您現在的位置是:首頁 > 娛樂

仙劍在經歷了譭譽參半的25年後,仙劍七還能滿足玩家的期待麼?

由 公孫雅量 發表于 娛樂2022-02-17
簡介遊戲引擎和戰鬥模式也許會過時,但那份足以感動玩家的“奇俠”和“奇情”是永遠不會過時的,這也是支撐仙劍系列可以一路向前的重要因素

瑾嫣瑾軒是什麼小說

這篇文章寫自《仙劍奇俠傳七》發售的前一夜,筆者不知在多少個這樣的寒冷夜晚通關仙劍系列的遊戲作品。現在閉起眼來,腦海中立刻能浮現過往的一幕幕場景:

《仙劍奇俠傳一》仙靈島的“一夜過後”和鎖妖塔壓倒月如的一瞬間;

仙劍在經歷了譭譽參半的25年後,仙劍七還能滿足玩家的期待麼?

《仙劍奇俠傳二》蘇媚對李逍遙的寬恕和五華山那幾只難打的畫妖;

仙劍在經歷了譭譽參半的25年後,仙劍七還能滿足玩家的期待麼?

《仙劍奇俠傳三》龍葵自願投身祭劍和紫萱長卿割捨不斷的前世情結;

仙劍在經歷了譭譽參半的25年後,仙劍七還能滿足玩家的期待麼?

《仙劍奇俠傳三問情篇》南宮煌颯颯的狼人形態和那些BT的迷宮場景;

仙劍在經歷了譭譽參半的25年後,仙劍七還能滿足玩家的期待麼?

《仙劍奇俠傳四》玄霄的那句“蒼天負吾,吾寧成魔”和青鸞峰墓碑上的那句“愛妻韓菱紗之墓”;

仙劍在經歷了譭譽參半的25年後,仙劍七還能滿足玩家的期待麼?

《仙劍奇俠傳五》那首百聽不厭的《龍影隨風》和一隻只血量超多BOSS;

仙劍在經歷了譭譽參半的25年後,仙劍七還能滿足玩家的期待麼?

《仙劍奇俠傳五前傳》瑾瑕在橋頭夕陽下深情的一幕和謝滄行兵解以證俠道壯烈場景

仙劍在經歷了譭譽參半的25年後,仙劍七還能滿足玩家的期待麼?

《仙劍奇俠傳六》全程不到二十幀的遊戲畫面和大篇幅的過場劇情……

仙劍在經歷了譭譽參半的25年後,仙劍七還能滿足玩家的期待麼?

這其中的滋味包括酸甜苦辣,悲歡離合,感動失望,壓抑悲憤,無一不足。

作為國產RPG的一面招牌,仙劍的每一款遊戲作品問世都備受矚目,不管是是褒是貶,總能引起玩家大範圍的討論。筆者算是親眼見證了仙劍這個系列的起落沉浮,也一直對它的每一部作品都保持關注。

仙劍在經歷了譭譽參半的25年後,仙劍七還能滿足玩家的期待麼?

在整個系列當中,一、三、四、五代前傳堪稱上品,深化了仙劍這個IP的價值;二代因為爛尾招致差評,三代問情篇由於迷宮複雜被吐槽是問路篇,這兩款遊戲是系列存在感最低的作品;至於五代和六代,被公認為整個系列口碑最差的兩部作品,直接導致了仙劍系列口碑的崩盤。

仙劍在經歷了譭譽參半的25年後,仙劍七還能滿足玩家的期待麼?

同為一個系列,為何口碑截然不同,去除製作團隊的問題,單單從遊戲的本身來說說自己的想法。有人說仙劍系列最重要的是兩個字。一個是“仙”字,當初二代和五代因為欠缺“仙氣”而招致玩家的差評。還有一個是“俠”字,這一點各代均有刻畫,但深度不一,流於表面者亦不在少數。

仙劍在經歷了譭譽參半的25年後,仙劍七還能滿足玩家的期待麼?

不過在筆者看來,“仙氣”從來都不是反映仙劍系列作品質量的指標。說到仙氣,一代和五代前傳同樣欠缺仙氣,但這並不影響玩家對其的肯定。究竟什麼才是整個仙劍系列的靈魂?

筆者認為仙劍系列的靈魂正是“奇俠”和“奇情”。

何謂“奇俠”?姜雲凡可以被稱作為奇俠麼?王小虎算是奇俠麼?恐怕都不是。

提起“奇俠”二字,筆者立刻能想到四個人,分別是李逍遙、雲天河、夏侯瑾軒和謝滄行。

李逍遙,平日裡吊兒郎當,過著無拘無束的日子,直到有一天從酒劍仙那裡學會蜀山劍法,救下一名叫作靈兒的少女,從此開啟了一段的離奇的生涯。為愛妻,強闖鎖妖塔,不遠萬里奔赴苗疆,一路上斬妖除魔,最終與心愛之人攜手共戰拜月、水魔獸,留下千古傳奇。

仙劍在經歷了譭譽參半的25年後,仙劍七還能滿足玩家的期待麼?

雲天河,起初只是一名青鸞峰上的“野人”,不懂人情是非,只會用拳頭解決問題。在遇到菱紗他們之後,經歷了世間人情百態,嚐盡了各種滋味,明白了自己身上肩負了責任,發出了那句“我命由我不由天”的吶喊,最後手持后羿射日弓發出了那驚天一擊。

仙劍在經歷了譭譽參半的25年後,仙劍七還能滿足玩家的期待麼?

夏侯瑾軒,乍看之下只是一名孱弱斯文的富家少爺,沒有過人的天賦本領,沒有半點江湖的經驗,在周圍一眾高手的襯托下顯得無比渺小。然而正是這樣的一位看上去與“俠”毫不搭邊的少年,卻選擇在危難之際為朋友挺身而出,併為了所愛之人最後縱崖一跳。

仙劍在經歷了譭譽參半的25年後,仙劍七還能滿足玩家的期待麼?

謝滄行,原為蜀山長老罡斬,卻不在蜀山修行,而是選擇遊歷人間。一路上他不斷提攜後輩,在暗中給眾人最無私的關懷,鎖妖塔一役不惜兵解,以證俠之大道。

仙劍在經歷了譭譽參半的25年後,仙劍七還能滿足玩家的期待麼?

筆者至今仍對這四位至今印象深刻,原因在於這些角色既有充滿魅力的人設,又有強有力的劇情作為支撐。玩家從這些精心構造的情節橋段,能夠深刻感受到製作組的用心,從而亦能夠將自己帶入到角色之中,回想起遊戲中的一幕幕場景,這便是“奇俠”的吸引玩家之處。

反觀姜雲凡和王小虎,因為劇情過於老套,人物刻畫流於表面,因此很難撐起人設,充其量只能稱之為“俠”。這樣的俠在早期的武俠小說裡隨處可見,但這已經無法滿足現代玩家的口味。

仙劍在經歷了譭譽參半的25年後,仙劍七還能滿足玩家的期待麼?

至於“奇情”二字,何謂“奇”字,想必玩家深有體會。以《仙劍奇俠傳五》和《仙劍奇俠傳五前傳》直接進行比較,這兩款遊戲基本上出自同一個故事框架,但玩家的評價卻是天差地別。五代致使仙劍的口碑雪崩,而五代前傳則被稱之為挽回了仙劍的口碑。

仙劍在經歷了譭譽參半的25年後,仙劍七還能滿足玩家的期待麼?

同樣的愛情橋段,同樣的生死離別,五代被嘲諷為妄想用狗血俗套的愛情橋段賺取玩家的眼淚,可惜玩家卻不吃這一套。反觀五代前傳,每當《有情燕》這首曲子響起來,筆者總會感慨良多,回想起夏侯瑾軒和瑕,謝滄行和暮菖蘭,龍溟和凌波之間感人至深的愛情故事。

仙劍在經歷了譭譽參半的25年後,仙劍七還能滿足玩家的期待麼?

以唐雨柔和瑕為例,兩人都是身患重疾,命不久矣,與自己所愛之人發生一段生死離別的故事。然而瑾瑕之間的感情鋪墊得更為細緻,展開得更為細膩,營造的氛圍更為貼心,而唐雨柔的塑造遠遠不及前者,最終導致玩家對於這兩段愛情的感受截然不同,這足以看出兩者編劇能力的差距。

仙劍在經歷了譭譽參半的25年後,仙劍七還能滿足玩家的期待麼?

真正的“情”不是俗套的狗血愛情橋段,也不是廉價的戀愛術語,而是那種可以令螢幕另一端的玩家也能感受到的情緒綻放。

有人對筆者說過,你說了那麼多的廢話,其實自己玩仙劍遊戲,無非就是為了尋求從遊戲當中獲得感動,只是那種感動已經許久不曾見到了。

仙劍在經歷了譭譽參半的25年後,仙劍七還能滿足玩家的期待麼?

這一刻,筆者恍然大悟,是呀,到底什麼才算是感動呢?

筆者頓時回想起當初通關《仙劍奇俠傳四》時的情形。那天通關後的晚上,筆者輾轉難眠,一想到菱紗英年早逝,天河雙目失明,夢璃迴歸妖界,紫英滿頭白髮,彷彿有一股難以言喻的悲楚力量盤踞在胸口,無法散去。

仙劍在經歷了譭譽參半的25年後,仙劍七還能滿足玩家的期待麼?

對,就是這種無從宣洩的情緒,就是這種壓抑在內心的無力感。而這一切的感動都基於遊戲全程對於“奇俠”與“奇情”進行塑造。遊戲的魅力在於玩家可以從視聽兩方面同時帶入自己,代入那個永遠無法在現實生活中尋覓到真情、友誼的自己。

仙劍在經歷了譭譽參半的25年後,仙劍七還能滿足玩家的期待麼?

隨著遊戲製作水平的提高,《仙劍奇俠傳七》似乎不斷地從戰鬥演示、遊戲畫面、追光特效等方面,向眾人展示這將是一款與以往系列截然不同的作品。

仙劍在經歷了譭譽參半的25年後,仙劍七還能滿足玩家的期待麼?

以上要素固然重要,也都符合時代的需求,但筆者也衷心希望這一作在吸取前作經驗教訓的同時,莫要忘記了仙劍的靈魂之所在。

遊戲引擎和戰鬥模式也許會過時,但那份足以感動玩家的“奇俠”和“奇情”是永遠不會過時的,這也是支撐仙劍系列可以一路向前的重要因素。

感謝您的閱讀,筆者“公孫雅量”會持續更新此類經典單機遊戲的文章,分享遊戲的心得體會,歡迎大家多多支援和關注!

推薦文章

  • 王室週報:11.12-11.18

    王室週報:11.12-11.18╮(╯▽╰)╭本週貌似沒啥特別的新聞,跑題去霓虹的話,旁支的信子妃確診了早期乳腺癌以下其他新聞↓11.14 瑞典王儲維多利亞公主釋出兒童糖尿病的宣傳照西裝來自Tiger of Sweden11.14 瑞典王儲維多利亞公主探訪慈善組織西裝來自...

  • 謹防各種高仿長城幣,重點是1986年長城幣,硬幣中的“明珠”

    謹防各種高仿長城幣,重點是1986年長城幣,硬幣中的“明珠”1986年的長城幣,因為這套長城幣是和硬分幣組成了套裝,面向國外友人以及港澳臺地區發行,並沒有公開發行,而只是作為收藏品進行發行,發行量660套,現在除了拍賣會和知名的錢幣商,幾乎見不到真幣,尤其是某魚和拼夕夕上面,而很多人總是以為自己在一...

  • 教你蘿蔔丸子正確做法,不加一滴水、外酥裡軟、過節多做點!

    等全部擠幹後放入香菜,蔥花,一小勺的胡椒粉,再放上10克的十三香,再放點麵包糠,一大勺的澱粉,攪拌均勻,放這個麵包糠跟玉米澱粉的目的是為了讓它更外焦裡嫩,攪拌均勻後加入適量的麵粉,這個麵粉的比例是10:3,給它攪拌均勻,麵粉一定不要多了,多...