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魔獸世界懷舊服:火法技能使用要點,灼燒只用1級,火球術常備5級

由 情感動態聽我說 發表于 遊戲2021-06-16
簡介儘量不要使用火焰衝擊火焰衝擊的DPM非常低,使用火焰衝擊的唯一條件是玩家判定怪物在3秒內會掛,這時候再搓一個火球術可能會打不出去,這時候可以補一個火焰衝擊

火球術12級能提升多少

安其拉就要到來了,法師們終於不用千篇一律的玩冰法,爆發更強、技能迴圈更有趣的火法是各位法爺的新選擇。雖然很多法師玩家已經迫不及待地洗了火法,開始熟悉火法的技能迴圈,但是各位法爺真的會火法嗎?真的體驗了火法是不是很缺藍、是不是一直在坐地板?如果火法們有這些困擾,可以看看小探的這一篇文章。

魔獸世界懷舊服:火法技能使用要點,灼燒只用1級,火球術常備5級

火球術應該常備5級

很多玩家看到這個題目估計都會有疑問:火球術不是等級越高,傷害越高嗎,為何還要在技能欄常備一個5級火球術,直接打12級火球術不香嗎?

12級的火球術香是香,但是各位法爺你們的藍夠嗎,超過6分鐘的戰鬥撐得住嗎?

在藍不夠用的情況下,5級火球術是一個最佳的備選,因為火球術5-12級都享受100%法傷加成,並且5級火球術不受低等級法術的命中懲罰的影響。也就是法師在藍不夠的情況下,使用火球術等級5可以保持60%的戰鬥力,但是藍耗只有1/3,5級火球術是火系DPM最高的法術,幾乎可以實現永動。

魔獸世界懷舊服:火法技能使用要點,灼燒只用1級,火球術常備5級

當然,要是短時間的戰鬥就不要考慮這麼多,照著BOSS臉上糊12級火球術就好了。

灼熱應該使用1級的

灼熱這個技能是拿來幹嘛的呢?

是拿來疊火焰易傷的,一共5層,每層可以提供3%的火焰易傷。

那麼為什麼要使用1級的灼燒來進行DEBUFF填充呢?還是因為控藍的需求,灼燒從1級到7級都是享受同樣的法傷加成,但是7級灼燒比1級灼燒多用了100點藍,只多了181~211點傷害,這個法力利用率非常的低,省下來的藍拿來打更多的12級火球術更划算。對於法爺來說,只要你的法傷超過500,都該用1級的灼燒來進行DEBUFF填充。

魔獸世界懷舊服:火法技能使用要點,灼燒只用1級,火球術常備5級

儘量不要使用火焰衝擊

火焰衝擊的DPM非常低,使用火焰衝擊的唯一條件是玩家判定怪物在3秒內會掛,這時候再搓一個火球術可能會打不出去,這時候可以補一個火焰衝擊。

其他時候,都不要用火焰衝擊。

同樣的雞肋技能還有衝擊波,這個技能傷害一般但是仇恨不低,在大多數AOE的場合不如直接使用-40%仇恨的奧爆。

當然在PVP中,這些技能是神技,法師能不能秀起來就靠這些瞬發技能了。

魔獸世界懷舊服:火法技能使用要點,灼燒只用1級,火球術常備5級

烈焰風暴應在冰環後使用

烈焰風暴應該接在冰霜新星後,釋放火焰風暴後再接衝擊波或者吹風。這樣可以享受很高的爆率加成,這一條很多法爺都知道,應該是一個常識了。

魔獸世界懷舊服:火法技能使用要點,灼燒只用1級,火球術常備5級

作為冰法,玩家可以無腦甩技能,

但是轉了火法,一定要有控藍的概念。

如果玩家有治療號會非常容易適應控藍技巧,因為這是治療職業的基本功。要是沒有空藍習慣的法爺,就需要慢慢適應了。當然具體要不要控藍,玩家需要根據BOSS難度和團隊強度綜合考慮,如果玩家是競速團,DPM就不是優先考量的因素,怎麼最大化輸出才是應該考慮的事情。

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