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生化危機明明並不可怕,為啥能大獲成功,幾乎統治恐怖遊戲21年?

由 縱相新視界 發表于 遊戲2022-10-05
簡介相信大家都知道,自從卡普空公司成功的開創了一個恐怖遊戲的先河,生化危機就一直代表了恐怖遊戲的一個時代一種潮流和一個風向,畢竟在當時那個科技仍不發達的時候,卡普空公司成功的將恐怖劇情解密等多種元素進行糅合,讓玩家們在遊戲中既能體會到末世的荒涼

生化危機玩起來恐怖嗎

生化危機明明並不可怕,為啥能大獲成功,幾乎統治恐怖遊戲21年?

相信大家都知道,自從卡普空公司成功的開創了一個恐怖遊戲的先河,生化危機就一直代表了恐怖遊戲的一個時代一種潮流和一個風向,畢竟在當時那個科技仍不發達的時候,卡普空公司成功的將恐怖劇情解密等多種元素進行糅合,讓玩家們在遊戲中既能體會到末世的荒涼,又能感受到那種時時刻刻都會潛藏危機的刺激,同時還能在遊戲中找到那種大愛和犧牲小我的精神!

生化危機明明並不可怕,為啥能大獲成功,幾乎統治恐怖遊戲21年?

因此在索尼的PS遊戲平臺上發售《生化危機》初代(1996年發售,至今已經21年),二代和三代遊戲都非常受到大家的歡迎!隨著遊戲的逐代發展,人們開始充分的瞭解了《生化危機》這個始於一座小城市的世界危機,在遊戲中也逐漸接觸了越來越多追逐真相,並企圖讓整個世界歸於和平的吉爾,里昂,瑞克等等遊戲主人公。雖然幾乎每一代遊戲作品都是十分碎片化的內容,但是將其拼接起來,將會發現這款遊戲隱藏的世界觀是多麼的宏大!

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也正因為此,《生化危機》這個系列時至今日仍然是世界上屈指可數的經典恐怖遊戲IP,同時也是大家最最期待的遊戲作品,畢竟卡婊每出一款新作,就會擠牙膏式的放出一點訊息,玩家們也就可以更接近一些事實。但是最近今年的卡婊似乎正在面對江郎才盡黔驢技窮的窘境。對於生化危機來說,最知名的前三款遊戲,和《生化危機4》是這款遊戲的巔峰!

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發展到生化危機5和6系列,經典的遊戲出現了真正的危機,並開始被玩家和粉絲們瘋狂吐槽!如果說初代二代和三代的賣點在於恐怖氣氛的渲染和解密元素的複雜,那麼第四代就是綜合了上述兩個優點的同時,進一步加強了遊戲的操作,畫面。但是從5代開始,似乎生化危機成為了“割草”遊戲,遊戲中需要探索的內容多半也都是彈藥和藥品等物資,對於解密反而成為了最薄弱的環節。

生化危機明明並不可怕,為啥能大獲成功,幾乎統治恐怖遊戲21年?

這就使得一款世界觀特別宏大的恐怖遊戲變得不在恐怖,玩家也在遊戲中感受不到一點挑戰性和難度。甚至可玩性也變得十分低下。直到生化危機7的成功面世,讓卡婊再一次獲得了成功,這款遊戲成功的化繁為簡,同時開創了生化危機第一人稱的先河,再一次讓廣大生化危機粉絲們體會到了真正恐怖和快感。遊戲主線流程雖然較短,而且看上去與主線毫無關聯,但是遊戲末尾出現的克里斯,讓大家充分認為這部生化7將會是一個很深的伏筆!

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這種埋伏筆的套路確實一直都是卡婊賦予生化危機系列遊戲最大的特色,就好像一個精彩的故事,每次都不講完,總會停在一個緊要關頭,讓人們一直有想玩下去,想了解下去的衝動,也正是因為這個原因,生化危機每次發售新作,哪怕它只是主線之外的一個外傳作品,都能夠受到很高關注度和銷量的真正原因!當然嚴格來說,生化危機能夠成功統治恐怖遊戲21年,確實是有他獨到的東西的!

生化危機明明並不可怕,為啥能大獲成功,幾乎統治恐怖遊戲21年?

正是因為卡婊給生化危機構建了一個十分龐大的虛擬世界,和足夠強大劇情繫統。玩家每玩通一款生化危機,就像是獲得了一塊拼圖,當跟隨著遊戲的進展,玩家手中的拼圖越來越多。。。換一個抽象的說法,就是,玩生化危機的過程,本身就像是在進行著另外一款解密遊戲一般。也正是因為這種強大的代入感,才讓這款明明一點都不可怕的恐怖遊戲大獲成功,並且幾乎統治恐怖遊戲21年!

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