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發售即登頂!迴歸最原汁原味的《使命召喚17》

由 Golink免費遊戲加速器 發表于 遊戲2022-10-18
簡介《使命召喚:黑色行動 冷戰》是“黑色行動”系列的第五部作品,雖然本作沒有在遊戲名稱後面加上序號,但是玩家們還是依照慣例,為了方便稱呼把它叫做《使命召喚17》

使命召喚梅森是第幾部

經典FPS遊戲《使命召喚》的最新作品《使命召喚:黑色行動 冷戰》,在11月13日終於正式發售了,等待多時的玩家自然也沒有讓遊戲廠商動視失望:在發售首日《使命召喚:黑色行動 冷戰》就登頂《使命召喚》系列遊戲首日銷量榜榜首;發售首周在重量級排行榜——英國遊戲周銷量榜上也躋身第二名,僅次於《刺客信條:英靈殿》。

發售即登頂!迴歸最原汁原味的《使命召喚17》

《使命召喚:黑色行動 冷戰》是“黑色行動”系列的第五部作品,雖然本作沒有在遊戲名稱後面加上序號,但是玩家們還是依照慣例,為了方便稱呼把它叫做《使命召喚17》。相比於故事簡潔明瞭、注重戰鬥場景刻畫而弱劇情的“現代戰爭”系列,“黑色行動”系列一直以壓抑灰暗的主基調、頗為燒腦的劇情和碎片化的敘事手法給玩家留下深刻的印象。

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這次的《使命召喚17》同樣延續了“黑色行動”系列的傳統,從時間線來說可以算作是第一部“黑色行動”的續作,劇情的開頭仍然是玩家們早就熟悉的“打擊破壞份子,拯救世界”,玩家們需要追蹤一個名為“柏修斯”的間諜,隨著故事的不斷推進,劇情也將進行多次的反轉,需要玩家自己抉擇劇情如何繼續推進。

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而本作的多人模式相比於之前的作品,也有了明顯的改動,針對新手和輕度玩家有了更多的照顧,而之前作品中那些經典的玩家對抗模式在本作中也得到了迴歸。這使得那些《使命召喚》系列的老粉絲們得以在次世代的畫面下,重新體驗自己記憶猶新的PVP模式,真正地做到了“爺青回”。

接下來就讓我們把單人戰役和多人模式分開,先來聊聊這次的單人戰役吧。

單人戰役—精心設計的“贈品”

在近幾年的《使命召喚》作品中,單人戰役所佔的“比重”一直不高,《使命召喚 黑色行動4》中甚至直接取消了單人戰役。在本作中單人戰役也僅由12個關卡組成,玩家們不卡關的話可能三四個小時就能完成一週目的劇情內容,而影片平臺上的一週目劇情攻略影片,時長也大多在四至五小時內。不得不說,《使命召喚》的單人模式已經是鐵打的“贈品”了。

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讓我們再回到劇情中來。《使命召喚17》的背景設定在上世紀60年代和80年代。玩家們在不同的關卡中可以體驗到越南戰爭中慘烈的戰場,也可以憑藉自己王牌間諜的身份在美蘇兩國之間攪動風雲。這趟旅途中玩家們依然能夠見到《使命召喚》前作中梅森、伍茲等老面孔,也有機會和里根、戈爾巴喬夫這些歷史上真實存在的政界名人談笑風生。

值得一提的是,《使命召喚17》這次的劇情不再像以往美國遊戲那樣專注於抹黑蘇聯,這次他們選擇兩邊都不得罪,或者說兩邊都得罪。對於美國雙標的自由民主觀念和政界人士道貌岸然的形象,《使命召喚17》也作出了十分辛辣的諷刺。

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劇情模式的流程中,玩家們會面臨很多很多的抉擇,有些只是對話選擇,無足輕重,而有些抉擇可能對劇情的推進起到實質性的變化,甚至會影響結局的走向。這也是本作劇情模式的特色,玩家一週目能體驗到的東西並不完整,需要多次反覆遊玩,才能體驗到全部的內容。

劇情模式最終提供了兩條路線三個結局,這使得遊戲的劇情表現更為豐富。而故事的走向有著很多次的反轉,有的結局更是令人意想不到,其中一些看似不合理的情節也是為後期劇情埋下的伏筆。相比於以往套路化的影視或遊戲作品,本作對於冷戰時期美蘇兩國的劇本設計顯得新意十足。

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多人模式—面面俱到的“乾貨”

經過了長期以來多代作品的迭代更新,《使命召喚》的多人模式基本已經趨於完善了。不管是射擊手感,還是地圖機制上,都已經形成了具有《使命召喚》特色的完備系統。而《使命召喚》的每一次新作,都是在這個系統的基礎上進行的微調。

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就像開頭我們提到的,本作中為了照顧新手和輕度玩家,遊戲製作組T組選擇將“連殺獎勵機制”改為“積分獎勵機制”。這種有利於新手的改動無疑是很明智的,遊戲的生命力就在於源源不斷的新玩家,固步自封只會導致玩家的流失。在“積分獎勵”的機制下,即使你是一個槍都拿不住的萌新玩家,你仍然可以體驗到遊戲中無人機掃描、武裝無人機召喚、導彈轟炸等各式各樣的技能。

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對於老玩家們,T組也有自己的安排,那就是自定義化。玩家透過使用武器殺敵,進行武器的對應升級,升級後可以獲得對應的武器配件。而除了武器之外,投擲物、技能這些東西都可以自定義化。老玩家們完全可以透過武器裝備和技能搭配,來讓自己成為醫護兵、狙擊手等等電影中常見的特殊兵種。

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在遊戲的對戰模式上,系列經典的多人對戰模式基本上都延續到了本作當中。相比於本作最新推出的對戰模式,傳統的模式由於門檻較低、平衡性較強,更受廣大玩家們的歡迎,而新推出的三種模式幾乎都是多人混戰的模式,玩家經常死於各種各樣的流彈,對於新手來說遊戲體驗並不太好。

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不過本作裡迴歸傳統的不止是對戰模式。在近幾年裡《使命召喚》一直嘗試著走高科技路線,外骨骼裝甲、二段跳這些已經近乎“魔幻”的高科技產物比比皆是。T組似乎察覺到了玩家們對於這些要素已經近乎無感了,所以選擇迴歸原汁原味的《使命召喚》,本作中的武器裝備系統幾乎沒有什麼太過超出現代科技水平的要素,玩家們的反應從目前的銷量當中也可見一斑。

在最近發售的遊戲當中,“迴歸傳統”似乎已經成為了一種趨勢,或者說“財富密碼”。對於《刺客信條》和《使命召喚》這種擁有一定粉絲基礎的遊戲來說,重新激發老玩家的熱情同樣是走向成功的一條捷徑。不知道接下來即將發售新作的老IP,又有哪些會繼續走上這條路的呢?

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