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《OW》公開“勤牛耕春”艾什與黑百合面板誕生歷程

由 遊戲Down 發表于 娛樂2022-05-16
簡介近日,《守望先鋒》官方公開了新一期面板誕生歷程訪談細節,此次由高階概念美術師David Kang和概念美術師Tim Guo探討了本次“勤牛耕春”的艾什與“黑百合”面板的誕生歷程,以及創作歡度新春作品對他們的意義

艾什面板在哪裡領

由暴雪娛樂公司開發《守望先鋒》(Overwatch,簡稱OW) 是一款第一人稱射擊遊戲,自發售以來一直都是很受玩家歡迎的。近日,《守望先鋒》官方公開了新一期面板誕生歷程訪談細節,此次由高階概念美術師David Kang和概念美術師Tim Guo探討了本次“勤牛耕春”的艾什與“黑百合”面板的誕生歷程,以及創作歡度新春作品對他們的意義。

《OW》公開“勤牛耕春”艾什與黑百合面板誕生歷程

只見一條白蛇精棲身在暗影之中,透過瞄準鏡追蹤著自己的目標。在那出膛的子彈一擊奪命前,一頭龐大的機械猛虎挺身而出,擋住了狙擊手的火力,讓自己的女主人有機會重整旗鼓,對黑暗中的殺手施以致命的還擊。新春的猛獸之間爆發了一場激戰——現在你也獲邀參與其中。

《守望先鋒》歡度新春是一場盛大的文化慶典,也是許多團隊成員最鍾愛的活動。概念美術師們將有機會用精緻的面板講述故事。多年以來,他們已經用面板呈現了吳承恩的《西遊記》中的角色、風水四象,以及來自羅貫中名著《三國演義》的猛將。

今年的勤牛耕春將帶來一場傳說之獸的對決,玩家們有機會成為翱翔戰場的靈雀“回聲”,如白娘子“黑百合”一般從暗影中出擊,或者化身伏虎女俠艾什,向毫無防備的敵人放出猛獸鮑勃。

《OW》公開“勤牛耕春”艾什與黑百合面板誕生歷程

有機會設計新作品的時候,你們最期待探索創意流程的哪個環節?

Kang:對我來說,應該是在敲定最終的主題前,我們所提出的各種初始創意和設計。玩家們只會看到最終的成品,其實還有三四個相同主題的不同設計,但它們都沒能過關。我一直很喜歡剛開始創作面板時的考據環節,每次都能讓我學到新東西。這次我就瞭解了許多韓國神話和動物。

Guo:我喜歡探究如何為《守望先鋒》的英雄們配上源自不同文化的動人主題。在創作新的設計時,我會探索各類材質、紋理和表面裝飾的用法,透過它們來營造歷史與文化感。這其實是我加入角色概念團隊後設計的第一款傳說面板,團隊在美學設計和技術層面都給我了許多幫助。

這些面板的靈感來自哪些神話呢?

Kang:艾什面板的靈感來自檀君,那是一個關於熊和虎的韓國神話。傳說中,一頭熊和一頭虎向神明祈願,祈求能夠化身為人類。聽聞它們的祈禱後,神明賜予它們二十枚蒜與一株靈艾,讓它們只能以此為食,並且百日不能見日光。老虎半途而廢,但熊堅持不懈,最終化身為人——因此艾什的主題是熊,而鮑勃則是老虎。

Guo:“黑百合”面板的靈感來自中國的民間傳說《白蛇傳》。傳說中,有一條白蛇精化身成人形,名為白素貞。

《OW》公開“勤牛耕春”艾什與黑百合面板誕生歷程

這些面板對你們個人而言有什麼特殊意義嗎?

Kang:設計韓國舊正面板對我個人而言意義非凡,因為我自己就是韓國人。這款面板勾起了我許多美好的回憶,讓我想起了自己小時候在韓國學校中瞭解神話的日子。

Guo:許多中國人都和我一樣,是讀著《白蛇傳》的小說、看著改編電視劇長大的,所以我很激動能有機會用《守望先鋒》的面板來呈現我心中的白素貞。

為什麼這些角色最後會選定這些主題?

Kang:我們覺得一人一獸的神話非常適合艾什和鮑勃。一切都完美相配——熊化身為人類女性,而鮑勃則是那頭機械猛虎。

Guo:《白蛇傳》中的白素貞既是致命的猛獸,又是一位美人——這恰恰是“黑百合”的特徵,因此極其般配。雖然我非常熟悉這段傳說,但是我並不知道它有過這麼多的改編版本。我最後決定深度發掘白素貞在不同媒介中的視覺形象,比如壁畫、繪畫、電影、電視劇,甚至還有京劇。

關於設計歡度新春的面板,你們最喜歡哪一點?

Kang:我喜歡與全球各地本來無緣瞭解這些神話故事的玩家們分享東方的文化。

Guo:對。我還覺得,設計歡度新春面板時,我最喜歡的是探索自己的文化,尋找能夠透過英雄們講述的故事。與陰沉晦暗的主題相比,創作色彩繽紛、喜氣洋洋、充滿節日氛圍的面板無疑是一樁樂事。

《OW》公開“勤牛耕春”艾什與黑百合面板誕生歷程

面板中有沒有你們特別喜愛的細節?

Kang:艾什和鮑勃背後的設計。我嘗試著模仿韓式的傳統美術技法,並且融入了熊與虎的設計。

Guo:在這款面板中,我最喜歡的細節之一是青玉手鐲。在傳說中,名叫小青的青蛇總是陪伴在白素貞的左右。我不想把她落下,所以設計了一個蛇形的青玉手鐲,代表她就在身邊。

《OW》公開“勤牛耕春”艾什與黑百合面板誕生歷程

你們如何讓同一個角色的新面板與以前的面板各有千秋?

Kang:我會在整體輪廓的限制下,透過材質、色彩,以及最重要的主題,凸顯出面板的不同之處。

Guo:我會先對輪廓進行解析,找出能讓整體形象與眾不同的地方。我會嘗試使用此前從未使用過的配色;在這個面板裡,白色、銀色和粉色等淺色和醒目的紫色及綠色構成了獨特的搭配,使這款面板與“黑百合”通常的暗色調面板大相庭徑。

你們希望這些面板和活動的哪些方面能與玩家產生共鳴?

Kang:我希望玩家能去探索面板背後的故事和創意。等他們瞭解了背後的文化,一定會更欣賞這些面板。

Guo:傳說和民間奇談中的動物總是帶有一種夢幻、嬉鬧和神秘的感覺。我希望這些面板能為玩家喚起同樣的感受。對於不太熟悉這些背景故事的玩家,我希望這些面板能引領他們探索我們的靈感來源,瞭解一下這些曠世的藝術和文學作品。

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