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《被遺忘的安妮》:總體劇情比較簡單,基本流程能猜出個大概

由 周躍武說遊戲 發表于 遊戲2022-09-12
簡介本來這款遊戲的動畫畫風,奇幻童話的世界觀,加上平臺跳躍動作解謎的遊戲標籤,給了我們一個與其它短小精幹的小品作的相近的模糊印象,但是它的長流程卻與之看起來格格不入

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今天給大家講講《被遺忘的安妮》這款遊戲,這是一款SE社發行的橫版動畫風格的動作冒險類遊戲,這款遊戲居然有著十小時以上的流程。本來這款遊戲的動畫畫風,奇幻童話的世界觀,加上平臺跳躍動作解謎的遊戲標籤,給了我們一個與其它短小精幹的小品作的相近的模糊印象,但是它的長流程卻與之看起來格格不入。

《被遺忘的安妮》:總體劇情比較簡單,基本流程能猜出個大概

可以說,遊戲雖然有動作元素,但操作不外乎就是跳躍奔跑和滑行,並不麻煩,對於邊緣和落點的判斷非常寬容,連BGM突然激昂的「追逐戰」,事實上也可以慢悠悠踩著小碎步慢慢向前推進。

《被遺忘的安妮》:總體劇情比較簡單,基本流程能猜出個大概

解謎部分同樣簡單,基本上就是Anima的搬運工外加閥門管理員,反倒是幾個成就有額外的限制後的題目帶來了思考的趣味。於是很容易想到,遊戲的時長主要是靠劇情來體現出來的。總體上劇情還是比較簡單的,如果已知遊戲時長,再加上標題,基本上流程上也能猜出個八九不離十。而劇情中的可玩性則是體現在各種分支選項上,透過語言和行動上的不同選擇,表現出主角不同的決心和態度,從而使攻關過程中的劇情產生有限的差異。

《被遺忘的安妮》:總體劇情比較簡單,基本流程能猜出個大概

當然幾乎除了最後幾個選項外,選項引發的分歧點非常有限,聽起來更像《奇異人生》這類同屬SquareEnix發行的互動電影的遊戲了。而劇情上沒有大善大惡的差異,以及這樣一個簡單的劇情結構,是服務於這樣一個奇幻童話化的敘事特徵的。這也是本作最核心的特徵之一——遊戲場景是個奇幻的遺忘之地,除了一小段「幻境」外,遊戲場景也都是蒸汽朋克風的雨夜城市角落或下水道,本身並不出彩。

《被遺忘的安妮》:總體劇情比較簡單,基本流程能猜出個大概

就是在這個世界裡,大部分角色都是稱作「Forgotling」的物品——生物。於是我們能看到行走執法的手槍警長,遇到能自行偽造文牒的羽毛筆,從火車頂一躍而下的烈士茶壺,對著名字叫Right的單隻鞋子滿口Right進行贊同,還有可以被調侃肚裡空空如也的冰箱老闆。而這些吉トカ式動畫風格滿滿,又有著熟悉的美式動畫配音佐料,的確是個遊戲圈裡罕見的組合,這也是本作最大的魅力所在了吧。

《被遺忘的安妮》:總體劇情比較簡單,基本流程能猜出個大概

最後吐槽一下存檔系統,如果說只支援雲存檔,以至於用離線模式遊玩後存檔都存不上的問題還能接受的話,這種推進了主線就回不去,然而單線的路上又有一堆會錯過的元素和成就,還讓我誤會沒有選關選項的設定,在我通關後選了某結局後發現還是可以選關這個還能忍的話;本作的全篇只能有一個自動存檔的擋位,並不支援手動存檔、另存為和複製進度,亦即同一周目只能有一個存檔。似乎Square Enix旗下的一堆互動敘事類遊戲都特別鍾愛這個存檔機制,簡直炸毛。這方面真沒解法,就只能說遊玩時要不小心點,要不就安心二週目照攻略推算了。

總而言之,這款遊戲雖然有些小瑕疵,但是總體看來還是不錯的,希望感興趣的小夥伴能夠嘗試體驗一下。

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