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爐石傳說:理性探討快攻德為何經久不衰
迷你世界銅合金礦一般在哪裡
快攻德的綜合勝率其實高得嚇人,在經過幾個版本的更迭以後,元件來來去去,但依然保持一個很不錯的卡組強度。快攻德的打法其實就是超生德的打法,前期鋪場然後滾雪球疊buff,利用場面上的壓制不斷蹭血,然後利用野性之力和自然使徒加成一波帶走對方。
快攻德的強度一般在4~5回合的時候到達頂峰,隨後便開始直線性下降。所以快攻德講究的是極致快攻,一波帶走對方,不成功便成仁。
套牌編碼:AAECAZICBOgVs+wDl6UE3e0EDa3sA+z1A/T2A6yABLCABNmfBOGkBIiyBK7ABKjOBLLdBNbeBI3vBAA=
(整套的價格甚至不及一張橙卡的粉塵,都是藍白卡。不愧是標準的價效比之王)
這套在迷你包上線以後,我選擇加了兩張淵噬律師。雖然這卡在身材和強度上來說相當吃虧,但是好在他的技能算是能有奇效。免疫可以保護自身buff以後的隨從怪可以無傷換掉對面隨從,同時沉默可以給到對面嘲諷怪或者大哥身上。使用起來比較靈活,往往會有意想不到的效果。
安插證據這張牌對於快攻德來說價效比極高,但對於玩家來說也是極為考驗的一張卡。目前德魯伊的法術池子中總共有38張法術是安插證據可以發現的,除去【萬靈之召】、【超凡之盟】等根本用不上的高費卡,剩下的法術基本上都是有益的。包括過牌、buff和直傷都有;大概算了一下能拿到有用卡的比例大於70%。大部分法術在經過減費以後只需要1~2費,所以我們儘量在2~3回合去使用安插證據。
即使碰到騎士也有一戰之力
目前環境趨勢相對於向越來越厚和越來越後期發展,對於快攻德這種沒有續航的卡組來說肯定是不利的。突然想起來朋友問我為什麼不帶堆肥,那麼多隨從過牌然後打個返場不行麼。換種角度考慮,兩費在沒有解場之前相當於是白花了的,對於我們前期鋪場和站場肯定是不利的。而且就算返場了,對面法力值高了,解場手段也會多起來,仍然無濟於事。
面對聖物瞎和跳費德那種又厚又貪的卡組,基本上都是碾壓對局;至於像野獸獵和鬼咒術在對手沒解牌的情況下,贏面也還是很大;碰到牧師、法師和騎士這種偏向控制的卡組就只能自求多福了。
總結一下快攻德強勢的原因在於鋪場很快,而且buff一波接一波的。往往一波場沒解,來兩個播種施肥和野性之力,直接一波給你帶走了(頗有當年咆哮德的感覺)。月末了還是可以試試這套,偷偷上把分的。
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