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魔獸懷舊服:這防戰的面板,命中就不說了,暴擊率讓DPS不敢放手

由 遊戲娛樂大家 發表于 遊戲2022-09-25
簡介坦命中和精準不夠,又頻繁打毀滅和英勇,boss短時間內連續招架戰士技能,就會觸發普攻連擊

防戰命中怎麼解決

遊戲中我們是朋友,聊天侃地,在這裡我們可以無拘無束地發言,不會有任何人阻撓,還有大家最喜歡噴的小編,請把口水收集好,隨時準備和小編一起對噴!

魔獸懷舊服這防戰的面板,命中就不說了,暴擊率讓DPS不敢放手!

魔獸懷舊服:這防戰的面板,命中就不說了,暴擊率讓DPS不敢放手

而且這個防騎是0。2秒被打了三下,boss明顯是觸發連擊了。戰士用的基本都是毀滅打擊和英勇,命中和精準還都爛成了渣。不死才是奇蹟。還不是防等不夠,3下一個招架躲閃都沒有,這與命中精準關係不大,525的防禦等級扛伊利丹壓力都不小。

魔獸懷舊服:這防戰的面板,命中就不說了,暴擊率讓DPS不敢放手

為什麼太陽井坦裝有那麼多是加精準的?坦命中和精準不夠,又頻繁打毀滅和英勇,boss短時間內連續招架戰士技能,就會觸發普攻連擊。如果這個坦精準及格,0。2就不會被打三下。

如果命中和精準夠,就不會觸發普攻連擊,0。2秒正常情況下不可能打出三下。這個坦不達標又喜歡用毀滅打擊和英勇,加上自身普攻,就很容易這樣觸發連擊,被秒殺。減傷再多,還不如boss少打你一兩下。

魔獸懷舊服:這防戰的面板,命中就不說了,暴擊率讓DPS不敢放手

這就是被碾壓了,就是裝備不行防等不夠。還有人說盾牌猛擊仇恨要比毀滅仇恨高啊,為什麼不打,我記著而且還跟盾牌格擋不公CD,弄啊!卸怒才用英勇的吧?難道以前的套路過時了?我以前玩防戰都不打英勇,一直玩到巫妖王畢業,單拉永遠是盾猛復仇優先,毀滅保持破甲就行了!

魔獸懷舊服:這防戰的面板,命中就不說了,暴擊率讓DPS不敢放手

1,不保持盾擋,boss的普攻會觸發碾壓機制。防禦等級可以增加三維,達標可以免除暴擊,但是不開盾擋三維到不了102。4,避免不了碾壓。 2。精準低,臉黑,連續觸發boss的招架,boss招架後會有下一次攻擊加速的反擊機制,導致攻速提升。 這是兩個核心原因。其他的說防禦等級不夠的,說命中不夠的,都沒說到點子上!

魔獸懷舊服:這防戰的面板,命中就不說了,暴擊率讓DPS不敢放手

t天賦裡有個減被暴擊機率的。防禦等級高了也可以。我記得暴擊機率是6%。當時準備玩防騎問了別人,就是防禦等級命中不夠就無腦打這兩個寶石。這兩屬性夠了就無腦打耐力。閃避格擋招架沒記錯是85才開始有點作用。

防禦等級512就不會被暴擊,命中只是拉怪穩點,精準不夠被boss招架了就會出現反擊相當於觸發了戰士的劍專。

魔獸懷舊服:這防戰的面板,命中就不說了,暴擊率讓DPS不敢放手

我以前也玩T,我玩T第一宗旨就是硬!怎麼硬怎麼來,T既然是抗怪的,肯定是要扛得住才行,至於仇恨向的裝備,在壓力小的BOSS才會用,畢竟只有穩當才是最迅速的!DPS有拯救,LR上誤導,大家都有清仇恨技能,怕啥仇恨不足。

很多人都覺得盾擊才是拉仇恨的王道,盾牌格擋從來不敢斷過,毀滅打擊和英勇只是錦上添花。防戰要堆血量,護甲,防等,命中,格擋;手法還要到位,寧可平a也要留怒氣續盾擋。早期的防戰真不是人玩的。群拉還要考驗tab,可謂是心、眼、手缺一不可,難度地獄級。練級更是十分痛苦!

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