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DNF:男鬼劍三覺並非趕工作品,設計理念實際上各有特色!

由 迅遊遊戲 發表于 遊戲2022-11-29
簡介如果沒有背靠的幻鬼,劍影真的撐不起本身的特色,所有職業的設計並非趕工作品,但是所展現出的特點真的很不明顯

狂戰三覺為什麼總是黑色

DNF就要更新100級版本了,男鬼劍三覺效果官方也公佈了,而結果讓人既驚喜又糟心。喜的是新版本,糟心的是男鬼劍三覺太醜。特別是阿修羅,原本綽號瞎子,不僅睜開了眼睛,還多了一隻眼,這完全不符合人物的設定,不少人推測這是為了更新的趕工作品。然而事實並非這樣,每一個職業的設計都有依據,根據特色來製作的。

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先來看下狂戰,國服俗稱紅眼,和血有著說不清的關係。爆發的時候開雙刀,特別是鬼手能引發世界性的災難。根據此次的特色,官方給紅眼的插畫一身血紅,就連褲子也設計成為血液凝固的視覺效果,並非黑色的皮褲,讓人們感受到了狂戰的魅力。另外劍柄設計飄揚,彷彿血刺一般,整體特色還是能展現出來。

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劍魂在大眾心中是帥氣的代表,但此次設計卻是以“劍之極意”為主題設計。角色看起來很滄桑,和帥氣沒有關係,因為劍魂三覺已經達到了劍隨心生、心隨劍動,大道至簡,沒必要用那些誇張的手法表現武器大師的對劍的執著。三覺劍魂領略了劍之極意,但身上的“斗笠”和“魚竿”還是讓人有些齣戲。

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鬼泣是黑暗的代表,畢竟得到了鬼神的認可,是真正的鬼神之王。此次設計理念透過王冠和披風來展現力量和地位,插畫表現的也是劍出鞘的瞬間。可惜人物的造型撐不起這種寓意,特別是鬼泣的表情,完全看不出隆重感和王霸之氣,酷似一箇中二少年。

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阿修羅不多說了,此次話題最熱的一個人物,因為形象顛覆嚴重。官方想要表達的是三覺阿修羅有著洞察萬物的慧眼,一切命運都在自己的掌控中,領略了雷和光的真諦,一身都在雷電的包裹下。可惜特色沒有了,這個是真不如早期二覺設計,雖然策劃用心了,但不看解釋很難從插畫上感受到這些額外的寓意。

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劍影的設計還算不錯,特別是背靠的幻鬼很有感覺,一頭白髮和二覺明顯區分開來。如果沒有背靠的幻鬼,劍影真的撐不起本身的特色,所有職業的設計並非趕工作品,但是所展現出的特點真的很不明顯。

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