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一路領跑直播行業,鬥魚直播到底做對了什麼
鬥魚是什麼做的
對於任何網際網路行業來說,以使用者需求為前提、不斷提高企業的創新力一直是穩固企業競爭力的核心要素,遊戲直播行業的也不例外,隨著遊戲移動化市場份額的不斷擴大,手遊使用者的使用時長及市場佔有率持續變高,並且已經逐漸成為人們的生活方式之一。而對於以“端遊”為核心的遊戲直播平臺來說,在加速內容轉型的同時加強內容精品化,從而第一時間搶佔使用者市場的行動迫在眉睫,在此基礎上,以鬥魚為首的直播平臺在移動化遊戲的內容“組合拳”上打的尤為亮眼。
王者榮耀作為時下最火的手遊之一,自上線伊始就狂攬了無數的玩家,2017年5月,王者榮耀的滲透率就已達到22。3%,使用者規模達到2。01億人,相應的,使用者規模的壯大自然也激發他們對王者榮耀周邊遊戲產業鏈的需求,而鬥魚更是敏銳的嗅到了手遊市場潛藏的巨大的商業價值,並率先出擊,搶佔了手遊端的又一個“C位”。
優秀的主播一直是遊戲直播平臺的核心價值,甚至是帶火一款遊戲的重要因素之一,主播的重要性不言而喻。因此在發展王者榮耀遊戲直播的征途中,鬥魚更加註重對主播的培養和發掘,不僅獨具慧眼的吸納了“張大仙”等主播,更是跨領域的招攬到以“騷白”、“純白”為首的、在短影片行業起家的主播,在汲取流量的同時,擁抱了短影片的風口,加速了短影片使用者與直播領域的互動與融合,為直播行業的未來創造更多的可能性。值得一提的是,在“騷白”入駐鬥魚當天,其話題熱度更是引爆社交圈,一度讓新浪微博處於癱瘓狀態。
除了在引進優秀主播外,鬥魚也不斷加強對平臺主播的資源傾斜,培養了包括“有痕”、“林蒙m”在內的眾多優秀主播,一方面減少內容生產成本,一方面也為使用者提供了一套完善的“觀看組合”,大大提高了使用者對平臺的依賴性。
當遊戲發展到一定階段,電競化是遊戲本身的必然趨勢。因此,鬥魚在搶佔使用者流量的同時,不忘加強對專業性遊戲內容的引進和創造。以王者榮耀為例,KPL作為王者榮耀的官方賽事,每年吸引著千萬粉絲的關注,對於這部分賽事內容,鬥魚也是積極引進,豐富直播內容,加速平臺“直播+電競”的生態產業鏈構建。除此之外,遊戲賽事作為遊戲生態產業鏈的上游,其內容更具有稀缺性以及商業化潛質,因此鬥魚今年更是大力發展原創賽事IP,預計年底舉辦的“DSL聯賽”也是鬥魚主推的專案之一,囊括了LOL、DOTA2、絕地求生、王者榮耀等眾多熱門賽事,吸引了超過15000人報名參賽,僅開賽三週,線上累計觀看人次便超過5100萬。
透過緊追“王者榮耀”風口的成功為案例,可以發現鬥魚在遊戲領域的探索從未停歇。以使用者為核心,積極擁抱市場風口,不斷開拓產品內容及平臺技術的創新,從而促進直播行業多元化的變現通路,這可能就是鬥魚之所以領先全行業的秘訣吧。
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