您現在的位置是:首頁 > 遊戲

政治正確還是懶?育碧彩虹六號和諧風波的背後

由 網易愛玩 發表于 遊戲2022-10-18
簡介(說個笑話,彈道事件的爆發還是在育碧花了一個季度搞的健康行動之後)一個3A大廠,並且這還不是此前那個飽受維旺迪惡意收購騷擾的育碧,可以說是一個滿狀態的情況下,有錢,有時間,且理應有那個技術,居然連續兩次在自己的技術力不達標的情況下要犧牲玩家

r6一個幹員多少錢

和諧你個老虎機和噴塗怎麼了?反正玩的時候你也看不到!

《彩虹六號:圍攻》是育碧在三年前發行的一款戰術多人射擊遊戲,隨著其影響力在這段歲月裡逐漸增大,如今它已經是STEAM線上榜常年前五,也榮升為現在玩家數量最多的主流FPS之一。它的成功也是業界一個非典型的例子,值得所有廠商學習。然而,在《圍攻》前進的道路上,並不總是一帆風順的。

2018年11月21號,隨著《彩虹六號:圍攻》(下文簡稱R6S)的第三年第四賽季更新正式公佈,育碧宣佈取消此前引起廣大玩家不滿的美術造型變化更新。可以說,這場幾乎導致了全球玩家的不滿,分歧並且站隊的事件最終以“玩家們的勝利”收場。那麼,這起引起了玩家社群激烈反彈的事件,其始末究竟如何?

政治正確還是懶?育碧彩虹六號和諧風波的背後

育碧:我們做的一切都是為了玩家

時間回到數週前,北京時間11月03日,全世界的R6S玩家忽然受到噩耗:育碧官方宣佈“為了將R6S推廣至亞洲市場,他們(指官方)將對遊戲內地圖的一些場景和UI上的一些圖示進行一定的調整,來符合相關地區的政策”。

這些調整包括但不限於將一切與“骷髏”相關的元素細數和諧,對黃,賭,毒等相關元素統一取消。而在遊戲當中具體的表現形式為:

政治正確還是懶?育碧彩虹六號和諧風波的背後

將原本的“近戰擊殺”圖示從一把刀(遊戲裡角色的近戰統一是用刀發起的)改為了拳頭;將死亡圖示的骷髏頭進行和諧;

在地圖“俱樂部”,這張地圖的原型是現實中真實存在的德國摩托黑幫“地獄天使”窩點,遊戲中的德國邊防第9大隊幹員Bandit的經歷就與這張地圖直接掛鉤;而地圖中停著的綠色塗裝的德國警車,停成一排的大排量摩托,繪有骷髏的騎行服等等,都可證明這些背景並非空穴來風。

政治正確還是懶?育碧彩虹六號和諧風波的背後

當然,正是因為這個黑幫選用了一個骷髏圖示作為LOGO還放的滿地圖都是,並且做為黑幫窩點這裡有著製毒室,老虎機,脫衣舞廳等等極度不社會主義的東西,“俱樂部”成為了慘遭和諧的出頭鳥。

在育碧官方出示的詳細改動的四張例圖之中,有三張全部來自於這張地圖:

政治正確還是懶?育碧彩虹六號和諧風波的背後

政治正確還是懶?育碧彩虹六號和諧風波的背後

政治正確還是懶?育碧彩虹六號和諧風波的背後

我們可以看到消失的老虎機,被戴上口罩的骷髏頭和消失不見的火辣LED舞娘。而另一張例圖,則是遊戲背景設計裡,位處日本的山口組窩點,在其中的一張古畫上,蹭到的血液暗示著這裡發生的慘劇;當然,這一血跡也短暫的消失了一段時間。

就和同期遇上大麻煩的暴雪一樣,育碧似乎也沒有想到他們的舉措簡直像是往池塘裡丟炸彈,一時間,國內外的全部玩家都沸騰了。

在有著國外貼吧之稱的Reddit,這也是現在不少廠商跟玩家交流的途徑——官方人員蹲在這個討論版裡,注視著玩家們提出的想法和意見;而此時此刻,無論是國內的貼吧還是國外的Reddit全都吵開了鍋。不少主機端玩家紛紛貼上了自己掰盤的照片,而一個在R6 Reddit史上被“頂”的次數最多的一個帖子則要求育碧把“湯姆克蘭西”的字首從遊戲中去掉。

政治正確還是懶?育碧彩虹六號和諧風波的背後

眼看火燒眉毛,育碧的社群經歷想要解釋這個美術更新僅僅只是和諧,不會影響到遊戲本身的遊玩體驗,如果說迎合某地政策的要求會導致遊戲核心玩法出問題的話,他們是會推出另一個版本的。可這似乎並不能熄滅玩家的怒火,反而大有火上澆油之勢。

這時,一些海外的R6主播,或者吃這碗飯的愛好者們也紛紛丟擲了自己的看法,其內容基本可以概括為:育碧,我們對你很失望。

事情愈演愈烈,短時間內育碧的社群經理再次發文,表示有可能妥協,取消這次更新。並且著手開發特供服。

一直到前幾天的新賽季演示裡,玩家已經可以看到美術和諧補丁的實裝。

政治正確還是懶?育碧彩虹六號和諧風波的背後

圖為測試服,注意右上角

好在過了1,2天后,育碧公開宣佈這些補丁僅僅會在測試服裡短暫的露面,他們已經妥協,將在正式服實裝更新時取消這一補丁。

而這件事情,也至此告一段落。

那麼,育碧究竟用意何在,不僅作了一番無用功,還讓自己收穫了一頓臭罵?而各路玩家,又對這件事情有著什麼樣的看法,其背後又透露出了什麼?我們先按下不表,來細說一下這起事件。

根據育碧官方給出的修改理由,我們可以看到,其唯一的目的是為了迎合亞洲“某地區”的政策。而我們知道,這款遊戲在亞洲絕大部分地區都是公開發行的,雖然其分級可能較高,但也不影響其主要玩家群體。在韓國和日本,R6S都有實力不俗的電競隊伍。唯一幾個沒有公開發行的國家裡,我想除了我國,大概就只有朝鮮了吧。

從長遠了說,多年前起育碧就對中國市場產生了興趣;近了說,雙十一時育碧商城的折扣,《榮耀戰魂》的中國DLC,都可以看出育碧在打什麼算盤。而眾所周知我國的稽核機構對於“骷髏”這一元素諱莫如深。那麼,雖然沒有明說,但這個“亞洲某地區”指的到底是什麼地方,我想所有人都心知肚明,Reddit上的老外也不例外。

政治正確還是懶?育碧彩虹六號和諧風波的背後

在這起事件裡,玩家可以被簡潔的概括為兩類:支援派和反對派。

一派大有“你敢和諧我的遊戲我就敢掰盤棄坑”的架勢,雖然全篇筆者都已中立客觀的態度描述,但是話先說在前頭,筆者個人屬於這一派別;

另一派則是“和諧個無關緊要的東西怎麼你了?不爽別玩啊”,這一派的核心理念在於“反正你玩的時候也沒怎麼在意這些地圖元素,取消了你也照玩不誤,嚷嚷個什麼”,聽著也有幾分道理。

那麼,原罪到底是什麼?

是這個所謂的“亞洲神秘地區”稽核制度的不健全,還是?

政治正確還是懶?育碧彩虹六號和諧風波的背後

原罪:偷懶還是沒技術?亦或者兩者皆有?

這不是育碧第一次就《彩虹六號:圍攻》這款遊戲造成玩家群體的轟動且強烈抵制,儘管前幾次事件多半是為了一些雞毛蒜皮的小事,但要說和這次的“和諧風波”可以一較高下的,還要數上一次的“彈道風波”。

要說這兩起事件的共同點,其實是有的:起因都是育碧自己的作出來的。

有人可能會問:這難道不是應該讓稽核制度背鍋嗎?

必須得承認,稽核確實是起因,然而!

這個稽核制度少說在30年內是不會有任何更改的,即使再怎麼埋怨短期內它都不會有任何改變。而事實上它也確實已經當一塊壓在所有中國玩家心口上的大石頭當了十載有餘:俗話說“山不過來,我過去”“上有政策,下有對策”,育碧作為一家在國內有分部工作室並且不是掛名而是正兒八經參與總部開發工作的3A大廠,再加上早就試圖進入過國內市場,它,不可能不知道這些東西。

政治正確還是懶?育碧彩虹六號和諧風波的背後

使命召喚1當初曾經在國內正式發行過,而育碧是其代理商

那麼,既然不是不知道,那麼育碧的用意究竟何在?當我說用意的時候,我指的是育碧這個成為為了正式進入國內市場,拉著全世界玩家的遊戲體驗當陪葬的舉措。你不得不承認,垃圾如藍洞都曉得做特供;而育碧有那個時間有那個財力,難不成沒有那個技術?

巧了,他,還,真,沒,有。

育碧的原罪有二:懶,外加技術力不足。

此前R6S鬧出的彈道風波是因為這個,這次的和諧風波,也是一樣的。

我們可以看到,育碧在11月初給出的公告裡提到,之所以不選擇推出特供而是直接全球版一刀切的理由是“避免同時對兩個版本進行維護,減少開發方面的重複工作”。

換個說法就是:我們很懶,不想對兩個版本進行維護,而且這遊戲BUG很多,分開來就要多修一遍。

政治正確還是懶?育碧彩虹六號和諧風波的背後

在彈道風波里,育碧因為R6S當時的後坐力系統有一個BUG,這個BUG在遊戲的隨機彈道系統下會引發準星指向的方向和子彈實際的落點不一致的問題,簡單來說就是你的螢幕上你明明就爆到頭了,但是對手仍然活蹦亂跳的(這個遊戲裡爆頭是必死的);玩過的朋友相信都遇到過這個問題,沒玩過的朋友想象一下也能想到這個情況有多惱人,而要說這個問題的起因,還不是因為育碧自己技術不好,導致了BUG。

BUG大廠,所言非虛。

出了問題,總得修吧?

育碧最後給出了一個令人無語的解決辦法:直接一刀切(是不是跟本次事件一模一樣),將原有的後坐力系統直接刪掉,然後加入固定彈道(現在的主流FPS遊戲裡仍然在使用固定彈道的已經屈指可數,最著名的就是CS:GO,子彈的後坐力系統是一個固定的形狀,而這個形狀一般都非常奇葩,從而導致壓槍的困難)。

政治正確還是懶?育碧彩虹六號和諧風波的背後

玩家們直接炸鍋了,這次也是一樣。(說個笑話,彈道事件的爆發還是在育碧花了一個季度搞的健康行動之後)

一個3A大廠,並且這還不是此前那個飽受維旺迪惡意收購騷擾的育碧,可以說是一個滿狀態的情況下,有錢,有時間,且理應有那個技術,居然連續兩次在自己的技術力不達標的情況下要犧牲玩家的遊戲體驗來改善問題,由玩家為官方的有失水準來買單?

真是滑天下之大稽。

如果真的不是因為技術不達標的話,那麼唯一的可能就是育碧真的很懶,懶到寧可犧牲玩家的遊戲體驗也不肯好好地修復問題,或者就是育碧摳門扣到了令人瞠目結舌的地步,這點錢都不願意花(要知道這些年他們從R6S這遊戲上撈到了多少啊……)

有的人覺得,我們不需要特供版,就目前這個STEAM UPLAY上玩著就好,也別搞什麼進入國內市場;筆者其實是不認同這一點的。

獲得當地政策和官方的認可是絕對有必要的,這是一種勝利,這是一種正規化,這是想要發展的必需品。

所以你問我支不支援遊戲搞大陸特供版,正式進入中國市場?當然支援!

但是,這一切都不應該建立在犧牲了全球玩家的遊戲體驗上,畢竟,大家都是掏了錢買的,憑什麼要別的地方的人給我們的政策買單呢?

政治正確還是懶?育碧彩虹六號和諧風波的背後

來自玩家的心聲:要/不要特供服

上文提到,這次事件裡玩家們主要被分成了兩派:支援派和反對派。

其實,在育碧要改彈道那次,玩家們也分成了兩派。我甚至可以下結論說,業界每當出現這種官方和玩家產生分歧的事情時,玩家們總會自發的站隊,然後開始對噴。

這次也不例外。

但我真正想說的是,在這次事件裡,我看到的,是中國的玩家們仍然不懂以消費者的身份維護自己應有的利益,和他們並不懂得尊重別人的遊戲體驗。這,是觀念上的差距。中國的遊戲業界需要進步的,永遠不是隻有遊戲製作方。

政治正確還是懶?育碧彩虹六號和諧風波的背後

玩家就像遊戲裡的幹員一樣分成兩派,互相對立

首先,站在了這次抵制和諧的玩家群體的對立面的人裡,有這樣的一種:

他們本身的槍法並不好,主要擊殺來源於Lucky Kill,是依靠R6S那蛋疼的隨機彈道和坑爹的爆頭必死設定來殺人的,他們深知固定彈道的實裝會對他們的殺敵數造成多大的影響,而為此他們堅決抵制。而這次,或許是因為覺得無關緊要,他們對抵制派感到了不屑一顧。

“和諧你個老虎機和噴塗怎麼了?反正玩的時候你也看不到!”類似這樣的說法,在他們口中屢見不鮮。

他們從未想到的是,這些內涵豐富的細節不被他們所在意,並不代表不被別的玩家所在意。筆者知曉的玩家群體裡,有人深挖各個反恐部隊的歷史和裝備,而所有這些的相關內容都被寫在了遊戲裡幹員們的背景故事和地圖當中;有人是《彩虹六號》系列愛好者,從系列初代一路玩了過來,從各種官方都未曾在意過的細枝末節中尋找著《圍攻》和前作微弱的聯絡……玩家群體多種多樣,並且一個遊戲的生態環境是需要不同的玩家群體共同維持的。而顯然,至今有人從未考慮過改動對於“除我以外”的玩家的影響:換一個角度,既然這些東西官方不說要改,你都沒有發現的話,那麼讓它們留著不是更好嗎?

畢竟,這是一個理應嚴肅一點的反恐遊戲,當我扮演特種部隊幹員突入不法分子窩點時,發現裡面黃賭毒一樣不沾,我恐怕得要琢磨一下我到底是幹嘛來了。否則,你們以為Reddit上那個點贊數量最高的帖子,為什麼會受到那麼多人的支援?

政治正確還是懶?育碧彩虹六號和諧風波的背後

這個日本油管主是R6S的一手新聞放出者,他也專門製作了一起影片討論和諧事件,其中不乏對育碧的失望和中國玩家因為吃雞而聞名世界的“神仙”

對立面的玩家裡,也有一種:今天官方改了彈道,他們不吱聲,明天官方和諧了視覺效果,他們不吱聲,等有一天終於官方要對他們的底線下手的時候,他們發現自己的身邊已經沒有隊友了。

俗話說“打是親,罵是愛”,有的時候廠商確實需要來自玩家群體的謾罵來督促他們不要做出什麼出格的腦殘行為,自食惡果的暴雪就是一個典範。有的時候,指出錯誤才是對的,憋著不說或者感覺無所謂那可不是好事。如果不懂得以一個消費者的身份維護自己應有的利益——即遊戲體驗。當該站出來的時候表示不屑一顧時,假設,我是說假設,最後他們的遊戲變成了一個打人飈綠血,沒有髒話,視覺效果堪稱馬賽克的東西時,怪不了任何人。

最關鍵的一點是,他們中有些人仍然沒鬧明白這次的和諧是建立在犧牲了全世界玩家的遊戲體驗上的,而起因可能只是官方“懶得弄兩遍”。

所以筆者至今仍然堅決抵制育碧的操作,我甚至認為育碧應該為這次事件對中國玩家造成的傷害負責(Reddit上有不理智的老外稱我們為法西斯國家……),我為自己的遊戲體驗發聲,你呢?

政治正確還是懶?育碧彩虹六號和諧風波的背後

育碧最新放出的公告,宣佈取消這次和諧

隨著這次事件的告一段落,玩家的怒火也逐漸平息了起來。只是其中仍然不乏一切圈內的主播,解說或者UP主的失望。在這裡,筆者想要重申一遍:為了讓這款遊戲正式進入大陸市場,受到官方認可,也是讓所有為這款遊戲的發展付出過的國人有一個回報——特供服,應該要有,而且很必要。

作為“罪魁禍首”的育碧,也許需要學習和參考一下《CS:GO》,或者是《怪物獵人世界》對於國服特供和全球版的態度了。

只有這樣,才能交出一份讓所有人都滿意的答卷。

政治正確還是懶?育碧彩虹六號和諧風波的背後

推薦文章