,每天渾渾噩噩的生活在網咖和廉價旅館中,有的還露宿街頭。

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面對這樣的現實,我們其實很難做出什麼迴應。對於一款遊戲來說,或許就像B站某位網友所說,“讓不知疾苦的人們思考體會現實,懂得從實際出發,面對問題,引發思考。”

透過遊玩《大多數》,我們也能夠得到一些關於現實的思考,我想這也夠了。

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雖然遊戲的二測因為限制劇情,在玩家中的評價並沒有那麼順利,但是光從遊戲的品質和想要表達的內容來看,我對於《大多數》還是非常期待的,希望遊戲在上架的那一天,它可以給玩家們一個驚喜。

北歐女神:極樂世界

再來說說這個月

由PS平臺移植到PC平臺

的遊戲。

前幾個月上架PS平臺的《北歐女神:極樂世界》,很快結束了獨佔狀態,在這個月的11月12日登陸steam。

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作為一款在上個世紀末就發售的老牌RPG,《北歐女神》的初代曾因為華麗的故事劇情和打磨深厚的戰鬥系統,被稱為“世紀末最華麗的RPG”。

而經過這麼多年,《北歐女神》系列終於有了最新作,也無疑是讓很多老玩家感到開心的一件事兒。

關於遊戲的戰鬥部分,我想也不用多說,畢竟延續了這麼多年,遊戲在系統深度以及戰鬥體驗都是可圈可點的。

在遊戲中,女武神可以裝備武器、道具、四種技能、四位英靈,組合搭配非常豐富,具有深度的策略性。戰鬥中的連招以及弱點看穿的反饋具有一定的爽快感。

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而對於遊戲的劇情來說,這次《北歐女神:極樂世界》的故事依舊發生在北歐神話中。

奧丁要讓女武神去解放塵世間的靈魂收集四神器,以回覆自己的力量。而在這期間,你能看到凡間的無數苦難,也能見證身邊英靈夥伴們的愛恨情仇。

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不過不少玩家表示,這次新作在劇情上面不如前幾作來得有深度,同時在建模方面,這次女武神的外形也有了一次大的轉變,不過是否合你心意也是因人而異了。

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相信這次移植到PC平臺之後,對於《北歐女神》系列的忠實玩家來說還是非常開心的。不過介於遊戲在PS平臺上的定價來看,如果你對這款遊戲非常感興趣,我想等到時候PC平臺發售之後,適當的當個“等等黨”,結合遊戲定價和玩家評價綜合考慮一下,或許會更好一些。

蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯

這個月另一款由PS平臺移植到PC平臺的,就是漫威的《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》。

今年早些的時候,索尼將獨佔遊戲《漫威蜘蛛俠》搬上了PC平臺,而現在該作的次世代升級版《蜘蛛俠:邁爾斯 莫拉萊斯》也將在11月18日登陸steam。

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當然作為2020年登陸PS平臺的遊戲,相信無論是對於劇情還是戰鬥體驗,大家都或多或少會有一些瞭解。

本作依舊有著和《漫威蜘蛛俠》一般絲滑的“蛛絲擺盪”動作系統,而在遊戲中的紐約開放世界中,這種體驗也是如飛一般的暢快。

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作為《漫威蜘蛛俠》的“番外篇”,遊戲的主角是本篇跟隨著彼得的“小黑蛛”邁爾斯。雖然在上一作中只是一位配角,但是在《邁爾斯 莫拉萊斯》中,它也算是成功上位,終於有機會以“蜘蛛俠”的身份解決危機了。

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作為蜘蛛俠的小跟班,在《邁爾斯 莫拉萊斯》裡,邁爾斯也有著自己的焦慮:

剛成為蜘蛛俠的他,其實並不是很相信自己有能力獨當一面。每次有人提起“蜘蛛俠”,他的第一反應都是彼得而不是自己。

而在這部遊戲中,玩家也能夠感受到,邁爾斯如何接受自己蜘蛛俠這個身份的過程,以及他成長為獨當一面超級英雄的過程。

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總之,《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》的玩法大體上還是《漫威蜘蛛俠》那一套,不過邁爾斯的新能力,也能給遊戲帶來不一樣的新鮮感。

而這次將本作移植到PC平臺,能夠讓更多PC玩家享受《蜘蛛俠》系列帶來的絲滑體驗,我想還是非常不錯的。

總結

由於篇幅有限,十一月的遊戲推薦就暫時推薦到這兒吧。

當然,除了上面列出的一些優秀作品,這個月還有著非常多有意思的遊戲,像是SE的“種田RPG”《Harvestella》,血腥刺激爽翻天的《暗邪西部》,還有鏽湖工作室推出的雙人合作遊戲《The Past Within》等等,本月優秀的作品簡直是數不勝數。

希望這篇遊戲推薦文章,能夠幫你找到一些適合自己的遊戲。當然,如果你覺得遊戲太多,預算有限的話,不妨先選擇一兩款最想玩的遊戲,畢竟玩遊戲不在多,玩得開心才是最重要的。

而其他好遊戲嘛……等遊戲荒的時候,再回來看看這篇文章也不晚哦。

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