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8月又有69款遊戲獲得版號,與遊戲行業寒冬揮手告別

由 揚帆出海yfch 發表于 遊戲2022-09-27
簡介雖然版號已經陸續開始發放,但是國內遊戲行業的寒冬依舊沒有過去,從“紅利時代”進入“存量競爭時代”的國內市場,似乎已經不再是遊戲廠商的第一選擇

獲得版號什麼意思

8月又有69款遊戲獲得版號,與遊戲行業寒冬揮手告別

揚帆出海最新訊息,續4月、6月以及7月版號下發之後,8月版號在剛剛進入第一天便迅速放出,對於許多等待已久的廠商無疑是巨大的驚喜。

在此次獲批版號的69款遊戲中,

65款移動端

遊戲,2款客戶端遊戲以及2款Switch遊戲。

獲得版號的知名遊戲廠商包括重慶帕斯亞、龍創悅動、廈門遊力、多益、中手遊、金山世遊、北京暢遊以及廈門青瓷等公司。

值得注意的是,騰訊、網易在2022的版號收穫依舊為零。

8月又有69款遊戲獲得版號,與遊戲行業寒冬揮手告別

回覆關鍵字:【2022年8月版號】獲取完整版號資訊

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作為國內遊戲第一道門檻,如何緩解版號焦慮成為國內很多廠商的必修課。前不久上海某公司還因沒有取得版號被封停7款遊戲,並被處以沒收全部違法所得、罰款約111萬元的行政處罰。

除此之外,6月份以來,已有江蘇、上海、湖北、廣東等多十多個省市公佈了對違規運營遊戲的處罰訊息,數量明顯高於往年同期。

可見版號對於許多遊戲公司真的是“活下去”的關鍵之匙。其實也難怪,今年上半年中國遊戲市場銷售收入與使用者規模“雙降”。資料顯示,今年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1477。89億元,同比下降1。8%,出現近年來的首次同比下降;中國遊戲使用者約6。66億人,同比下降0。13%。

雖然版號已經陸續開始發放,但是國內遊戲行業的寒冬依舊沒有過去,從“紅利時代”進入“存量競爭時代”的國內市場,似乎已經不再是遊戲廠商的第一選擇。

觀察上半年盈利不錯的遊戲公司,基本都是靠著海外市場不錯的收益來“反哺”國內市場的虧損。

另外7月21日,商務部等27個部門釋出《關於推進對外文化貿易高質量發展的意見》(以下簡稱《意見》)。《意見》提出,“聚焦推動文化傳媒、網路遊戲、動漫、創意設計等領域發展,開展最佳化審批流程改革試點,擴大網路遊戲稽核試點,創新事中事後監管方式。”

可以說,中國遊戲的全面出海時代已經來臨,無論是資本還是投資人,在瞄準遊戲行業之時,都會把公司是否有出海業務當成十分關鍵的核心來看。

另外,根據匯量科技與SensorTower聯合釋出《2022國內手游出海白皮書》顯示,從近三年國內出海收入的市場結構佔比來看,美國、日本為中國自主研發手游出海收入的Top2國家。但整體來看,Top2市場累計貢獻的收入佔比正在逐步降低,我國手游出海的市場頭部化趨勢特徵正逐步減弱。反之,國內遊戲廠商對東南亞、南美等新興市場的探索與投入力量正在不斷加強。

所以,與其等待版號的下發,不如揚帆出海,掌握主動。

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2022出海技術沙龍

活動報名

8.11日14:00 - 16:30

,揚帆出海攜手Akamai共同舉辦的《

2022出海遊戲技術沙龍 03期

》活動將於

廣州·陽光酒店7層3號廳

展開。本次活動將聚焦於“

如何從技術角度出發助力中國企業出海,有效躲避技術暗礁

”這一主題進行深度分享及討論。

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