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米遊社三週年,原神在動作設計,地圖設計方面是明顯碾壓巫師3的
心靈殺手多少錢
遊戲《原神》在動作設計,地圖設計等方面是明顯碾壓巫師3的。就拿你舉例的巫師3來說,原神在動作設計,地圖設計等方面是明顯碾壓巫師3的。而對比年度遊戲原神尚且有可取之處,更別說其他連提名都上不了都遊戲了。我不和你扯巫師3的畫面落後,因為畢竟原神2020,但至少上述兩點和時間跨度關係不大。現在做崩3劇情故事live火起來的UP主也多了很多,像UnrealDreamer這些。
以及拜最近的原神所賜,崩3流量也增加了不少,很多人聽說崩3要和原神聯動,就又開始關心起崩3的劇情了。例如刺客信條,聲名狼藉是線性開放世界數一數二的遊戲,心靈殺手是之前和槓精談論敘事方式引出來的,payday2付費方式簡直絕了,小刀子割肉,一次不割多少,但是我隔幾天就能用新藉口再割肉。明日不光氪,而且肝,但是遊戲設計比原神精良。
尤其是玩家市場和建築,畫面最高畫質也不錯。說實話,我要是拿聲名狼藉,心靈殺手,payday這類遊戲去比,大部分人第一時間會去想這是什麼遊戲,絕大多數和我對線的完全沒玩過幾個遊戲,只能拿大家都知道的和他比。作為端遊的話,鑑於他有潛力,我覺得可以給七分,要是作為主機遊戲的話,只能說接近六分吧,畢竟連手柄最佳化都做不好。
而且我本人是玩塞爾達的,原神我也玩,我已經56級,馬上57了。說抄襲肯定有點過的,一些設定很多遊戲都這樣,我玩的海之號角什麼的都是這樣子。你開頭第一句話我喜歡。所有佳作都不一定是從開始就是佳作。所有作品只要製作人有點就都會越來越好。巧的是大偉哥那一群人都是老二次元了。(弱弱說一句,GTASA也可以說是神作了。)巫師三你只能選一個白狼(希裡算半個),法印加鋼劍銀劍,一整套獵魔人職業設定。
不知道大家有沒有注意到,隨著原神的火爆,米哈遊旗下的作品也是越來越多了,為此他們還專門開放了遊戲社群,這個社群就是米遊社,這裡集合了玩家互動、官方資訊、福利趣聞和同人作品。最近是米遊社三週年,這裡有非常多的福利。原神上線後,米遊社APP內簽到、戰績、觀測樞等功能的同步上線,原神玩家可以在這裡得到很多福利。
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