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《模擬人生》製作人點贊國產遊戲,不僅妹子多,還全民有房?
模擬人生2之閒暇時光在哪裡
近日,遊戲日報斯基君在網上衝浪時,被一篇來自於外媒PCgamer的報道,吸引到了注意力。簡單介紹下,PCgamer最早成立於英國,早在1993年就開始報道PC遊戲,在西方遊戲界頗具影響力。而這篇報道之所以能夠吸引到斯基君,起初是源於其標題:
前《模擬人生》主創團隊聯合西山居開發新遊戲。
對於《模擬人生》系列,可能很多非核心玩家都多少有所耳聞。有一組成績可說明該系列在模擬遊戲界的地位。
在外媒統計的“PC遊戲歷史銷量Top20”中,
《模擬人生》四部曲入圍3部,此外還有一款“姊妹篇”《模擬城市》。
可以說,“模擬”系列雖然不是銷量最多的遊戲,但絕對是上榜最多的IP。外加初代2000年就已問世,所以《模擬人生》也被稱為“模擬之父”。
而除了“模擬”系列之外,此團隊2008年推出的
《孢子》
,也因其超前的理念,被E3評為“最佳模擬經營類遊戲”,
目前在Steam上有2萬多評價與89%好評。
可見至少在模擬經營領域,此團隊有著領先時代的見解。
而更讓斯基君感到意外的是,在PCgamer的原文報道中,還記載了這樣一句話
“大概在一年多前,西山居CEO郭煒煒與模擬系列開發團隊交流時,後者曾直言《劍網3》的city-building gameplay的加入,是獨一無二的創意。”
在大多數場景中,這句話可能會被解讀成一種商業互吹。但眾所周知,國風MMO在歐美向來不吃香,模擬經營與MMO也是兩個不同的遊戲品類。而《模擬人生》開發者卻因為《劍網3》的某一個當時還未成型的玩法理念而觸動,並且加入其中參與制作,應該是此玩法的創意本身得到了他們的認可。
那麼《模擬人生》開發者所點名的玩法到底是什麼呢?對此,斯基君也瞭解了一下。
“city-building gameplay”,也就是我們常說的
家園玩法
,之前遊戲日報曾為大家實際評測過,也帶來了一些相關的玩家分享。簡而言之,在該玩法中,玩家可以自定義建築,包括造房、裝修、整理莊園等等。通俗點說,在家園系統上線後,玩家將會實現在《劍網3》中“為所欲為”。
江湖Party瞭解下
以社交為例,在此之前,《劍網3》男玩家一直有個幸福的煩惱,那就是陪妹子打任務。幸福是因為男女搭配,幹活不累。煩惱則是好像光幹活了,
空下來聊天聊人生的閒暇時間相對較少。
家園玩法的上線則是彌補了這點,支援玩家足不出戶約會、搞派對,如果你願意,甚至能和兄弟同浴。
既然兄弟都可以共浴,那豈不是……
當然,此高自由度玩法的背後,自然離不開眾多技術的革新。據郭煒煒所述,除了《模擬人生》的開發團隊,參與此次家園系統的還有西山居800號美工,以及西山居全球各地的程式技術人員。所以在斯基看來,與其說家園資料片是《劍網3》的一個新玩法,不如直接說是《劍網3》的“重製版”。
不僅人均有房,還能自己的想法喜好隨意建立家園,難怪見多識廣的《模擬人生》開發者在剛聽到郭煒煒的闡述時,會直接用“A unique design”形容他們的創意。而PCgamer的關注或許也說明,一個高自由度的仙俠江湖版“西部世界”,也是西方玩家所期待的吧。
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