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王者榮耀老玩家認為打野太累,萌新卻羨慕,原因在於段位決定看法
為什麼那麼多人喜歡打野
在王者榮耀中,打野是一個隊伍帶出前期節奏的關鍵位置,其主要的成長依靠的是野外獲得經濟,在S15賽季中,野區的經濟和線上的經濟進行了一定的平衡,而這對打野英雄來說完成前期gank的難度,也隨之而提升了。這樣的調整無疑是間接的提升中路或者射手的生存能力,而刺客英雄本身就和遠距離輸出英雄有著相生相剋的聯絡,一方的強大那麼另一方勢必會相應的弱化,此消彼長的概念用在刺客與C位之間是最合適不過的了,所以在現如今的排位中,一些老玩家認為打野太累了!
但是在一些萌新玩家的眼中,使用一位打野英雄能在整個隊伍中帶出節奏,卻是一件非常值得羨慕的事情。在萌新階段時,英雄的瞭解的程度並不深刻,同時在對局中取勝的經驗也並不豐富,只會認為在對局中拿到的人頭越多,那麼取得對局勝利就會容易很多,雖然這樣的想法有些片面,但是在萌新玩家的認知中,這就是正確的做法。而在每場對局中,打野英雄需要在每次團戰時完成收割,其在人頭上自然會佔有一定的優勢,而且打野英雄無論是從技能的爆發能力還是對敵人的威脅上,都要比其他的英雄要強勢一些,所以這就吸引了很多萌新玩家的青睞。
在一場對局中,打野英雄要的事前其實有很多,開場的時候需要快速的完成首波野外的清理,然後更加對局中發生的情況進行選擇性支援,就例如上單被敵方射手壓得太緊,那麼打野英雄需要完成一波野怪的清理後,快速的支援上路,並配合己方的上單英雄對敵方的射手進行消耗。同樣的,如果中路被壓制還得回到中路解圍,所以打野英雄在前期的時候就得進入一個隨時觀察隊友情況的狀態,而且在支援的時候,經濟還必須要有保證,不能有一定的路後。
在中期的時候,是打野英雄的關鍵期,同時也是對局雙方拉開差距的時期。例如在中期的時候,如果射手英雄完成了下路防禦塔的摧毀,那麼這個時候射手就會進入一個遊走參團的狀態,而此時刺客英雄沒有了一個固定的切入點,需要依賴隊友提供視野幫助,玩家們透過自身的判斷力,預判敵方射手英雄出現的位置,以此對其進行偷襲。而在中期的時候,如果能夠對敵方射手再次進行壓制,那麼在後期團戰中,敵方就會失去射手英雄提供的強大的火力支撐,而後期的時候刺客英雄參團能力本身就比較弱,如果後手切入的時候恰好遇到一個發育較好的射手,那麼即使對方是殘血,也會對刺客英雄造成很大的威脅。
那麼為什麼老玩家會說選擇打野會覺得很累呢?上面談到了打野英雄在隊伍中需要做的一些任務,或許那些也是其中的原因之一吧!但是重要的一點還是因為最近的幾個版本出現的一些上單壓制問題。在一個團隊中,射手可以依賴的是輔助英雄,而中路法師因為活動空間比較廣,遇到突襲時可以藉助防禦塔進行脫戰,而上單戰士卻沒有任何可依賴的。所以當上單英雄一旦被對手壓制,除了依靠自身的抗壓屬性之外,就只能眼睜睜的看著敵方射手將防禦塔摧毀。
所以,打野英雄還有一個重要的任務,便是幫助上單英雄緩解壓制,可是在新的版本機制下,野區的經濟本身就比以前少很多了,如果己方選擇的上單英雄抗壓能力不夠強勢,那麼打野英雄就得消耗一定的時間去支援上路。而此時,如果敵方的打野英雄一旦得到了己方刺客在上路的視野,那麼下方野區可能就很難留住了。如果只是一兩次被敵方偷走野區經濟,打野英雄還可以透過擊殺敵方英雄去彌補,但如果頻繁的被敵方英雄侵佔數次,那麼己方的打野英雄若想再發育成型就會顯得非常的疲憊了。
雖然打野英雄帶出節奏之後,會得到很不錯的遊戲體驗感,但是並非是每場的打野英雄都能打出穩定的節奏,如果打野的經濟和對手的經濟相差太多,在突進的時候隊友又無法跟上,那麼總是面對1打5的情況,即使能夠衝入敵群中拿到人頭,也不能挽救對局走向失敗的趨勢。雖然萌新玩家還是比較喜歡使用打野英雄,這並非是一件不好的事情,畢竟每個人都有自己的不同的想法,正如段位的不同,玩家們的想法就有所的不同!而這恰好就是為什麼老玩家認為打野太累,萌新卻羨慕的原因吧!
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