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劍與遠征氪金體驗有多差?網友:氪金再多也比不上版本更新
遠征ol最多花了多少錢
劍與遠征是一個偏悠閒的放置遊戲,每天玩遊戲的時間不需要太多,就是做做日常就下線了。有氪金玩家吐槽這個遊戲氪金體驗比較差,比別人充錢多了一萬,打pvp的時候感覺和別人也相差無幾,並沒有感覺很碾壓。還有一點是,哪怕你充錢再多,一旦遇上大版本更新,你充得多也沒用,有一些新系統如果你不投資源進去,就等著被超越吧。例如傢俱系統這個,對英雄提升挺大的,之前領先再多,一下子就被傢俱系統帶來的提升抹平了。
莉莉絲的劍與遠征遊戲設計主要是大都數玩家的黏性,掛機放置遊戲,人家說得很明白了,遊戲進度都在莉莉絲的控制範圍的,一款遊戲充錢就爽,資料爆炸,都活不久,反觀現在火熱的手遊,其實都是控制玩家資料的,都希望你們天天上線來報到。
體驗非常差,玩了一個月,氪到V12,感覺越氪越黑。氪得越快價效比越低啊。都是定數。而且這遊戲時間積累很強大。
慢慢氪差距就大了,同期你比白嫖快反而感覺虧了?很明顯這遊戲時間佔大頭,尤其如今白嫖福利不斷縮減,想想後面再入坑的人不氪金有多大差距?開服到現在快一年的白嫖玩家優勢就是非常大,那時候福利累計到現在,省不少錢。
曾經有一段時間兌換碼是沒有時間限制的,玩個小號運氣好能把自己逗樂了!可惜了,現在沒法玩小號了,兌換碼過期,福利也沒以前頻繁了。還要作為零氪我從開服就玩到現在,不敢說玩得多好,但是相比剛入坑的,要追趕我也是需要付出不少的代價的。
這遊戲為了動態難度騙氪佬錢,是不會繼化PVP收益的。假設PVP收益非常好,氪佬霸服了,就不太願意氪金了,除非被托兒在後面追著踢屁股。
說這麼多,都是覺得花得不值,都在為各自的遊戲階層利益考慮。從玩這遊戲就有人告訴我,充幾千跟不充差不多,幾萬也許能提升優越感;要真想爽,往6位數走去。
沒人想玩一款付出和回報不成正比的遊戲。這讓我們玩家在劍與遠征中投入時間和金錢顯得愚不可及。策劃一昧縮減玩家之間的差距,又一昧加大卡與卡之間的差距,最後的結果就是也就20-30張人權卡值得做,把他們白嫖了就行了,多花一分錢去做一些別的東西都是浪費生命浪費金錢。
不知道大家怎麼看?
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