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《鬼泣5》製作組訪談:妮可是個有「靈性」的角色
鬼泣5輔助模式怎麼關
自今年 E3 微軟釋出會公佈《鬼泣5》以來,玩家就一直對本作充滿期待,近日外媒 Dualshockers 請到了本作監督伊津野英昭和製作人 Matt Walker,一起聊了聊《鬼泣5》。
Dualshockers 首先提到本作新加入的“自動輔助模式”,可以讓新手玩家更輕鬆地使出各種攻擊,Matt 稱該模式不只是一個簡單模式,而是接近“全自動”和“全手動”之間的一個模式,能為你演示各種連擊並誘導你自己嘗試出連擊。
在被問到空中連擊的滯空時間會不會太長時,Matt 提到這就是遊戲的一部分,這個系統在初代就出現並且來源於一個 Bug,製作組曾在初代開發過程中發現某個敵人會被打到天上,製作組覺得這非常帥氣因此沿用了下來。
《鬼泣5》中或許會實現類似格鬥遊戲訓練模式那樣,連招表會出現在螢幕上的設計。
被問到忍者理論開發的前作《鬼泣DMC》對系列有怎樣的影響時,監督伊津野英昭提到他和他手下的一些員工就參與過《鬼泣DMC》的開發,他從忍者理論工作室中學到很多東西,並迫切地想要在《鬼泣5》中嘗試。《鬼泣5》團隊還有部分人來自《龍之信條》之類的專案,這群沒有製作過《鬼泣》經驗的人和我們一起談論著如何做一款更好的動作遊戲。
伊津野監督回顧 2018 E3 微軟釋出會上《鬼泣5》正式公佈的時候,稱他們共為此排練了4到5遍,當時不覺得特別緊張。當他們在後臺聽到下面觀眾興奮並尖叫,接著走上臺時才非常緊張。當製作組得知全球玩家如何興奮時,只覺得非常幸運。
有關新角色妮可的設計哲學,伊津野監督稱儘管尼祿有他最珍視的女性角色姬莉葉,但製作組還是想要加入一個能陪在尼祿身邊的角色,並且要有系列中未曾有過的一個“靈性”(調皮、活潑)角色,妮可就這麼出現了。
伊津野監督稱妮可的性格在大部分日本遊戲裡都找不到類似的,她可以和各種型別的角色產生交流,煙不離手,時不時就損你一番,她就是這麼個酷酷的角色,儘管本作沒法控制妮可進行遊戲。
關於神秘男子“V”,監督則表示目前無可奉告,“V”的性格與他的戰鬥方式息息相關,而他的戰鬥方式要玩家買了遊戲才能體驗到。
被問到今後是否有計劃重啟或製作別的系列時,伊津野監督表示他最想做《私立正義學院3》(Rival Schools 3),此外還想做《龍之信條2》《卡普空對 SNK 3》《少年街頭霸王4》《能量寶石3》,甚至是《街頭霸王6》。
《鬼泣5》將於2019年3月8日登陸 PS4/Xbox One/PC 平臺,中文版同步推出,豪華版售價為498港幣。
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