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《生死狙擊2》面臨最大的問題,可能就是槍械的手感太爛了

由 梗小漫 發表于 遊戲2022-11-29
簡介《生死狙擊2》的槍械手感有點不太好,打起來特別地飄,很明顯可以看出來的,生死狙擊2的槍械設計還是不錯的,槍模也做得非常棒,但問題就在這裡了,官方一直在有意無意模仿隔壁《使命召喚》,無端的人估計也是想著打造一款類使命召喚的射擊遊戲,結果,模仿

生死狙擊怎麼打好槍

最近,《生死狙擊2》大家都玩得怎麼樣了,作為曾經的頁遊玩家,我也是第一時間便來到了這款遊戲裡面,原本,我對這款遊戲還是蠻期待的,但是,遊玩了一段時間後,我發現這款遊戲明顯是過譽了,因為遊戲現在存在很多的問題還沒來得及最佳化好,比如說,最為頭疼的,還是這款遊戲的槍械問題。

《生死狙擊2》面臨最大的問題,可能就是槍械的手感太爛了

認識我的玩家都知道,我是一個CFHD的遊戲作者,可是,很少有人知道的是CFHD的槍械手感是比較稀爛,這個問題,我一直都在吐槽,可是,官方的態度就是你隨便說,我就是不改,結果,搞得現在的CFHD公測那麼久了,愣是也不見這款遊戲改過,可是,這樣的問題現在也發生在了生死狙擊2裡面。

《生死狙擊2》面臨最大的問題,可能就是槍械的手感太爛了

《生死狙擊2》的槍械手感有點不太好,打起來特別地飄,很明顯可以看出來的,生死狙擊2的槍械設計還是不錯的,槍模也做得非常棒,但問題就在這裡了,官方一直在有意無意模仿隔壁《使命召喚》,無端的人估計也是想著打造一款類使命召喚的射擊遊戲,結果,模仿出了問題,什麼問題呢?

《生死狙擊2》面臨最大的問題,可能就是槍械的手感太爛了

使命召喚是什麼遊戲?是一款二十多年積累下來的老遊戲,這麼多部遊戲的作品下,使得這款遊戲的槍械資料做得非常不錯,由此也就可以看出來,使命召喚的槍械舒適度很棒,可是,《生死狙擊2》卻沒有意識到這一點,一直在試圖模仿他們,結果,我們看到的情況就出現了,模仿得有些不太成功。

《生死狙擊2》面臨最大的問題,可能就是槍械的手感太爛了

槍械機瞄和非機瞄的狀態很差,相互相容性並不是很到位,持續射擊時的那種跳動感更是讓人十分難受,這都暴露了無端在這方面的技術明顯是要欠缺的,目前,對於生死狙擊2來說,槍械的手感問題,我建議還是儘可能調整好,因為槍械手感是一款遊戲的核心,如果手感做不好,這款遊戲其他的事情一切都是空談。

《生死狙擊2》面臨最大的問題,可能就是槍械的手感太爛了

當然,這不是說《生死狙擊2》就是一款垃圾遊戲,事實上,《生死狙擊2》在現在的國內大環境下來說,已經算是佼佼者了,因為不管是隔壁《穿越火線》還是《CSOL》,又或者是《守望先鋒》,如今都在走下坡路,如今的生死狙擊2在他們面前,反而顯得自己的優勢非常強,所以,這也不見

是什麼壞事。

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