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操作不當導致系統“吃兵”?《三國志11》中不得不知的“小技巧”

由 榮耀新三國 發表于 遊戲2022-10-02
簡介比如小沛最多能容納10萬的兵馬,當玩家派出一定兵力去外出打仗的時候,一旦看到城池兵力低於10萬,都會下意識的繼續造兵和武器,雖然這種不差錢的感覺很爽,但是一旦外面的武將因為某種原因需要凱旋迴城的時候,系統立馬就會“教你做人”了

三國志11怎麼徵兵

《三國志》系列作為風靡全球的策略遊戲,依靠精美的立繪,富有特色的內政系統,以及還原三國曆史的劇情演繹而被玩家所熟知。作為一款依靠“智鬥”取勝的遊戲,各種小技巧也是被老玩家運用的爐火純青。可以說,如果沒有這些大神夜以繼日的琢磨研究,不知道有多少萌新會因為較高的上手難度而被強行勸退。而在這其中,《三國志11》無疑是被新老玩家一致認定為一代神作,而今天小編我就來聊聊這款遊戲中的各種實用小技巧,相信老玩家看到後,絕對要喊一句“爺請回”。

在《三國志11》中,城市建設作為一個最基礎的運營操作,常常會被很多玩家所忽視。通常玩家都是把人一派,就去忙其他的事了。然而對於很多剛開局的玩家來說,由於前期資源較為匱乏,這種操作事實上極為不划算。

操作不當導致系統“吃兵”?《三國志11》中不得不知的“小技巧”

相信不少玩家都遇到過,系統會自動給出2個政治強人+1個政治弱人一起造建築的組合,這種建造組合通常需要20天才能完成。但其實,只派2個強人直接去造也只需20天就可完成,因此多派出去的那個弱人其實就造成了一定的浪費,特別是同時多個城市開始建造的話,人員匱乏的弊病立馬就會顯露出來。如果按照上面的小技巧,把省下來的人才用作徵兵或是升治安什麼的,無疑會大大加快玩家的前期節奏。

下面再來說說城池徵兵,相信對於大部分玩家來說,如果有需要駐紮的城市,往往都會把兵馬直接“拉滿”。比如小沛最多能容納10萬的兵馬,當玩家派出一定兵力去外出打仗的時候,一旦看到城池兵力低於10萬,都會下意識的繼續造兵和武器,雖然這種不差錢的感覺很爽,但是一旦外面的武將因為某種原因需要凱旋迴城的時候,系統立馬就會“教你做人”了。

操作不當導致系統“吃兵”?《三國志11》中不得不知的“小技巧”

因為你城池兵力已經達到最大的容納數量,一旦和外面的兵力融合之後,多出的兵力就會瞬間“蒸發”,從而導致玩家“賠了資源又折兵”,而這往往是不少玩家經常犯的低階錯誤。因此經常有玩家會奇怪,自己的兵力沒怎麼增加,資源卻莫名其妙少了不少,可能就是因為這些兵力被系統“吃”了吧。

在遊戲中的行動力千萬不要吝嗇,也就是不要讓它超過255,儘量做到每回合都用光,這樣的話積累P值的速度才會加快。不過如果你選擇要在下回合進行破城這種大動作,為了進行籠絡和賞賜降將的話,一定要記得在上回合刻意多留點行動力。除此之外,多用點探索和流言什麼的,搞搞“浪費”,絕對會比你保守發展更加“實惠”。

操作不當導致系統“吃兵”?《三國志11》中不得不知的“小技巧”

說到底,在策略遊戲中,各式各樣的“小技巧”必不可少,特別是對於剛上手的萌新玩家,活用這些小技巧可以極大的提升遊戲的體驗感。正如正在測試的三國策略手遊《榮耀新三國》,也有不少小技巧需要玩家來挖掘。

操作不當導致系統“吃兵”?《三國志11》中不得不知的“小技巧”

就比如在遊戲中,城建運營是一個非常重要的玩法。提前升級某些關鍵的建築,可以極大的提升玩家某些資源的上限,之後可以能夠更效率的快速發展。像是兵營建築,每次提升一級都可以額外增加一隊出征的隊伍,想要進行多線操作,兵營的升級並不可少。像是田畝和糧食產量掛鉤,冶煉廠影響鐵錠的產量,想要獲得更多的基礎資源,這兩個建築建議儘早升級。

操作不當導致系統“吃兵”?《三國志11》中不得不知的“小技巧”

此外,兵種剋制在遊戲中也是一個非常重要的機制,當兵種剋制的時候,玩家可以對敵方造成更多的傷害。而在遊戲中,如何提早知曉敵方的排兵佈陣就顯得至關重要。透過提前偵查,就可以快速知曉對方的陣型,這時候再根據對方的陣型來調整我方的部隊陣型,就可以做到有效的剋制,在戰鬥中獲得額外的優勢。

操作不當導致系統“吃兵”?《三國志11》中不得不知的“小技巧”

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