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原神:提納裡蓄力倍率435%,更依賴反應打傷害,雙水雙草共鳴確定
原神雙水加成與火系衝突嗎
提納裡的面板和技能數值終於曝光,從之前的技能組以及命座天賦來看,提納裡無疑是主打蓄力箭的草系主C角色,但拋開元素上的不同,他和甘雨還有不少不一樣的地方。甘雨的“核彈”倍率放到現在的環境以及對比其他五星角色依然相當強勢,所以偏向頻率更高的提納裡倍率低一些也算是意料之中的事。
先說面板,
提納裡滿級10850生命值,268攻擊力,630防禦力,突破加草傷總計加28.8%。
雖說理論上不同屬性的突破加成最終都是等效的,並且目前已知的加草傷(減草抗)手段並不多,但作為主C角色肯定更希望突破加的雙暴,提納裡大機率草套(加草傷減草抗)是最優解,不像冰套有高暴擊加成,聖遺物要求會更高一些。突破和天賦升級材料如下,
能提前準備的只有摩拉、經驗書、雷神周本掉落的萬劫之真意(頭飾),以及層巖巨淵裡總計就25只的蕈獸的掉落物,掉率還和早期的野伏眾一樣感人,雖然蕈獸很可愛但還是建議趁早刷。
接著是備受關注的倍率,均以10級為標準。一階蓄力箭223。2%,但一般用不上可以忽略;
二階蓄力箭傷害分兩段,第一段157%,第二段是在第一段傷害命中敵人後觸發的追蹤箭,總計4支每支69.5%,所以二階蓄力箭全中倍率為157%+69.5%*4=435%。
對比甘雨的霜華矢,兩段傷害總計230%+392%=622%;並且甘雨第二段能對群能打融化,提納裡兩段都是對單的草傷。
e技能主打功能性,主要是給敵人附加混亂狀態,以及減少提納裡12秒內或者3次蓄力的時間。
倍率不算出眾,269。3%的範圍草傷,持續8秒CD12秒。
大招看著還不錯,發射六支箭,若命中敵人再額外觸發六支追蹤箭,總倍率為100.1%*6+122.4%*6=1335%,最關鍵的是CD12秒40能量,
基本屬於是不需要考慮充能,好了就放的型別。
天賦和命座與之前爆料的一致,唯一的一點不同在於天賦精通轉增傷效率從0。06%下調到0。05%,也不知道是之前他們資訊有誤還是真的削弱了,總之以現在的0。05為準,也就是說提納裡的蓄力箭和大招最多能透過精通轉化50%增傷。
總的來說,提納裡雖然乍看倍率不怎麼樣,“草甘雨”的期待似乎落空了。但
別忘了提納裡頻率更高,草系反應的收益同樣是未知數。個人認為提納裡的設計,就是引導玩家依賴草系反應打出更高的傷害,尤其是雷草反應,還能給草增傷,到時候掛著雷神e的提納裡(先掛雷後掛草,反應給草增傷)輸出應該也不會低。
另外別忘了這才是第一版資料,按以往的經驗來看,五星角色從出現在測試服裡,到正式上線前獲得數次加強,甚至是天賦或機制重做的大加強都有可能,作為第一位草系五星主C,提納裡需要更多的時間。
最後是雙水雙草共鳴效果確定。雙水加成的謠言終於能告一段落,測試服資料解包確定效果改為火元素附著時間減少40%,最大生命值加25%。這個效果明顯就是照抄雙火的設計
,全隊25%生命值和25%攻擊力一樣都是等效5個詞條的加成,且一樣是無條件觸發,所以就不存在什麼離不離譜的問題了,只不過放在胡夜行鐘的配隊里加成確實很明顯。
如今的夜蘭,有點像當初的萬葉有成為新一代輔助首選的潛質,而且生命拐哪怕算上改動後的雙水也很少,夜蘭還有繼續變強的可能。
至於
雙草,和預想的一樣是加成元素精通。常駐全隊加50,觸發燃燒、激化、綻放反應時額外加30,持續6秒;而觸發超激化、蔓激化、烈綻放、超綻放反應時額外加20,持續6秒。
後半部分的四個新反應老熟人PC有說明,這些讓人很容易聯想到寶可夢的“中二名字”還真就是官方命名,對應的是由雷或草觸發的不同激化,以及綻放加入火或者雷的三元素反應。看來草還真就不和冰風巖反應啊~
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