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爐石設計師Max Ma:冰封王座無遺憾 新模式獎勵卡背

由 網易愛玩 發表于 娛樂2022-05-19
簡介玻璃渣:遊戲棋盤的四個角上會有一些特別的元素,當時設計的時候為何會想到加入這一功能呢

有手機版冰封王座嗎

維他命C 整理釋出,有愛玩家都看玻璃渣!

爐石設計師Max Ma:冰封王座無遺憾 新模式獎勵卡背

《爐石傳說》猛獁年的壓軸資料片終於公佈——《狗頭人與地下世界》,而在釋出會之後,爐石傳說首席UI設計師Max Ma也接受了中國媒體的採訪,談談選擇的爐石UI設計以及新資料片。

以下位採訪正文

玻璃渣:是否有考慮過一卡兩張原畫的做法?

Max:我們的團隊不會有這樣想法,因為這樣會讓玩家也產生疑問,爐石傳說本來就是一個玩法清晰明瞭的遊戲,我們希望的是玩家即使不用看這個牌的說明就知道他的作用是什麼,我覺得這一點對玩家來說很重要,現在的爐石傳說已經有上千張卡了。還有兩個原畫版本的話會很累。

玻璃渣:是否因為德魯伊太強了,所以才把他的面板壓軸準備放出來嘛?德魯伊面板的候選人都有呢。

Max:當然不是,法師也很強,但是現在都已經放出了三個面板了,德魯伊面板的候選人目前還沒有計劃。

玻璃渣:對於手機客戶端以及平板客戶端UI是否有什麼改動的計劃,尤其在手機端,其實操作並沒有那麼的輕鬆,是否會考慮對這兩個客戶端進行改動讓他們的手感更接近於PC客戶端?

Max:一開始就是PC端釋出的,此後才逐漸登陸了移動端與平板,我們會考慮玩家使用對應裝置時的情景,並進行設計。

玻璃渣:我們發現手機移動版的爐石在遇到有玩家使用諾茲多姆(特效:使得雙方遊戲回合時間縮短至15秒)的情況下,手機的操作空間十分有限,對此你是怎麼看的呢?

Max:我認為諾茲多姆算是一種很特殊的情況,不具有代表性,本來我們就是定位於讓遊戲壓力很小,玩家有充足時間去考慮怎麼操作,我們不會因為諾茲多姆去大幅改變我們的UI。

玻璃渣:爐石目前的冒險模式的更新節奏一直是出新卡的同時也出新的冒險模式,以後是否會單獨新推出一個冒險模式。

Max:我們目前一直計劃是出新卡的同時,同時上線新的冒險模式。

玻璃渣:遊戲棋盤的四個角上會有一些特別的元素,當時設計的時候為何會想到加入這一功能呢?

Max:在玩遊戲的時候,你總會需要等待對手出牌,玩家不知道做什麼,所以會加入這些要素,其實我們一開始的時候都不知道要加什麼,但暴雪遊戲嘛,總得加一些彩蛋吧!

玻璃渣:你最喜歡的爐石棋盤互動元素是什麼?以後還會繼續增加更多的互動元素嗎?

Max:我最喜歡的是安哥洛火山噴發的特效。關於互動元素,當然,我們整體上會做越來越多玩家喜歡的東西。

爐石設計師Max Ma:冰封王座無遺憾 新模式獎勵卡背

Max Ma非常認真地回答媒體提問

玻璃渣:關於新資料片狗頭人與地下世界,為何會選擇狗頭人這一其實在魔獸世界中並不是特別起眼的種族作為新資料片的主角。

Max:很多玩家對這個種族其實並不陌生,在我們玩家將等級升至60,升至100時,狗頭人也在繼續挖寶藏這樣一個故事背景下進行的。

玻璃渣:看到您的愛好是攝影、服裝以及室內設計,你認為這些愛好對你的工作UI設計有幫助呢?

Max:應該有幫助吧。我大學學的是三維藝術,所以對攝影、構圖什麼的比較注重。我在舊金山畢業是在2009年,當時智慧手機的興起也讓我順其自然地進入了這個行業。

玻璃渣:爐石的功能越來越多,越來越複雜,如何保持遊戲介面簡潔?

Max:這其實是很難的,要保持介面的簡潔與越來越多複雜的功能其實本身就是有衝突的,但是我們也不能太過簡潔,因此也加入Dungeon Run這樣的全新模式。

玻璃渣:最近的冰霜節、萬聖節的活動反饋如何?以後會有更多節日活動嗎?

Max:目前玩家的反饋很好的,我們負責節日活動的團隊都會聽玩家反饋,會根據玩家的反饋來做決定。

玻璃渣:冰封王座是幾乎所有魔獸玩家最熟悉的主題,你們對當前版本加入的內容滿意嗎?有沒有什麼元素未能加入比較遺憾的呢?

Max:我覺得我們已經基本加入了所有該加入的內容,也已經達到了設計目標,這也是第一次要求九職業全部擊倒最終BOSS。我認為我們沒啥遺憾的,我們的團隊非常專業基本能找到一些普通玩家想不到的重要內容。

玻璃渣:我們看到了爐石釋出了全新的模式地下城冒險(Dungeon Run)PVE會是之後爐石新的發展方向嗎?

Max:就如釋出的Dungeon Run的模式那樣,是完全免費的模式,玩家可以直接用系統提供的卡,對自己的卡片沒有要求,很多新玩家完成新手教學之後,就可以去享受Dungeon Run,至於這個模式獎勵的話,九職業全部通關的話也會獎勵一個卡背。並且Dungeon Run還有模式專有的寶藏卡!

爐石設計師Max Ma:冰封王座無遺憾 新模式獎勵卡背

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