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《追捕弗里曼》:一部令人失望的《半條命》番外續作

由 戰鬥力只有5的小米紗 發表于 遊戲2022-09-19
簡介當然除此之外,我認為還有一點更重要的,就是《半條命》這個系列遊戲自2007年10月釋出系列最後一部作品後時隔十二年沒再推出過續作,而相信《半條命》的老玩家應該都清楚,當年那個弗里曼博士的冒險故事其實並沒有畫上句號

半條命2消失的海岸線怎麼玩不了

《追捕弗里曼》是一款飽受爭議的遊戲。在半條命早已被v社遺忘的今天,有一部外傳作品可玩似乎對粉絲來說是個天大的好訊息。《追捕弗里曼》講述的是一個被原作中主角弗里曼所傷的僱傭兵死裡逃生重新踏上追捕弗里曼旅程的故事。全新的人物,全新的劇情,又一次回到那個危機四伏的世界,這一切聽起來似乎很有趣。可最終《追捕弗里曼》卻讓我們失望了,在數次跳票以後,正式版的《追捕弗里曼》品質實在令人不敢恭維。

《追捕弗里曼》:一部令人失望的《半條命》番外續作

遊戲中弗里曼的身份也發生了轉換

在介紹《追捕弗里曼》前,我們首先來了解一下《半條命》系列。《半條命》是最早於1998年出版的一個科幻型別的第一人稱射擊電子遊戲系列。這部遊戲在釋出前就因它引人入勝的故事情節而備受關注,可以說半條命改變了第一人稱射擊遊戲的模式,開創了fps遊戲的新紀元。《半條命》在世界範圍的成功已經說明它具備了一切優秀遊戲所具備的特徵,而首作的推出也成為v社邁向成功的重要基石令它對隨後出現的很多第一人稱射擊遊戲都造成了巨大的影響。因此玩家理所當然非常期待它的續作。

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初代半條命,可以說開創了一個新時代

《追捕弗里曼》:一部令人失望的《半條命》番外續作

初代半條命的海報

2004年,《半條命2》正式釋出。《半條命2》是一款技術上令人驚訝地,且是完美的第一人稱射擊遊戲。其中還包括了《半條命》中讓人流連忘返的所有特色。在《半條命2》中,很多實物都可以利用並且當作武器丟擲對敵人進行物理傷害打擊,這源自於Source引擎的強大自由效能和擬真物理效能。在半條命的基礎上,v社官方以及民間高手先後打造了許許多多令人耳熟能詳的遊戲。如大名鼎鼎的反恐精英,求生之路,傳送門,蓋瑞模組,軍團要塞,勝利之日,泰坦隕落2。又如一些冷門但是品質依然出眾的遊戲:地獄已滿,恐懼之泣,史丹利的預言,失落的海岸線。半條命系列遊戲及其衍生作品由於年代原因往往沒有當下流行的頂級畫質,但卻有著極高的可玩性。最令人稱讚的是半條命的智慧ai系統。遊戲中玩家面對的敵人非常老練,這在很多時候甚至會讓玩家忘記自己是在和機器人戰鬥,這極大程度地增加了遊戲的代入感。此外,得益於Source引擎帶來的真實的物理效果也能增加遊戲的真實感和爽快感。

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比起初代,弗里曼也多了幾分書生氣

在半條命家族的加持下,我們自然對《追捕弗里曼》先導性地產生了極高的期待。然而遊戲一經發售遍差評如潮。起初我以為是由於粉絲的期望值太高導致評價不夠客觀。而當我真正玩到這款遊戲的時候才發現這些差評名副其實。

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其實看這張海報就能感到一絲小作坊質感

首先是這款遊戲的細節很差,敲碎木箱的音效直接用的鋼鐵碰撞的音效;貼圖和光影效果調校的很差,很多時候玩著玩著就看不清手裡拿的是一坨什麼東西。然後是場景設計的簡單,乏味。空曠的戰鬥場景感覺就是一些障礙物的簡單堆砌,極度粗糙,體驗感很差。最後是關卡設計的不合理。有時候刷怪點瘋狂的刷怪,有時候又一個怪也不刷,刷出來的怪又普遍不夠智慧。整個遊戲玩起來並不像是一部完整的作品,更像是一部一張張玩家自制地圖的拼接配上了劇情。所以有一大部分時間我甚至忘記自己玩的是一部名為《追捕弗里曼》的獨立遊戲,還以為我在玩的是《蓋瑞模組》。

《追捕弗里曼》:一部令人失望的《半條命》番外續作

主角從弗里曼換成了下圖這位僱傭兵

此外,遊戲全程沒有任何提示,就連爬牆這個動作還需要玩家自己摸索才能發現,這樣的設定同樣也在玩家群體中產生了很大的爭議。作為一個《血源》玩家,我認為這種硬核的設定本身勉強可以接受。但是很多地方遊戲不僅沒有提示還提供誤導,就實在讓人感到噁心了。

《追捕弗里曼》:一部令人失望的《半條命》番外續作

辦公樓裡的這場戰鬥雖然老套但也算爽快

總結下來我還是要承認這部遊戲並不是一無是處的。首先我很喜歡遊戲的立意,對於遊戲的迭代版本和姊妹篇我往往是照單全收的。在這個層面上來說《追捕弗里曼》極具創新地站在一個小角色的角度豐富了遊戲的世界觀。當然除此之外,我認為還有一點更重要的,就是《半條命》這個系列遊戲自2007年10月釋出系列最後一部作品後時隔十二年沒再推出過續作,而相信《半條命》的老玩家應該都清楚,當年那個弗里曼博士的冒險故事其實並沒有畫上句號。《追捕弗里曼》可以說是近年來唯一一個搭載Source引擎並把世界觀建立在原《半條命》基礎上的遊戲,它雖然有太多太多的缺點,但它畢竟是獨一無二的、一個我們可以稱之為《半條命》的遊戲。

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