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魔獸世界:暴雪為了挑起玩家矛盾,魔獸玩法無創新隨意篡改劇情

由 小學僧 發表于 遊戲2022-09-18
簡介這些設定魔獸裡都有,但是遊戲裡很難表現出來,真按遊戲裡的設定來,高等精靈法師的法師能力應該比普通法師強不少,但是必須定期在魔力節點補充魔力,否則就會爆發魔癮全屬性下降

奧格黑翼血環怎麼去

魔獸世界8。2團本釋出,遊戲性上這次直接是讓玩家花著錢玩測試服,特質裝設計師自己都沒搞清楚就實裝。三天一小改,五天一大改,哪個特質強了直接對半砍,那玩家辛辛苦苦刷的裝備是為了什麼?馬上8。2項鍊又迴歸軍團版本,神器那套肝能量解鎖技能和被動,完完全全成了名副其實的7。4。所謂海島不過是拉怪一波A,瘋狂造勢的戰爭前線,也和pvp沒一點關係,只是倆場景戰役。

魔獸世界:暴雪為了挑起玩家矛盾,魔獸玩法無創新隨意篡改劇情

劇情上人物各種ooc,邏輯亦不能自洽。就說女王打暗夜目的是讓聯盟發生內亂,具體下來就是殺大德,然而任何人用腦子想想也知道,殺領導人只會讓內部更加團結,更何況現在暗夜實際領導人還是泰蘭德。再說這和熊貓人版本極高的相似度,我們有理由懷疑他們只不過是拿著當年的劇本換了下任務,進行了些許微調就放了出來。爛就是爛,所有暴黑曾經都是暴白,正是愛魔獸才不該為曾經的榮耀背書,具體吐槽當前版本的誰不知道魔獸曾經的輝煌。

魔獸世界:暴雪為了挑起玩家矛盾,魔獸玩法無創新隨意篡改劇情

事實就是暴雪現在已經並不愛遊戲了,他們為了挑起玩家矛盾肆意糟蹋劇情。玩法上毫無創新,之前雖然每個版本都在罵,但好歹有創新比如PVZ、農場、要塞、職業大廳。誰都無法否認魔獸是一款好遊戲,但當前版本爛就是爛,真要為這個版本設計師站臺也該具體說出當前版本的閃光點,而不是一味人身攻擊批評的玩家和沉醉於美好的回憶中。

魔獸世界:暴雪為了挑起玩家矛盾,魔獸玩法無創新隨意篡改劇情

副本里,一定要有一個不受控制的不會說話的怪獸,例如雷神那個本里的下水道烏龜,還有多頭龍,一定要有一些只受程式控制的入侵者清除裝置。比如館長和圍攻奧格里面的那個黑索盒子,以及黑翼血環的全能金剛防禦系統,一定要有一些大boss麾下的低階軍官。比如龍魂裡的尤莎吉和棕奧慈(龍蝦人),一定要有議會(f4那樣的),雙子也少不了(艾瑞達,雷神的倆小媳婦),一定要有一些變態科學家搞出來的醜絕了的悲慘生物,如ICC的腐臉, 膿腸,黑翼血環的奇美隆,奧迪爾的腐臭吞噬者,同為雷電王座的蜥蜴人普利莫修斯。

魔獸世界:暴雪為了挑起玩家矛盾,魔獸玩法無創新隨意篡改劇情

魔獸世界為啥涼涼的,暴雪就是不明白。升級太慢導致新玩家基本堅持不下來,完全不會保護未滿級玩家,初始任務很多都需要組隊完成,個體十分不友好。然後螃蟹覺得是操作太難,怒砍一波直接流失一大批老玩家。開荒如上班,天天十二點,又走一批,這遊戲現在的運營真該辭職回家。暴雪最大的弊病就是同質化,不同陣營不同種族對資源的依賴高度相同。現實世界是不同種族對資源的依賴完全不同,但是有的資源又在重疊區。例如亡靈勢力需要大量的屍體作為施法材料,還要用屍體來替換損壞的軀體。所以需要屠戮生命物種。又例如高等精靈對魔力的依賴,雖然擁有強大的魔法,但是如果沒有魔力節點就會爆發魔癮,甚至成為失心者。

魔獸世界:暴雪為了挑起玩家矛盾,魔獸玩法無創新隨意篡改劇情

這些設定魔獸裡都有,但是遊戲裡很難表現出來,真按遊戲裡的設定來,高等精靈法師的法師能力應該比普通法師強不少,但是必須定期在魔力節點補充魔力,否則就會爆發魔癮全屬性下降。又比如說亡靈勢力的軀幹受到攻擊以後會損耗,必須要斬殺級別相近生物,並用它們的屍體來修復軀幹,否則就會全屬性下降,真做出來估計沒人玩了。估計被騙的玩家會憤怒的退遊,暴雪不做這些“特色”,那地精勢力和獸人聯盟就沒啥區別了。

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