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在策劃眼中班尼特行秋是平民玩家的低保,還是設計上的失敗?

由 說遊戲阿花 發表于 遊戲2022-12-04
簡介設計失誤其實也談不上,這三個角色可以說是完全為深淵服務的,班尼特和香菱的跑圖體驗爛的一批,行秋

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什麼叫保底?在我抽到一大堆角色的時候,我不知道用哪個的情況下,無腦練這三個絕對不存在用不上的問題。

在策劃眼中班尼特行秋是平民玩家的低保,還是設計上的失敗?

這不是設計上的失敗,這就是一個兜底,兜底就是,只要你抽到,哪怕胡亂塞點聖遺物這三個都能用了。

我不知道你怎麼想,我有很長一段時間都是行香早刻四人組。香菱2+2雙攻,行也是2+2雙攻,刻是2+2攻擊和元素精通,香菱西風獵槍。行秋祭禮劍,刻晴是鐵蜂刺。

怎麼打輸出?其實就是香菱甩大,用刻晴站場類似雷神一樣觸發雷系反應。沒有香菱我都不知道過去一段時間我怎麼打過的蒙德和璃月Q哦現在你用的差不多了覺得這是失敗?抱歉你覺得這是失敗策劃不覺得。

正是因為有這麼幾個保底抽到無腦練的角色,策劃可以接下來出點有特色的角色,你喜歡就抽就練不喜歡放那無所謂。

在策劃眼中班尼特行秋是平民玩家的低保,還是設計上的失敗?

1、班尼特不是,行秋是。班尼特內測大招加攻擊的比例只有現在的一半,很顯然這個角色上線前是被加強過的,而行秋內測更加恐怖。

2、不見得深淵會更簡單,因為遊戲數值膨脹並非由此而起,大家都可以帶班尼特,那麼打傷害就各憑本事的事。但是你丫不帶班尼特比勞資帶班尼特傷害還高,我覺得問題不出在班尼特身上。

班尼特是的,行秋不是,氪佬的行秋傷害至少是我的三倍。

行秋設計

很成功,沒有問題。

班尼特有很大的問題,現在對班尼特最大的槽點就是6命點了以後會讓班尼特在和特定角色一起的時候輔助效果變成負提升。如果把他的1命和6命改一下數值後互換,就不會產生這種吐槽了。很多人抽到了都不肯點6命,不正說明問題嗎。

所以說班尼特在設計上是有失敗的地方的。同樣的,鍾離也存在這個問題,6命點了就不方便輔助胡桃了。

在策劃眼中班尼特行秋是平民玩家的低保,還是設計上的失敗?

原神這個遊戲的命座本意肯定是越點越強的,現在甚至出現玩家要求設定命座開關,嫌棄6命的負提升,就是因為班尼特和鍾離的命座設計有問題。

額,這幾個都是開服角色,香菱在內測更離譜一點。設計失誤其實也談不上,這三個角色可以說是完全為深淵服務的,班尼特和香菱的跑圖體驗爛的一批,行秋?的作用也只是掛個水給盧老爺之類的火c,而原神這個遊戲,你別看它在深淵整了這麼多花活兒,它的主要定位一直都是大世界,因為不打深淵12層9的人真的很多(深淵真的很無聊,給的也真的很少)

其實說設計失誤最大的問題就是之後的絕緣套和雷神專武,誰也沒想到雷神來了,刻晴?沒喝到湯,反而是香菱吃到了肉,薙草?可以說十分契合香菱,既給了充能,也給香菱補了攻擊力低的面板,而且香菱的鎖面板是可以吃到薙草特效的,不像霧切特效?同樣鎖面板的凱亞吃不到。

同時四星武器魚叉對於香菱來說甚至媲美五星的天空,充能套對比魔女一是好刷,二是不算鍋巴純大招傷害高於魔女,而實戰中鍋巴這玩意兒真的很難噴準並打出蒸發,三是略微的減小了香菱的充能壓力,而且在融甘或者突破某一星的融化神裡隊裡香菱的傷害更高了,當然收益還有純火隊。

在策劃眼中班尼特行秋是平民玩家的低保,還是設計上的失敗?

行秋就不說了,絕緣套導致行秋不止能帶祭禮了,六命甚至可以去選擇傷害更高的綠劍,這提升也是顯而易見的。

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