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生死狙擊2:投擲體驗感需最佳化,可玩性有待提升
生死狙擊如何提升戰力
近日生死狙擊2正式公測,這讓很多之前玩過生死狙擊的玩家們紛紛前來體驗這款之前在4399爆火的遊戲,作為FPS狂熱愛好者自然也要親自體驗一下這一款號稱花了4億打造出來的“頂級”FPS遊戲。但在體驗過後,感覺生死狙擊2作為一款2022年新出的FPS新遊,在體驗感上確實還不如一些老遊戲來的痛快。
畫面沉浸感是沒什麼問題的,這一點也是不少FPS遊戲能夠火的原因,不管是使命召喚還是csgo,畫面沉浸感都是很重要的一點。而CF1雖然沉浸感不夠,但後續推出的CF2無論是畫質還是沉浸感都是比較強的,所以這也是生死狙擊值得認可的地方。光看這個畫面沉浸感的體驗,相信大多數玩家對生死狙擊2還是比較認可的。光靠畫面沉浸感來說,生死狙擊2應該能夠俘獲一批鐵桿粉。
說了優點,來說一下缺點吧。雖然結合了不少熱門遊戲的玩法,畫質也確實沒啥好挑剔的,器械方面和地圖方面也都可圈可點,但問題就是丟雷這個體驗感確實有點拉胯了。丟雷軌跡線的設定一看就有點不太真實。作為一款地圖競技型別的遊戲,並不是大逃殺那一種,這種丟雷的方式屬實讓人有點接受不了。而且投擲體驗感也需要最佳化一下,目前的投擲體驗相比其他的FPS遊戲確實稍遜一籌,但如果生死狙擊2能夠好好最佳化一下,這方面的問題還是很容易解決的。
如果說生死狙擊只是一款小遊戲,那麼縫合一下,別人也就圖一個樂。但做成了正式的FPS遊戲,擁有17個G的容量,就應該好好考慮一下如何提升遊戲特色了。模式,玩法,按鍵等多處細節都能看出生死狙擊2跟其他的FPS遊戲有著不少雷同之處,但問題也在這裡,csgo道具特色和急停特色都是玩家們最喜歡的遊戲特點,CF打擊感十足,其他的遊戲也都有自己的特色,但生死狙擊2的體驗過程中,並沒有保持這些特色,在借鑑的同時把其他遊戲的特色摒棄了,這讓最終遊戲呈現出來的效果有點達不到玩家預期水準。
整體來看,生死狙擊2是一款潛力十足的遊戲,但現在正式公測之後的可玩性和遊戲特色不盡人意,希望遊戲後續能夠多做一點調整,像其他熱門的FPS遊戲那樣用心一點,現在FPS市場已經飽和,想要在市場得到玩家青睞,特色真的很重要,只有認真做遊戲,才有可能得到更多玩家的青睞。
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