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重慶遊戲研發團隊生存現狀:夾縫裡的“絕地求生”

由 上游新聞 發表于 遊戲2022-07-14
簡介案例1專注培訓市場 拉長產業鏈2015年1月,位於渝北區西遊匯眾創空間的重慶盟巖科技有限公司成立,這個當時僅由4名成員組成的手遊研發團隊,專注於MMORpG(大型多人線上角色扮演遊戲)重度手遊研發,在3年多的時間裡,推出5款手遊產品,月營業

玩我的世界怎麼省電

重慶遊戲研發團隊生存現狀:夾縫裡的“絕地求生”

△《林中路》團隊在做後臺除錯

在7月30日凌晨結束的《絕地求生》PGI(全球邀請賽)比賽中,來自中國的戰隊OMG獲得總冠軍,“吃雞”遊戲再次回到人們視野。實際上,除了《絕地求生》,近年來《王者榮耀》《戀與製作人》《旅行青蛙》等遊戲爆發出驚人的影響力,展現出行業蓬勃發展的氣勢。

與不斷髮展壯大的遊戲產業相反,遊戲行業創業卻難之又難。2017年中國遊戲市場實際銷售收入達2036。1億元,騰訊、網易、完美、巨人等巨頭則佔據90%以上份額,留給獨立遊戲團隊的空間少之又少。

近日,記者走訪幾家重慶遊戲產業創業公司,儘管他們的生存愈發艱難,但透過差異化發展,找到了突圍之路,取得一定的市場。

案例1

專注培訓市場 拉長產業鏈

2015年1月,位於渝北區西遊匯眾創空間的重慶盟巖科技有限公司成立,這個當時僅由4名成員組成的手遊研發團隊,專注於MMORpG(大型多人線上角色扮演遊戲)重度手遊研發,在3年多的時間裡,推出5款手遊產品,月營業額超過1000萬元。去年繼續產業縱深,拓展到遊戲培訓領域,試圖從最底層的技術培訓入手,從而影響整個產業。

“做產品研發,成本高、成功率低,在快速迭代的遊戲市場,品質再好的產品也容易‘曇花一現’,只有從產業縱深,不僅可以自己培養人才還能向同行輸送人才,最後甚至是自己孵化團隊。”盟巖科技CEO李楊透露,創業之初,主要做研發,後加入推廣、運營,再延伸到培訓。

他2009年開始從事遊戲研發工作,曾在成都第一次創業,創立的遊外遊科技有限公司僅用不到2年時間就成為了成都頂尖的遊戲公司。2015年來到重慶二次創業,將在70後、80後中風靡的傳奇類遊戲搬到手機端。後來因為遊戲的運營和推廣交由第三方,讓產品得不到好的宣傳。李楊決意擴大公司的業務,採取自主推廣和聯合運營的方式。

隨著公司的發展,他在行業裡積累了一定經驗,認為重慶本土的遊戲創業團隊不斷增加,但專業人才仍舊十分稀缺,或許培訓是個好方向。一方面,遊戲研發培訓給公司提供了源源不斷的人才;另一方面,技術人才是遊戲產業的基礎,有了這一筆寶貴資源,利於形成產業鏈,幫助公司長久發展。

目前,盟巖的培訓已進行了3期,培訓了30多名應屆大學生。今後,他們還將每年投入上百萬元用於培訓場地、裝置等建設,希望成為一個重慶遊戲培訓基地。

案例2

團隊“取經”巨頭 再自主研發

在盟巖科技所在樓棟的斜對面,一家遊戲團隊正專注於遊戲研發,近百人的員工中,大多在設計製作著遊戲場景、繪製著遊戲人物畫像。

從員工們的工作場景中,可以猜到這是一家集遊戲美術外包、遊戲研發及運營的遊戲公司。他們不是走先研發再運營這樣的常規道路,而是選擇先服務“淘”經驗、再研發加運營的路子。不僅提高了遊戲研發速度,還透過服務外包積累推廣運營資源,使自有遊戲一開始就比其他中小初創遊戲公司有更高的平臺。

重慶聚遊網絡科技有限公司總經理龔平曾在一家大遊戲公司工作,後返鄉創業。於2013年成立聚遊,開始遊戲產業的創業路。

龔平說,剛開始創業,無人才、無資源,研發遊戲時間長,就算做好了,也面臨激烈競爭很可能“火”不了,這個時期的初創團隊應該四處“取經”。

於是,察覺到遊戲技術服務缺失的他,和團隊利用美術設計的經驗為巨頭服務,做遊戲美術外包,逐漸成為網易等大廠的長期合作伙伴,負責過《夢幻西遊》《大天使之劍》等遊戲美術設計。

在做美術外包之中,為更好地瞭解客戶、服務客戶,他創新性地設立了技術分析師一職,也正是這個職位幫公司製成了大量行業遊戲分析報告,並在日後用於自己研發遊戲使用。

久而久之,聚遊團隊學到了不少“乾貨”,比如競技類手遊的畫面,注重光和色調的柔和,既保護玩家眼睛又能將他們留在遊戲裡更久;圖片多用大板塊面,再結合技術可省電,給玩家更好的體驗感。預計今年底,聚遊吸取了多方經驗,採用了新技術的遊戲將面市。

案例3

小眾裡找市場 差異化取勝

相對主流商業遊戲,獨立遊戲大多數由個人或幾個人完成,不用受商業遊戲製作過程中的種種束縛以及營收要求,開發者可以將自己想要表達的思想和創意在遊戲中盡情發揮,從而研發出一款款有別於巨頭的獨立遊戲。既免去了與主流商業遊戲正面交鋒,又透過個性化的獨立遊戲作品,以差異化闖出一條路。

作為一款休閒解密的手遊,由劉京津和團隊開發的《林中路》已多次被APP Store推薦,上線半年,使用者數已超過100萬,且留存率還不錯。這樣的成績對於一個還處在磨合期的幾人團隊而言,已算不錯。

“這是我們第一款遊戲,主打休閒類,雖很難商業化取得高收益,可也有一定市場。”劉京津向記者坦言,目前獨立團隊相當於在夾縫求生,只能從側面發力。

由於曾在大型遊戲公司工作,他對商業遊戲很瞭解,也知道它們的痛點。他說,商業化的遊戲要追求高收益,需要玩家大量充值點卡,買遊戲道具、買面板,而促使玩家消費的玩法又大致相同,導致不少商業遊戲有很高的同質性。只要做巨頭不愛開發的遊戲,比如門檻低、耗時幾個月,又不容易取得高收益的休閒類遊戲,再把細分領域的遊戲做精緻,生存下去便成為了可能。

記者在現場親身體驗,發現《林中路》遊戲有劇情有故事,講述一個小女孩的奇妙冒險,玩家透過控制功能各異的小方塊,收集代表勇氣的水晶,創造一條條道路,直至通關。此外,遊戲還有自創關卡部分,玩家可建立關卡後上傳,讓更多人一起玩。

據劉京津介紹,做小眾的遊戲,就得有一技之長,不管是規則、畫面還是劇情,總要有一個點吸引玩家。

案例4

競爭太激烈 “出海”尋新市場

上月,Steam釋出了《2018上半年最佳榜單》,最熱新品榜中,一款銷售超過20萬份的國產獨立單機遊戲《波西亞時光》進入人們視野,而開發這款遊戲的正是重慶帕斯亞科技有限公司。

記者瞭解到,《波西亞時光》並非帕斯亞開發的第一款遊戲,早在2014年,該團隊就推出一款叫做《星球探險家》的國產遊戲,全球一共售出33萬份,達成超過600萬美元的銷售流水,取得Steam全球銷量排行第21名的成績。

重慶帕斯亞科技有限公司副總裁鄧永進在接受採訪時表示,在國內遊戲市場,留給中小遊戲公司的空間越來越小,除了選擇大遊戲公司不太喜歡開發的遊戲型別,中小遊戲公司還要學會找到新市場,比如全球化市場,或只拼海外市場。

在《波西亞時光》設計之初,帕斯亞團隊就決心做一款風格鮮明的遊戲,思來想去,以美術切入,讓遊戲中的所有角色都能讓人記得住。又因為面向全球化的客群,所以沒有特意地針對任何一個地區做美術設定上的偏好,這樣可以保證全世界大多數玩家能接受。

最終,佔團隊近一半人數的美術人員齊力,給《波西亞時光》打造出一套非常國際化的視覺設計方案,使其呈現出上佳的視覺效果,不知道的還以為是任天堂開發的作品。

和許多獨立研發團隊不同,已在競爭激烈的遊戲市場摸爬滾打6年的帕斯亞團隊,兼顧研發與運營,並在運營上摸索出訣竅。鄧永進透露,為了擴大遊戲在海外的知名度,團隊曾嘗試給國外的遊戲媒體發郵件,或者聯絡油管上的遊戲主播,可惜迴音寥寥。後採取眾籌的方式獲得資金和關注。“《波西亞時光》上線眾籌的第一天就登上了Kickstarter的首頁推薦,團隊還不斷更新眾籌頁面,更新資料和遊戲影片,最終共籌得超過16萬美元的資金和無數關注的目光。”

資料>>

中國遊戲市場收入已破2000億 巨頭佔了絕大部分

中國音像與數字出版協會遊戲工委資料顯示,2017年中國遊戲市場實際銷售收入達2036。1億元,同比增長23%。Sensortower釋出的APP資料統計,2017年度,騰訊、網易兩家企業在遊戲業的佔有率達到了驚人的76%。在手遊市場,2017年騰訊網易兩家公司收入合計達885億元,佔全市場手遊收入規模的76。2%,其中騰訊佔54%、網易佔22。1%。在PC遊戲市場,2017年騰訊網易兩家公司收入合計達657億元,佔全市場收入規模的81。7%,其中騰訊佔68。5%、網易佔13。18%。

新聞多一點>>

借外力敢創新 獨立遊戲創業應學會做加法

差異化道路、“出海”尋市場、產業縱深……重慶的獨立遊戲創業者們以多種花樣搶佔市場。但在遊戲行業深耕多年的專業人士眼裡,中小遊戲創業還需注意自身問題,應積極尋求資源幫助,學會做加法。

創新是爭取市場關鍵

楊雍認為,對於頭部玩家,他們的遊戲研發及運營有一整套完整的體系,可中小遊戲創業者還做得不夠好。

他建議,遊戲創業者要走在前頭,遊戲立項後及時做,搶時間,內測時必須在玩家之前發現不足並及時升級完善。其次,小的獨立遊戲創業團隊要儘量避免投入大的大型遊戲,做小而美、精緻的遊戲也能成為出路。“以遊戲的本質吸引玩家,小團隊要把心思多放在怎樣提高遊戲樂趣上,主要目標是開發一款好玩的遊戲,打好口碑,然後再是掙錢的問題。”

另外,他表示,團隊一定要清楚自己的使用者定位,並選擇正確的釋出渠道,以獲得最高的使用者匹配程度,從而轉變為使用者。

陳磊指出,創新是小創業團隊爭取市場的關鍵。他說,目標玩家畫像一定得細緻,從性別、年齡等分析,現在針對女性的遊戲較火熱,不妨開發一款適合女性審美、符合女性需求的遊戲。

在遊戲創業團隊的內部管理上,陳磊強調控制規模,“初創公司謹慎盲目擴張,一是人數多了很可能管理跟不上,二是節約成本,儘量提高效率,做減法。”

應積極尋求資源幫助

翻開近年來的遊戲榜單,不乏精品國產獨立遊戲,曾在TapTap上收穫9。9評分的《不可思議樂隊》,入選“APP Store 2016年度十佳遊戲”的《超級幻影貓2》,一週時間就流水過千萬的《超進化物語》……一批又一批的國產獨立遊戲以小投入取得好成績。

然而,對於大部分國內獨立遊戲而言,還面臨如何生存下去的難題,有創新精神,玩法多樣的獨立遊戲團隊們,要怎麼才能更好地與資本結合?

“獨立遊戲最大亮點就是創新,有玩法的創新,也有收費模式的創新,這種創新對玩家和遊戲開發者們來說是優點,但對於投資方來說卻相反。”天使投資人社群曲率創工場創始合夥人廖栩稱,投資方看重回報,要看報表、看資料、看案例,而獨立遊戲團隊的模式創新,大多找不到先例,對於投資方而言就是盈利模式模糊,自然不會投資。

她補充道,獨立遊戲團隊應積極對接專業遊戲基金,入駐專門的遊戲孵化器、眾創空間等尋求資源幫助,另外也可尋求較為成熟的海外平臺的幫助。

獨立團隊要學會“借力”

當電影業幾乎被好萊塢等製片商壟斷的時候,獨立電影卻慢慢成了氣候,獨立遊戲的誕生軌跡與獨立電影相似。一些遊戲開發者不滿足於千篇一律的商業遊戲,轉而開發出新的遊戲型別。在去除了商業化的枷鎖後,獨立遊戲往往能以極具魅力的創新玩法給人帶來驚喜,新的付費模式也讓遊戲創業者眼前一亮。

出自獨立工作室的遊戲《紀念碑谷》系列,自上線後即開始“霸榜”,依靠付費下載獲得盈利,《Limbo》和《我的世界》也有不俗表現。獨立遊戲成“爆款”的現象,吸引了巨頭們的注意,騰訊、網易都開始投資孵化獨立遊戲團隊。騰訊還特別針對中小遊戲團隊建立了一個GAD遊戲開發者平臺,主要為一些中小遊戲團隊提供投資、發行之類的合作。

與此同時,紮根北上廣深的一些遊戲頭部玩家,也逐漸走向二三線城市,孵化團隊。從此,獨立遊戲團隊們除了自己摸索外,又有獲得頭部玩家支援的機會,增加了遊戲產品成功的可能性。

上游新聞·重慶商報記者 韋玥

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