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草元素讓主角再次偉大,烈綻放隊傷害爆棚,托馬體系逐漸成型

由 武電競 發表于 遊戲2022-09-18
簡介於是乎不少玩家就開始研究“烈綻放隊”,透過綻放反應不斷產生“果實”然後再用火元素點燃,一瞬間就能在極大範圍內造成巨量的傷害,就目前來看主角的掛草能力比新角色柯萊和提納裡要更強,所以之前培養了主角的玩家不必後悔,烈綻放的數值真的很誇張,激化反

元素核心有什麼用

作為原神玩家的第一個角色“旅行者”在深淵中的出場率微不足道,大概是太容易得到的東西大家往往就不懂得珍惜,頻繁的追求限定UP讓大家忘記了這位不需要怎麼培養就可以滿命的“無星角色”,在風、巖、雷這三個地圖中旅行者的強度確實不夠功能性也稍顯不足。

草元素讓主角再次偉大,烈綻放隊傷害爆棚,托馬體系逐漸成型

與風元素共鳴時一個大招常常就把一群怪刮跑了,通常情況是人在後面追、怪在前面飛,元素戰技“風刃”也是相當不實用,它不能像萬葉和砂糖一樣瞬發,旅行者的元素戰技蓄力需要的時間太久了。而與巖元素共鳴時一般都是為了撿巖神瞳,且巖隊在原神中本來就比較稀少,只有五郎才是巖系“專拐”,巖主基本上沒有“就業環境”。與雷元素共鳴時則是缺少AOE能力,而且元素戰技CD實在太長,放在哪一個隊伍中都感覺不合適,遠遠不如小艾米實用。

草元素讓主角再次偉大,烈綻放隊傷害爆棚,托馬體系逐漸成型

直到草元素的出現才讓主角是有了一絲絲可以“就業”的可能,草主大招是創造一個草元素結界,範圍內的怪物均會受到草元素傷害,這個結界第一次遇到水元素後還會擴大範圍,水與草相遇後就會發生“綻放反應”,這個反應型別也屬於聚變反應,主要靠元素精通和角色等級來決定傷害,綻放反應產生的“果實”遇到火之後還會發生烈綻放反應——果實爆炸並直接對周圍一定範圍內怪物造成草元素傷害。

草元素讓主角再次偉大,烈綻放隊傷害爆棚,托馬體系逐漸成型

草元素讓主角再次偉大,烈綻放隊傷害爆棚,托馬體系逐漸成型

於是乎不少玩家就開始研究“烈綻放隊”,透過綻放反應不斷產生“果實”然後再用火元素點燃,一瞬間就能在極大範圍內造成巨量的傷害,就目前來看主角的掛草能力比新角色柯萊和提納裡要更強,所以之前培養了主角的玩家不必後悔,烈綻放的數值真的很誇張,激化反應可以說是在須彌版本中“喝到了湯”,而綻放反應才更適合打深淵,一直無人問津的托馬則是烈綻放隊的主要功能性角色,須彌改變了這兩個冷門角色,總之綻放反應是一個思路,隨著草元素角色增加,綻放隊應該會更強。

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