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我說這遊戲是《刺客信條》系列的巔峰之作,應該沒有人反對吧?

由 PeJoy遊戲說 發表于 遊戲2023-01-07
簡介如此,「格物窮理」的理學,似乎也和聖殿騎士們追求的「和諧」社會,有了那麼點類似,當然我不是研究這方面的,在規律和諧與自由破壞間,人類的社會其實充滿模糊的灰色地帶,或許這也是刺客信條這款遊戲的精髓,藉由不同的歷史時代,去探討人類社會的本質,而

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如果要給鼎鼎大名的刺客信條系列作品排個名次的話,《刺客信條:黑旗》肯定是當仁不讓的巔峰之作。黑旗設定在《刺客信條3》之前,男主角是前作主角康納的祖父——艾德華‧肯威,述說著愛德華與這個大航海的時代的愛恨情仇,以及刺客與聖殿騎士之間的鬥爭。

我說這遊戲是《刺客信條》系列的巔峰之作,應該沒有人反對吧?

有別於刺客系列作的主角群,黑旗的主角愛德華,既沒有挺身對抗威權,拯蒼生於荼蓼的遠大志願,也沒有捍衛理想,追求自由的崇高志願。他只是個意外被捲入了刺客與聖殿騎士的千年爭鬥之中的海盜,最後隨著劇情進行,他逐漸理解了自己內心真正的渴望,放下了執著,追求真正的自由。

黑旗的劇情安排也是十分讓人著迷,我們的主人公愛德華,它不像過去幾代的主角般有著明確的理想與目標,這位陷入利益與金錢桎梏的大海男兒,在「無物為真,諸行皆可」的理想中搖擺不定。對於這兩句話,能討論的非常多,我的想法認為這兩句話的本質,在於鼓勵人們學會質疑,學會反思不要盲目相信真理,從自由到自限,人們必須理解自己該在社會扮演何種角色,誠如一開始愛德華接觸到這句話時的反應,「諸行皆可?聽起來不錯,我們可以隨心所欲」。

可惜愛德華並未意識到信條本身就是一個警告,警告人們在追求自由的同時,必須時刻警惕、反省自我,才能正確地做出抉擇。這句「無物為真,諸行皆可」有時不免陷於飄渺,在系列作的不同代,透過不同主角有了各種詮釋。例如初代的刺客大師阿泰爾,在他心中信條就是信念,而信念來自理性與智慧。第二代的艾吉奧則以行動詮釋了這理想,對抗強權、解放人類,成為後世刺客的理想典範。然而看似追求自由的崇高理想,卻也存在一種矛盾。

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到了第三代,我們會發現,其實聖殿騎士同樣具有一套理想,他們認為世界上需要一種正確的力量,才能引導社會的和諧。他們的所作所為都只是為了追求心中的理想世界,到了這裡會感覺刺客的理想與聖殿的主張,其實是有異曲同工之妙,讓人開始反思「無物為真,諸行皆可」究竟是什麼?到了第四代,我們跟著愛德華的人生,開始探討這句話的本質,從充滿海盜性情的「諸行皆可」,到最後大徹大悟地理解自由的真義。愛德華有了自己的一套解釋,他認為這句話只是替人們開啟了一扇智慧之門。

有時我不免思考,陽明心學裡強調的「知行合一」,其實某方面和刺客的信條很類似。我曾在某次聽到過一位教授的解釋,他用了最簡單的方式解答:「心的良知多一分,人的行為就會高尚一分。」這種解釋不免簡略,但確實在地反映了這句話想傳達的信念。有如刺客的信條,強調人們學會思考、學會懷疑,如此才能理解「自由」。如此,「格物窮理」的理學,似乎也和聖殿騎士們追求的「和諧」社會,有了那麼點類似,當然我不是研究這方面的,在規律和諧與自由破壞間,人類的社會其實充滿模糊的灰色地帶,或許這也是刺客信條這款遊戲的精髓,藉由不同的歷史時代,去探討人類社會的本質,而刺客與聖殿,只是站在理想的兩個高點,註定水火不容罷了。

在歷史上愛德華正好處於海盜黃金時代的末期,看到這些歷史中赫赫有名的大海盜出現在遊戲中時,心中格外的激動,老實說對於那群自由奔放又貪婪無比的海盜,我的心中是充滿同情的。

我說這遊戲是《刺客信條》系列的巔峰之作,應該沒有人反對吧?

我們在認識這段歷史時,有時不免參入個人情感,例如我對海盜的理解,地理大發現以後,為了拓展版圖與追求源源不絕的香料、黃金,航向海洋成了歐陸各國追逐的目標。而龐大的利益也讓商人趨之若鶩,同時在國內生存不下去的窮人,也紛紛航向大海,為了圖一份溫飽。在遊戲中曾有段對話,「這裡就是我們的海盜共和國,兄弟們。這裡代表著繁榮與自由,而且遠離我們的國王、僧侶還有放高利貸的傢伙。」這段話出自薩奇,也就是後來的黑鬍子。

黑鬍子原本是一位普通水手,後來加入了霍尼戈爾德的私掠船隊,遂跟著霍尼戈爾德干起了海盜事業。有別於其他海盜,黑鬍子渾身散發梟雄本色,他天生就是適合做壞蛋。他的船安妮女王復仇號是艘笨重的商船,但配置了四十餘門的火炮,儼然一座海上堡壘。在歷史中為了便於劫掠,海盜的船非常地強調機動性,同時海盜絕不會主動招惹海軍,但狂傲的黑鬍子,硬是開著這海上堡壘四處劫掠,連皇家海軍都敢搶。他的海盜人生漫長,但最活躍的時間只有短短兩年多,有一段時間黑鬍子宛如大西洋的惡魔,神出鬼沒地令皇家海軍們頭痛,直到最後他命喪北美,這才讓大西洋恢復了平靜。

我沒有提到海鬍子的結局,或許是出於對這位惡魔的一份同情,曾有許多記載黑鬍子在北美藏了許多寶藏,就當時的條件而言,黑鬍子確實有可能做到,他的死亡也象徵著北美海盜的衰亡。有趣的是黑鬍子在活著的時候,被人們視為惡魔,但在死後他對抗強權的身影卻繼續活躍於文學、詩歌之中,即使他天生是個壞蛋,但在龐大的帝國面前,他似乎也成了充滿魅力的壞蛋了。有時候海盜的殘忍形象,是被塑造出來的,有位朋友曾說了句玩笑話:「海盜的形象如此成功,要歸功那些被打到失了魂的帝國海軍。」某方面來說,這句話還挺有幾分道理的。

我說這遊戲是《刺客信條》系列的巔峰之作,應該沒有人反對吧?

接下來,我們簡單聊聊黑旗的除劇情之外的其他方面。在這款作品中育碧對於城市的刻畫可以說很用心,行人、釣魚的路人、攤販等等,城市內上百個NPC各司其職,扮演著屬於自己的角色。動態天氣系統真的挺震撼的,在海上航行的時候,原本碧海藍天,剎那間卻雷霆大雨。我們要控制的寒鴉號避免被海上的龍捲風捲入,又要躲避敵方的戰船,抑或者追捕海上的大鯨魚,這一切著實令人感到有趣且刺激。

音樂表現也很出色,節奏獨特且鮮明,每個城市以及戰鬥中都有令人印象深刻的配樂,在遊戲中玩家還可以收集海戰船員的船歌,來增加耐玩度,此外遊戲的配音也是具有高水準的演出。

除了主線以外,遊戲中還有許多支線任務,像是契約暗殺、海戰、收集、狩獵等等,武器還多了吹箭等等,比起前作算是豐富不少。而《黑旗》的重點核心,無疑是放在海戰這個部分,玩家得開著寒鴉號,對著他升級,玩家可以升級各個武器火炮的威力,增加儲彈量、魚叉等等,也可以改變外觀。海戰的部分比前作多了很多,地圖也大了不少,我們可以看到不同地點的不同風俗民情與建築。

此作的玩法與前作基本上相同,按住SHIFT可完成大部分的動作,在奔跑刺殺的部分可以一人刺殺多人,玩起來非常爽快。保留了前作的攀爬、在建築物裡頭奔跑的系統、鷹眼系統等等。操作上也變得簡單許多,只要S跟W加速減速,滑鼠的左右鍵就可以簡單地變成一名貨真價實的海盜。你可以開著你的船在海上漂流,拿著你的望遠鏡看著無人的小島,登陸看看有沒有寶物,或者是佔領海岸邊的要塞。狩獵系統延續著前作,主要是收集動物的皮來製作道具,可以製作飛鏢、吹箭、手槍袋等等,提高主角的生命力,除此之外玩家還可以狩獵海上霸主白鯨的皮,這張皮則是可以賣到天價。

我說這遊戲是《刺客信條》系列的巔峰之作,應該沒有人反對吧?

總的來說,遊戲的耐玩度非常地高,光是主線可能就會超過10個小時了,相信一定可以值回票價。雖然這次的海戰比重偏高,令粉絲覺得刺客都不刺客了,變成了航海王,不過依舊保留了刺客原本該有的元素,只是新增的海戰比重太多了,但是海戰的以及寒鴉號的部分相信也是會讓玩家愛上它的。雖然遊戲的主線故事並沒有像二代這麼令人著迷,但是這個史詩般的自由開闊的世界,讓我從來沒感到無聊,四處航行其實也是一種享受。

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