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新人如何才能進入遊戲行業成為遊戲策劃?

由 遊戲之聲pro 發表于 遊戲2022-09-20
簡介在較小的公司中,遊戲策劃受到人力配置的限制,需要做的工作會有很多,無論是基礎的配表還是系統的設計等都需要自己來完成,而在較大的工作室中,這些工作內容將會細化,由不同的人攜手完成整個遊戲開發專案的合作

設計一個遊戲玩法多少錢

在遊戲行業找工作絕非易事。遊戲設計是一個經常使用但被廣泛誤解的術語。很多人都夢想成為一名遊戲設計師,但是有多少人真正知道遊戲策劃這究竟意味著什麼?遊戲策劃每天實際上是做什麼的?

遊戲設計是分析思維和創造精神的結合。作為遊戲策劃,你不僅需要提出遊戲的整體設計思路和框架,還需要提出遊戲的各種玩法規則和機制。要想成為一名合格的遊戲策劃,意味著你一定要有遠見,然後利用現有的遊戲開發技術將自己腦海中的這些設想最終都落地變為現實。

新人如何才能進入遊戲行業成為遊戲策劃?

遊戲策劃的核心特質之一是能夠理解事物在遊戲中的運作方式並證明它們為何要如此運作。從遊戲迴圈到特定機制,從挑戰到關卡設計和故事流程,一切都需要有一個合理的理由——而找出這個理由就是遊戲策劃的主要工作。

根據遊戲工作室規模的不同,遊戲策劃的角色將會不斷的發生變動,工作內容也會涵蓋各種各樣的任務。在較小的公司中,遊戲策劃受到人力配置的限制,需要做的工作會有很多,無論是基礎的配表還是系統的設計等都需要自己來完成,而在較大的工作室中,這些工作內容將會細化,由不同的人攜手完成整個遊戲開發專案的合作。遊戲策劃其實還有很多細分,例如,專門負責關卡設計的叫關卡策劃,MMO遊戲中負責戰鬥的叫做戰鬥策劃,諸如此類的細分名頭。

新人如何才能進入遊戲行業成為遊戲策劃?

介紹完了遊戲策劃的基本定義,下面就和大家來分享一下想要進入遊戲行業成為一名策劃都需要具備哪些條件?

一、遊戲策劃是否需要高學歷?

“擁有實用技能很重要,而不僅僅是正規教育”

首先,如果你想成為一名遊戲策劃,擁有紮實的技術背景對於遊戲策劃來說更為重要,這並不需要專門透過正式的遊戲策劃培訓。不過這也是很多年之前遊戲行業剛剛起步的時候才會這樣,現在隨著時代的發展,遊戲行業也逐漸被大眾所認可,國內部分大學也專門設立了遊戲設計專業,如果你是立志想要進入遊戲行業,那麼你就可以選擇對口的專業在進入行業之前進行系統化的學習,打好基礎這樣才能更加適應後續的工作。

現如今國內遊戲廠商的招聘要求也是越來越高了,一些小的工作室可能還好一些,對於學歷的要求也就是大專以上,但是如果你想進入頭部的遊戲大廠的話,那麼學歷以及你掌握技能都會非常重要,大廠考慮的更多的會是你的綜合能力,所以,當你下定決心要進入遊戲行業,那麼就要提前對自己的職業生涯進行規劃。

你可以在大學期間積極的去學習掌握遊戲製作中所涉及的一些技能,例如程式設計、美術、心理學的知識等等。這裡肯定會有人不經要問,為什麼遊戲策劃要學程式和美術呢?原因很簡單,因為遊戲策劃可以說是一個比較綜合性的崗位,日常工作中涉及到的內容也是比較多和廣的,你寫的策劃文件是需要給程式或者美術看的,那麼如果你能提前瞭解一些相應的專業知識,那麼對你寫文件來說是非常有好處的,能以程式的角度來表達出你想要做一個什麼樣的系統玩法,這樣程式可以更好的理解你的文件,美術也是同理,多用一些他們知道的美術專業詞彙能夠做到事半功倍的效果。

新人如何才能進入遊戲行業成為遊戲策劃?

當然光單純的學習理論知識是遠遠不夠的,遊戲製作不是考試,掌握了理論知識是需要用到實際的開發過程中去的,所以,在校期間如果有實習的機會,儘可能利用好自己實習生的身份,多去一些中大型遊戲廠商去實習,在實習的過程中不斷的積累經驗,這些工作經驗對於你將來畢業進入大廠會很有幫助。

二、從事遊戲設計工作需要哪些素質和技能?

1、需要同時具備分析性、邏輯性和創造性

遊戲設計需要技術、分析和創造性技能的結合。試圖瞭解遊戲的所有部分是如何組合在一起的,並且很好地總結了這個角色。

遊戲策劃可以以一種非常清晰和聰明的方式解釋為什麼這款遊戲很糟糕以及為什麼這款遊戲很棒。但批判性思維和創造性思維之間是有區別的,要成為一名策劃,你需要兼備這兩種思維。當你是新人策劃的時候其實並不會過多接觸設計方面的內容,這時候你要做的就是保證做好自己的本職工作,同時在工作中多看多聽多學,不斷的思考這個玩法為什麼要這麼設計,同時研究各種遊戲專案的資料,總之目的就是讓自己快速成長起來。

這樣一旦你有足夠的經驗並且非常瞭解你設計的遊戲的受眾群體後,你就可以開始相信自己的直覺來進行遊戲設計。你應該有能力真正進行邏輯思考,確保所有系統和互動都有意義。同時還需要分析一切遊戲中的一切資料,因為你需要分解和研究函式背後的底層系統。

2、硬技能與積極的工作態度相結合

雖然策劃這個崗位和程式以及美術相比看上去好像沒有什麼硬技能,但其實數學建模對於遊戲策劃中的數值策劃來說就是一項硬技能。因為遊戲中有很多的地方都會用到數學模型,但凡是跟資料搭邊的東西都和數值策劃有關。比如說遊戲中的角色經驗值設定,打一個怪給多少經驗,玩家的角色多少時間能夠升到滿級,遊戲中的經濟系統等等這些都是需要數值策劃利用數學建模來搭建的,並且對於數值策劃的數學功底要求很高,所以一般在招聘數值策劃的時候都是找那些專門是數學專業的人。

新人如何才能進入遊戲行業成為遊戲策劃?

3、團隊中的粘合劑以及溝通者

溝通能力是成為遊戲策劃的關鍵要素,在上文中也提到了,你作為一個策劃是需要和團隊中不同的人進行溝通交流的,所以這個時候你的溝通能力就顯得尤為重要。因為開發一款遊戲是一項集體行為,因此僅僅是能夠想出出色的玩法和機制是遠遠不夠的,因為你需要向你的團隊解釋你的想法,讓程式和美術都能夠明白你給他們的需求到底要如何實現以及最終的效果是怎麼樣的。

無論是提出想法、解釋你的邏輯、提供反饋還是隻是作為團隊的一部分工作,溝通都是必不可少的——口頭和書面的。你需要成為一個問題解決者,因為尋找解決方案是你日常工作的核心部分。同時遊戲設計非常具有協作性,它絕不是一個人就可以做出所有決定。你需要與你所在領域或其他領域的人密切合作,並且你必須能夠清楚地傳達你的需求,做好接受批評的準備並從中學習到經驗這才是最重要的。

4、需要擁有同理心

傾聽他人的意見時你需要具備同理心,這對於遊戲策劃瞭解玩家和他們想要什麼的時候也是必不可少的。利用同理心則可以設計出各種能夠為玩家帶來良好體驗的方案,並能夠做到在理解各種元素及其相互關係對體驗的影響以及為什麼產生這種影響的同時,還可以不斷去感覺整個遊戲的體驗。

遊戲設計是透過大量迭代和對大量使用者進行測試而發生的,能夠將自己與自己的設計保持區分並確定精確的診斷出問題在哪裡是非常棘手的,因為每個人都很難擺脫自己的偏見,而同理心就可以很好的解決這一問題。

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三、關於遊戲策劃的常見誤解有哪些?

首當其衝的誤解就是遊戲策劃整天都在玩遊戲,這種誤解在前些年幾乎已經成為大眾對於遊戲策劃的普遍認知了,但實際情況並不是這樣的。如果你是真正瞭解遊戲行業的人,那麼你就會知道其實遊戲策劃並不是如人們想的那般輕鬆,遊戲開發也是一項非常辛苦的工作,加班對於策劃來說基本就是家常便飯。

作為一名遊戲策劃,工作中所涉及的內容比大多數人想象的要多得多。這項工作的職責不僅僅是編寫遊戲設計文件和調整新版本。遊戲策劃在開發過程中的每一個階段都至關重要,你必須親自參與並與每個部門聯絡,無論他們負責的任務是大還是小。

新人如何才能進入遊戲行業成為遊戲策劃?

第二個就是將遊戲策劃與遊戲製作人混為一談,認為遊戲策劃在遊戲的開發過程中可以隨意的提出自己的想法並去實現這些idea。但現實是殘酷的,作為一個新人策劃剛進入這個行業時,有抱負和理想是非常好的,但你要記住的是在你學會走路之前不要嘗試跑步。

遊戲行業中確實有一些非常有才華的人攀登頂峰並能夠領導團隊的例子。然而這只是少數,大多數遊戲策劃雖然都是籍籍無名的,但在行業中的作用同樣重要。在這裡要再次強調的是,遊戲開發過程中團隊協作很重要,我看過太多自負的年輕人,即使什麼技能都沒有掌握,也滿懷熱血的進入遊戲行業,想著創造自己理想中的完美遊戲。雖然很不想潑冷水,但是如果你抱著這樣的想法,那你可能連遊戲行業這個門你都進不了,試想哪一個公司會讓你一個新人帶領上百人的團隊來開發你心目中的理想遊戲呢。

新人如何才能進入遊戲行業成為遊戲策劃?

四、給滿懷夢想的新人策劃的建議

1、努力工作並自學其他技術

對於任何有抱負的遊戲設計師來說,最常見的建議非常簡單:不斷的學習新的技術掌握新的技能。至於從什麼開始學起這就看你自己的喜好以及工作需求了,如果你不是數學專業但對數值策劃感興趣,那你就可以在空餘時間自學相關的數學知識,學習如何進行數學建模,過程中需要掌握什麼樣的軟體等等。另外心理學其實是非常值得去學習的,因為在遊戲開發中心理學的應用是非常廣泛的,無論是系統設計還是活動策劃,都可以看到心理學應用的影子,掌握好心理學可以更好的幫助你去揣摩玩家的心理,從而提升玩家的遊戲體驗。

2、始終做一個活躍的玩家

雖然上文中提到遊戲策劃不是玩遊戲的,但這不代表遊戲策劃是完全不需要玩遊戲的,這其實想想也知道是不可能的,如果你不玩遊戲不去體驗自家或者別人家的產品,你怎麼能夠不斷的學習進步呢?所以即使你是一名遊戲策劃,也不要忘了讓自己成為一名活躍的玩家,只有將自己的身份變為玩家,站在玩家的角度來體驗自己設計的遊戲才能發現更多的問題,這樣才可以為玩家提供更高品質的遊戲產品。

你也可以將這種積極的、分析性的遊戲方式應用到日常生活中。想象一下,你在排隊等待地鐵的時候,在這種情況下可以開發一款什麼樣的遊戲可以打發時間?日常生活中的什麼樣的現象可以應用在遊戲當中,這些都是你可以去考慮的問題。

3、尋求反饋並提出問題

作為一名遊戲策劃你需要不斷的分析自己設計的遊戲,無論是什麼樣的遊戲型別你都要進行詳細的拆解分析。不要讓自己沉浸在設計遊戲的成就感當中,這樣是不利於你的成長的,你需要將自己的設計想法分享出來,讓整個團隊的成員一起來幫助你尋找設計當中的問題。千萬不要覺得自己設計的東西是完美的,只要你是人那你的想法就一定會有漏洞,這個時候就需要別人來進行反饋,提出問題所在,以便於你從問題中吸取經驗從而不斷的成長。

新人如何才能進入遊戲行業成為遊戲策劃?

結語

我相信每一個想要投身遊戲行業的小夥伴都是有自己想法和自己想要實現的遊戲的,但是新人時期你是沒有那麼大的權力去幹涉遊戲大方向的決定的,這一般都是由遊戲製作人來決定的,而新人要做的就是一些基礎性的工作。與此同時,目前國內遊戲開發的重心也是在手遊專案,很少會有端遊或者單機遊戲的研發,如果你要實現自己的夢想,那麼從入行開始就要珍惜每一次的機會,保持自己的初心不斷的在工作中學習積累經驗,當你什麼時候能晉升到主策或者自己獨立製作遊戲的時候,那你就離實現自己的夢想又更近一步了。

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