您現在的位置是:首頁 > 遊戲

三絕元素在哪些方面有具體的改進

由 打魚遊戲技巧攻略 發表于 遊戲2022-12-01
簡介當然,基於目前的資料和國服特性的倍增,我覺得元素和魔神職業的隊伍還是會略弱,但不會像以前那樣落花流水,對付普通一線職業還是很輕鬆的

紅眼的三絕怎麼放不出來

因為缺少幕布加固和偏墨,目前我只有滿sp沒有滿tp。修改後我就不加了,但是震撼點滿滿的。只有水晶是cp固定且必須的選擇,窗簾不是。其他的都可以談。好了,接下來我想說說這個三絕中一些元素的積極改進。我覺得很清楚需要哪些元素,這個修改正好一針見血。在哪些方面有具體的改進?我給你一些資料來說明。

三絕元素在哪些方面有具體的改進

實戰水平:

實戰中元素弱主要有幾個原因。第一個是放置技巧,第二個是低硬百分比。這就造成了元素只在3秒或5秒的前期搶斷中獲得短期優勢,然後在5-20秒的長週期內處於劣勢。3354因為要等下一輪技能爆發,而下一輪爆發的實際意義其實並不大,因為之前打兩套元素就相當於比別人打一套多一點,打兩套別人的小技能就沒事了。這

這次修改對《元素》有什麼積極影響?

具體可以先看看修改後的技能資料。我被分成三組。第一組是強化元素,第二組是紅眼,第三組是劍帝,都是韓服模板。

其實這裡可以看出元素已經用兩個cp技能突破了100w,這兩個控制元素的優劣還是很明顯的。

相比劍帝:怪物血少,進入表演有很大劣勢。不過一輪無色戰鬥還沒落下風,雷冰牆可以快速彌補10秒左右釋放三感的劣勢。不過劍皇偷三感後的輸出曲線比較平滑。一般來說,前三秒元素提前釋放的技能可以搭配三感,而劍帝的小技能則反作用於元素三感。

紅眼對比:紅眼的三感屬於正規職業級別,更多時候是依靠自身較低的殺人門檻來達到不放過三感的目的。在這個層面上,我覺得很少有職業能搶到紅眼睛,元素也不例外。至於紅眼,如果按正常方式玩,用強化技能拼完全值得。我們這裡比較的是超一線和魔神職業。當然,基於目前的資料和國服特性的倍增,我覺得元素和魔神職業的隊伍還是會略弱,但不會像以前那樣落花流水,對付普通一線職業還是很輕鬆的。

如果我們有幸遇到一個血量特別高的怪物會怎麼樣?舉個例子,如果我用單奶打了,我也不需要恐慌,因為15場帶來的利潤減少並沒有我想象的那麼大。

純五線譜25s確實有影響。如果是以前的國服特色,25s很難有大作為。

這裡可以看出,其實大部分技能在國服特色弱化後依然可以複數釋放,只有cp南瓜和無cp腦洞需要在這種情況下偷偷溜走。

純魔杖恍惚,其實魔杖和魔杖的釋放次數沒有區別。相反,在25秒內沒有完全冷卻。

純魔杖在下一個版本中也會受到影響,所以在下一個版本中,無論你是什麼流派,行走魔杖還是魔杖,沒有合適的cd裝備都無法造成高傷害。我是一個魔杖玩家,但是我也需要時間旅行者來彌補下一個版本的cd。加的降溫緩解越多越好,但也不能一點都沒有。我覺得最好的cd冷卻水平正好可以適應主流版本的堆/弱。不是說我有43。2的冷卻,我一定很好。想要這個,就得在限定時間內有和他cd或者打樁匹配的群書。相反,在這裡,我對修訂這個被削弱的裁談會持樂觀態度。這麼說吧,我們可以從三個意義上來看cd職業的強化程度。另外,如果你拿6傷20cd,你可能需要知道什麼樣的情況下才能顯示20,然後為什麼之前有聖旨強化元素。這些觀點不都是先入為主的表達嗎?

可以說,cd減15以上的職業,基本都是被規劃青睞的。包括魔道在內,用削弱10%左右的CD來換取同樣的增強,可以說已經完全被壓制了。如果不調整魔術表演,元素小技能一般最多強化10%,而不是現在的19%和20%以上的增幅。這一波是過剩魔術秀。只要再被動修改國服等級,晉升全職業前3是沒有問題的。我在登入國服後把實戰中調整後的元素排在3-10的範圍內。

最後,如果你對元素三感意見較大,建議先關心魔道。她可能是魔術表演改版的最大受害者。

推薦文章