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「星際戰甲」亂拍鍵盤的愉悅——無限術士攻略

由 八門 發表于 遊戲2022-07-27
簡介思路相當簡單,使用大嘴巴系統,把貓甲2技能去替換下蛇佬相對廢物的2技能,然後利用貓2技能的穿牆大範圍二段拉扯聚怪效果去批次聚集敵人,這下我們的集團1和3技能就都能快速命中敵人,只要命中就能減少4技能那該死的30秒cd

泰拉瑞亞提煉機怎麼獲得

原創

依南寶寶

Ordis奧迪斯

「星際戰甲」亂拍鍵盤的愉悅——無限術士攻略

名字:無限術士/Lavos/蛇佬

小知識:

(1)根據笨蛋DE的說法,Lavos這個名字的靈感來自

法國化學家Antoine Lavoisier。

“Lavos”可能與拉丁動詞lavo、lavare “洗”有關,可能是指ablutio(洗滌或淨化)的鍊金過程。

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雖然沒有得到證實,但 Lavos 的名字也可能是對Davos的引用,

這是漫威漫畫中鋼蛇的一個化身,符合 Lavos 的蛇主題。

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如果說英文名是從歷時背景入手,那麼國服【無限術士】的名字則是從戰甲本質出發,他是繼母牛之後第二個不用藍耗的戰甲,取而代之是以時間為單位的cd系統。

四個技能對應不同的cd,需要玩家事無鉅細的安排每一個技能的釋放時機,胡亂釋放只會迎來全部技能都cd的絕境局面。

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不過比起這些文縐縐的名字,玩家更願意稱呼他為【蛇佬】

整體外觀設計上包括了纏繞在他雙臂上的毒蛇,全身插滿揮發性混合物的鍊金藥瓶,以及一頂呈現酸灼傷跡象的不對稱帽子。

由於雙臂上那兩條蛇實在過於辣眼,甚至會在空閒動畫期間,雙蛇會從手臂上抬起頭,並在身體上自由滑行與移動,所以一般玩家都會親切的稱呼其為蛇佬。

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(2)由於蛇佬使用技能不耗藍,這讓他在一些特定的領域表現出色,這就不得不提到蛇佬在九重天2。0中船長的妙用!或許國服的小夥伴對於船長甲,腦海中只有血媽,這是因為那會國服版本提前導致的奇特景觀。

正確版應該是先後蛇佬,再有九重天2。0,為此國際服那邊更多人會選擇用蛇佬來當船長,畢竟蛇佬開船的3個技能都不耗籃,cd還超短,還血高防厚,就算外勤也是綽綽有餘。

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獲取途徑:

最早時蛇佬只能透過戰術警報【奧影之毒】的積分來兌換獲取,

不過在活動結束後,獲取方式改成火位二【父親】那用集團聲望兌換圖紙。

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技能介紹:

蛇佬技能相當多,其中不乏模稜兩可,讓人摸不著頭腦的描述,所以具體講解時我會列舉大量栗子,大家也別覺得麻煩,耐住性子看下去你會廓然開朗的。

被動;

(1)蛇佬沒有藍條系統,

所以他在吃到藍球后並沒有回藍效果,或許是為了平衡,DE給了他一個10秒異常狀態免疫效果。

每次吃藍球或通用球后,需要5秒的冷卻時間才能吃下一個,但如果生命值未滿或同伴裝備了合成纖維後,就可以無視冷卻時間拾取通用補給球。

被動效果持續時間不受任何Mod影響,在持續時間內拾取能量球或通用補給球會重新整理技能持續時間。

觸發被動時右上角會出現Buff圖示和剩餘持續時間,啟用時,會有三個蛇形的能量粒子效果環繞著身體。

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(2)蛇佬右下角有元素除錯臺,

此時你可以透過長按1234技能給身上的元素瓶注入元素,同時右下角也會顯示對應的元素圖示。

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1、2、3、4技能分別對應 毒、 冰、 電、 火元素,如果注入兩種元素,則會複合為複合元素,例如1 + 3可以複合出腐蝕元素。

你可以分別長按兩個技能來複合元素,也可以同時長按技能注入複合元素。

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1+4就是毒氣

如果瓶中已有元素,那麼下一次釋放技能時會附加新元素傷害並造成雙倍傷害。

這是蛇佬的關鍵核心,為此這裡我得舉2個栗子:

預設情況下蛇佬1技能可以造成1000點毒素傷害,如果事先注入火元素,那麼最終1技能能產生1000毒+1000火的雙倍傷害。

預設情況下蛇佬4技能可以造成2000點火焰傷害,如果事先注入火元素,那麼最終4技能能產生2000火+2000火的雙倍傷害。

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如果是不帶傷害的元素效果,則可以一次性疊三層效果,例如冰、爆炸、腐蝕、磁力、輻射、病毒等。

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雙倍元素,雙倍傷害,三倍效果,

我蛇佬這才是真正的元素大師,你龍騎就是菜拉!

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(3)蛇佬沒有藍條系統,取而代之是專屬CD系統,

為此【技能效率】對於蛇佬的影響是獨特的,增加技能效率能提高集團1、3技能的冷卻時間縮短效果。

文字描述你可能有點蒙,再舉例說明:

集團1;在同時擊中至少4名敵人時減少所有技能4秒冷卻時間,175%效率後能在同時擊中至少4名敵人時減少所有技能7秒冷卻時間

3技能;每命中1個敵人,減少其他技能1。5秒的冷卻時間,175%效率後能每命中1個敵人,減少其他技能的2。63秒冷卻時間。

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(4)蛇佬的被動技能“狀態持續時間”在和【持續時間】搭配後可是相當的王霸!

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蛇佬的【技能持續時間】能透過百分比來延長武器/技能產生的異常狀態效果的持續時間。

讓你的火燒得更久,讓你的毒來得更猛,讓你的小傷口變大出血,如果再和大嘴巴技能【瞬時苦痛】搭配,搭配上高速流血武器,這又是一箇中斷9999的強力備選套路。

PS:【瞬時苦痛】,影響一個錐形區域內的敵人,解除敵人的流血和中毒狀態,並立即對他們造成所有尚未產生的剩餘傷害。

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(5)用大嘴巴給蛇佬縫合的技能後,會強制變成CD系統,並預設10秒CD,以及禁用對應的元素注入效果,所以不到萬不得已別給蛇佬縫合技能,畢竟少個元素組合太傷了。

(6)蛇佬血厚防高,在滿級後還有額外+50% 護甲加持,30級純白板狀態下就已經有600血、675護甲。

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1技能:

手臂上發射出毒蛇,向前方100°的錐形範圍攻擊10米內的敵人,造成1000毒素傷害和1層觸發效果,如果元素瓶記憶體在元素,則額外翻倍元素傷害和觸發效果。

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冷卻時間固定為8秒,不受Mod影響。

被毒蛇之咬命中的敵人會短暫地陷入失衡狀態,能被近戰處決。

每命中一名敵人,能夠恢復最大生命值的15%。

釋放角度不受技能範圍影響,距離受技能範圍影響。

毒素傷害、元素傷害和生命吸取比例受技能強度影響。

毒蛇之咬始終向正前方釋放(不受視角高低影響),能夠命中毒蛇上下約3米範圍內的敵人,

無法穿透障礙物。

集團1:迅猛之咬

集團1能使毒蛇之咬技能在同時擊中至少4名敵人時,能減少所有技能4秒冷卻時間,併為毒蛇之咬增加30%範圍。

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這卡是右三專屬

早在文章開頭處,獅子就已經多次強調集團1的重要性,要想蛇佬玩得好,集團1就少不了。

必須同時擊中4個敵人或者4個以上才生效,少於則完全沒用。

範圍加成型別等同於延伸,所以1技能的最高加成為310%範圍。

冷卻時間縮短量受技能效率影響,175%效率下同時擊中至少4名敵人後能減少所有既能7秒CD。

技能協同:

長按1為元素瓶注入毒元素,注入元素不會使技能進入冷卻,並且為下一個釋放技能帶來翻倍傷害與毒元素效果。

毒素元素可與其他技能混合產生 腐蝕、 毒氣、病毒等元素。

技能點評:

在出集團1之前,1技能就是個小垃圾,打又打不遠,吸的那點血也不知道有啥用,還不能穿牆,我呸!

在出了集團1之後,雖然也有著必須擊中4個敵人的硬性要求,但在聚怪技能的協助下,每次生效就減少7秒CD,甚至還能縮短自身cd,8秒cd縮7秒,四捨五入就是蛇毒無限連呀!

若再搭配上3技能的減CD,雙重減CD技能的一套combo下來,但凡注意一下技能釋放順序,你就能享受無限拍鍵盤的愉悅,體驗真正的無限術士快感。

蛇佬想崛起,想真無限術士,集團1是最最最不可或缺的核心MOD。

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2技能:

蛇佬發動魔鬼的步伐,向前滑步30米並沿途拋射24個藥瓶子,每個藥瓶子在破碎後會產生一個持續9秒,半徑1米AOE區域,區域內每秒可造成250點的 冰傷害和1層觸發效果。如果元素瓶記憶體在元素,每個藥瓶子會額外翻倍元素傷害和觸發效果。

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冷卻時間固定為5秒,不受Mod影響。

藥瓶衝撞期間可以再次按下2技能或空格可提前終止衝刺,還能使用方向鍵改變衝撞方向,和夜靈甲的3技能非常類似,都是靈車漂移性質。

煉製瓶充能數,衝刺距離和衝刺終點爆炸範圍受技能範圍影響。

冰凍傷害和Dot傷害受技能強度影響。

煉製瓶產生的殘渣範圍、煉製瓶產生的殘渣持續時間、衝刺速度、冷卻時間不受Mod影響。

技能協同:

長按2為元素瓶注入冰元素,注入元素不會使技能進入冷卻,並且為下一個釋放技能帶來翻倍傷害與冰元素效果。

冰元素可與其他技能混合產生爆炸、 磁力、病毒元素。

技能點評:

我一直都不喜歡這類靈車漂移技能,你說夜靈甲轉圈的時候還能無敵趕路,蛇佬這個往怪堆衝的技能有啥用呀,更況且整體傷害也不高,丟的藥瓶子還分散,

或許只有長按2技能注入冰元素才是這個2技能的最大作用吧。

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3技能:

往前方發射一枚強化探頭,探頭會以每秒15米的速度直線前進,持續3秒。

探頭會電擊半徑6 m的敵人,每次電擊造成250 點 電擊傷害和1層觸發效果,每電擊1個敵人,減少其他技能1.5秒的冷卻時間。

如果元素瓶記憶體在元素,每個藥瓶子會額外翻倍元素傷害和觸發效果。

所有被探頭觸碰到的掉落物將會被強化,紅藍球會被強化成通用補給球,吃到恢復25點血藍,彈匣則會被強化成通用彈匣,能補充所有武器10%的備彈。

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在探頭消失後,有10秒CD。由於探頭只有持續時間結束後,才會進入技能冷卻時間,

所以探頭技能本身無法享受到冷卻時間縮減,為此我才寫上減少其他技能的CD,而不是像1技能那樣寫著減少所有技能CD。

冷卻減少受到技能效率影響,175%效率時每次電擊減少2.63秒,只有首次電擊到敵人才會減少冷卻時間,重複電擊1個敵人不會反覆減少技能冷卻時間。

電擊傷害受到技能強度影響。

電擊範圍受到技能範圍影響。

探頭移動速度、探頭持續時間、冷卻時間不受Mod影響。

雖說探頭有一定的尋路能力,但說到底也就是個笨蛋AI,

所以為了不讓她被牆擋住,為了讓她刮到更多敵人,儘可能的往人多,空曠的地方丟吧!

技能協同:

長按3為元素瓶注入電元素,注入元素不會使技能進入冷卻,並且為下一個釋放技能帶來翻倍傷害與電元素效果。

電元素可與其他技能混合產生 腐蝕、 磁力、輻射元素。

技能點評:

作為一款以CD驅動的戰甲,本來這3技能應當非常重要,然而卻這10秒CD按住了他的上限。

萬一探頭丟歪了,或者命中的敵人太少,重新使用就又要等上那該死的10秒CD,這就導致整個輸出迴圈是脫節的,這也是為什麼在集團1出來之前蛇佬一直被下水道,被冷板凳的主要原因。

直到最近集團1的到來,集團1能給3技能減CD,這才彷彿打通了蛇佬的任督二脈,補上了脫節的流程,有了集團1後的蛇佬才是真正的鍵盤毀滅者,真正的無限術士。

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4技能:

蛇佬從體內發射出9枚探頭,探頭會以每秒8。33米的速度向四周漂浮,持續3秒,最多飛行25 米遠。

探頭在飛行的同時中,會向上下5米範圍內

的敵人投擲熾熱的凝膠,被凝膠包裹的敵人會受到2000的火焰傷害和1層觸發效果。如果元素瓶記憶體在元素,每個藥瓶子會額外翻倍元素傷害和觸發效果。

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探頭擁有技能版的狀態超載,說人話就是擁有技能版本的【狀態超載】,在命中敵人時,會根據敵人身上已有的狀態效果,產生狀態數量*100%的傷害增幅。

為此我們的4技能傷害公式為:

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要是算上火焰所帶來的dot傷害與蛇佬的被動,整體傷害還能翻上一番,不過這裡就此打住,再算下去就真沒完了了。

如果你還是未能體驗到蛇佬4技能的美妙,獅子就再放一張gif圖,

在賽多8狀態的加持下,一發4技能可以把185級白富美燃燒殆盡,這是技能傷害所未曾見過的山峰,而蛇佬4技能就是技能傷害之巔。

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或許是為了限制技能傷害之巔,在探頭消失後,會有有離譜的30秒CD。

最大飛行範圍受技能範圍影響。

火焰傷害受技能強度影響。

探頭飛行速度、凝膠潑灑範圍、冷卻時間不受Mod影響。

探頭沒有實體,可以穿透障礙物,在平面上他能飛很遠,但缺點是Y軸輸出很弱,但凡有個二樓你就打不到了,所以4技能也是一個非常吃地形的技能,只要是複雜點的地形都撒手人寰。

技能協同:

長按4為元素瓶注入火元素,注入元素不會使技能進入冷卻,並且為下一個釋放技能帶來翻倍傷害與火元素效果。火焰元素可與其他技能混合產生爆炸、毒氣、輻射元素。

技能點評:

蛇佬目前最強力的範圍殺傷技能,在注入元素的的情況下能打出高達4000傷害的大範圍傷害,以及還有技能版的【狀態超載】,這恐怖的傷害一度讓諸多地圖炮都鴉雀無聲,你可知道那些號稱地圖炮的戰甲,他們的技能傷害也就1000+罷了,現在蛇佬來了就直接來了個超級翻倍,而代價也僅僅是稍稍麻煩的CD系統罷了。

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套路手法:

或許這部分有點長有點悶,但這恰恰是本期攻略最為核心的內容,前面你都能跳過,但唯獨這裡必須認真仔細的閱讀。

(1)先說大家最為熟悉的中斷9999攻堅套路!

主堆持續,保命,利用蛇佬的被動“狀態持續時間”使用上強切割高速武器給敵人掛上巨量流血dot,最後在剝皮過後一發【瞬時苦痛】打出千萬級傷害。

套路是很酷炫,也充分利用了蛇佬的優秀被動,但問題是目前雙服還在堅持打中斷的小夥伴是真的不多,就算偶爾有小夥伴想嚐嚐鮮,也會在諸多考慮後放棄蛇佬套路。

確實啊,在這個槍械加強過,大家普遍不缺傷害的時代,與其選個後期需要不斷切指揮官保命的蛇佬,還不如選擇相對休閒點,能隱身能扒皮的ASH。

只能說這個玩法是在集團1尚未出現的版本中,大家為了去玩蛇佬而去特意開發的玩法,但歷史無不時刻提醒著我們,為了玩而用的套路流派總歸不持久,在潮流過後只剩寂寞,現在蛇佬中斷9999套路也只是“時代的眼淚”罷了。

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(2)狂拍鍵盤地圖炮流

在國際服最近的一次更新中,咱們出了改變命運的mod——集團1。

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過去蛇佬之所以不能勝任地圖炮一職,其根本原因在於技能銜接的斷層。

每當新玩家興高采烈的放完4技能,正為這高傷害而感覺到妙不可言時,迎接他們的是充滿絕望的30秒cd,或許你還能自我安慰,說這還有減少cd的3技能嘛!殊不知敵人少的話根本減不了多少cd,然後就又陷入了10秒cd倒計時,此時絕望的你也只能頂這10秒輸出真空期兢兢業業的捱打。

坑爹呢這是,人家普通戰甲在175%效率後都做到狂拍技能瘋狂丟技能,怎麼到了你這個號稱不用藍的戰甲就反而做不到了呢?時代在開倒車不成了?

集團1,能使毒蛇之咬技能在同時擊中至少4名敵人時,能減少所有技能4秒冷卻時間,併為毒蛇之咬增加30%範圍。

可以看出這集團1和3技能非常相似,都是需要玩家不斷命中敵人來降低自身技能cd,超經典的越戰越勇型別,然而問題也恰恰出在這裡,13技能都是不能穿牆的,那麼玩家又該如何確保每次都能用13技能命中到最多的敵人呢?

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我們能否透過大嘴巴給蛇佬替換一個隔牆大範圍聚怪的技能呢?最終在測試過諸多聚怪技能後,我鎖定了貓甲的二技能,超大範圍+二段拉扯聚怪,另加小範圍定身控場效果,無疑是蛇佬集團1、3技能的摯愛。

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在嘮叨了那麼久後,我們本期流派“狂拍鍵盤地圖炮流”也閃亮登場了!!!

思路相當簡單,使用大嘴巴系統,把貓甲2技能去替換下蛇佬相對廢物的2技能,然後利用貓2技能的穿牆大範圍二段拉扯聚怪效果去批次聚集敵人,這下我們的集團1和3技能就都能快速命中敵人,只要命中就能減少4技能那該死的30秒cd。而只要4技能cd減少了,能多次釋放了,那麼技能傷害之巔的4技能便是所有敵人的噩夢。

手法:

我們的手法是4231,然後不斷迴圈4231即可。

進圖起手先長按4技能注入火元素,再用4技能先殺一波怪,然後等,在等怪刷新出來後對著怪就是一發貓甲2技能,等捆綁過後就是一發3技能減cd,隨後稍等3秒,待3技能進入cd後,再對著怪堆一發集團1,在雙重減cd的加持下,此時4技能也應該快好了,最後又是先長按4技能注入火元素,再次使用4技能大範圍清怪,隨後只要不斷重複4231步驟即可。

如果你想打鋼鐵防禦,則需要多帶一把塞多,先用貓2技能抓到敵人,給他們來上一發塞多中鍵,再用4技能,此時就算是鋼鐵G佬都能被你燒成灰燼。

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配卡建議:

在說過那麼多後,也終於來到我們的配卡環節。

本期獅子一改過去先發配卡後講套路的順序,我把套路講解提前了,畢竟只有大家只有先了解套路後,再看配卡才歡然開朗。

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記得去大嘴巴那裡縫合貓的2技能!

(1)對於蛇佬而言,得利於4技能本身就很厲害,蛇佬的強度不需要特別高,配卡上一張【暗影聚精會神】讓強度84%不至於太低即可。

(2)蛇佬也不是特別需要持續時間,之所以上了高階持久力也是為了縫合的貓甲2技能,畢竟太短的持續,敵人都沒拉過來就醒了,現在95%持續,能束縛14秒就剛剛好了

(3)然後就是蛇佬最重要的屬性之一,技能效率!越高的技能效率就能讓集團1、3技能減少更多的cd時間,為了蛇佬技能之間的絲滑,技能效率一定要滿上175%。

(4)除外技能範圍也是相當重要,蛇佬想輸出高,就必然得4技能放得勤,想4技能放得勤,就要集團1、3技能能命中更多敵人,為了更好的命中敵人,13技能範圍一定要高,要拉滿280%的那種高。3技能拉滿範圍後哪一個爽啊,一個3過來基本滿螢幕都電中,然後4技能的cd瞬間恢復。

(5)最後光環上我選擇測敵雷達,為的就是更方便看到哪裡有敵人,方便我們用2技能抓人,3技能電人,1技能毒人。

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一鍵三連區↑↑↑

總結

推薦度:★(傷害妥妥,但使用場景不足)

4231地圖炮流的蛇佬厲害嗎?那必然厲害,流暢的施法,全程狂拍鍵盤的愉悅,以及精確到秒的技能釋放,這一切都造就了集團1蛇佬的強大,然而靈魂提問又來了,強大就一定好用了嗎?未必!!!

套路很美好,但看似無敵的4231地圖炮流也並沒有描述中那般美好。4技能是一個能打很遠,但高度覆蓋能力相當弱的技能,換言之就是非常吃地形,如果是二維平面之上,那麼4231地圖炮流相當強悍,然而但凡有個二樓,有個較大高低落差,需要Y軸輸出能力時,蛇佬人都傻了,那真直接就打不著。

此情此景,這似曾相識的感覺,沒錯,如今蛇佬的窘境和當年玻璃甲一摸一樣,那會地圖炮玻璃甲也是因為Y軸輸出能力的不足而止步於賽防,後續等到聖殿的出現,玻璃甲也就跟著賽防一併墮入下水道。

現在蛇佬論地圖炮傷害是絕對管夠的,但問題是應用場景的不足!賽防被淘汰了不用想,而聖殿又是各種奇觀地形,你蛇佬想都別想,最後思來想去或許只有平面化的普通/鋼鐵防禦圖?但現在誰打個普通/鋼鐵防禦圖要需要專門極化個戰甲?

最後對於這樣一款空有傷害而沒有實際使用場景的戰甲給出★推薦,你們也別覺得冤,這也是沒辦法的事情,要怪就罵懶鬼de幹嘛不多出點模式

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