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刀塔自走棋:巨魔惡魔皇后運營,多家惡魔互卡中如何吃雞!

由 崇高愛旅遊 發表于 娛樂2022-02-07
簡介三、運營現在玩惡魔的人太多了,特別是匹配局,每把3、4家要tb,所以我的個人理解是不要8人口死搜,很難出三星的,只要8人口能鎖住血,不會被血入就攢錢慢慢上9,9人口節奏快的局就開始一家一家死人了,這種情況下沒辦法就d,能有斯文最好,沒有的話

如何對位巨魔

一、環境分析

這次版本更新以後,我們先來看一下現在的環境:

1、精靈刺因為獵人加強,以及龍法天克導致環境很差,精靈3獵消失,不是連敗恰懶分基本基本沒人玩,連敗精靈手裡不留錢的,能拉到9人口打到死就不容易,很難打到大後期。

2、龍法被砍了,但是成型之後還是強,前面站個三星小小水人的那種是巨魔惡魔的大敵,雖然是劣勢,但是想辦法針對也能打一打。

3、6獵大加強,但是少了一個獵人,即使是用2巫師湊六獵的話也會因為多了一個人口而成型更慢。總體是加強了,但是需要3獵過渡的時間變長了。

4、地精成型變快了,中期假6地精帶一個輸出(比如二星tb)很強,這對我們巨魔惡魔不太好,現在匹配局基本3、4家拿tb,打6地精最好拿一個謎團針對一下。

5、巨魔現在很強,我的理解是巨魔現在是t1,巨魔是從薩滿變人智慧化開始一步一步加強的,這個版本3術變成2術,我們這套的成型又少了一個人口,大頂。

6、神法2神變3神,前期好過度了 ,後期強度不變,但是拉比克多佔了一個人口,大後期那種發育好的神法我們是劣勢對局,理想狀態下只能透過薩滿羊呱、薩爾大來打斷神法控制鏈來完成殘局收割,或者和出bkb。

這次大更,巨魔惡魔的天敵精靈和法師被直接或間接的削弱了,戰士騎士本來我們就是優勢對局

總體來說,我的個人理解是巨魔惡魔像龍法一樣變成了版本t1,6戰和6獵6騎差不多也是t1。

刀塔自走棋:巨魔惡魔皇后運營,多家惡魔互卡中如何吃雞!

二、陣容選擇

小y、暗牧、巫醫、戰將、敵法、tb、鍊金、薩爾。八人口成型,四巨魔2術士2薩滿,9、10人口一個位置是斯文的,另一個位置是針對性的。

比如打騎士戰士地精精靈這種肉的,我們這套陣容是一刀一刀打傷害的,就很傷,這個位置就換成謎團,這個情況下因為有2術士可以把鍊金下了,換成更針對決賽對手的。

如果打那種喜歡聚堆九宮格的陣容,比如法師獵人騎士,又有多的回藍可以上一個大藝術家墨客,可以出現一排羊的情況(我的理解和首頁另一個貼子不同,墨客在這套體系裡並不強,只是為了藝術才上),補控制上船長,搶先手上潮汐,打法師可以雙薩爾,雙2星斯文也可以。當然這種換棋子的情況建立在已經搜出2星斯文的基礎上,很多情況下我們選擇上10找斯文,那我們9人口掛個1星謎團1星墨客這種混子就可以。

經濟要留給兩個大哥tb和斯文,小y 3的優先順序比敵法高

,巫醫白送也不3,實在沒那個經濟和格子,能上10找2星橙卡比8人口搜這些三星掛件強多了。

巨魔惡魔,四個巨魔有三個有和這套陣容很契合的功能性,另一個戰將如果二星的話在中期輸出很足,但是這套不會強搜2星戰將的。所以我和一部分玩家對一種帶雙巫師湊4巨魔的攻略很不理解,

拉比克這個不穩定的湊羈絆的混子怎麼比得上暗牧

,暗牧能讓大哥多站4秒,4秒就是贏或者輸的區別,還能少掉很多血,前期的大爹。別的陣容要2巫師是因為潮汐炸彈不好找,並且兩巫師能多湊出6獵4術士4亡靈,或者6地精6工匠4術士3種羈絆,在這套裡只能湊個四巨魔,拉比克和暗牧都是1人口,為啥要上個更弱的混子呢,百思不得其解。後面的覆盤部分會有我這套26回合出2星tb的怎麼亂殺那套十幾回合出2星tb打連勝但是帶了雙巫師的巨魔惡魔。

墨客和這個體系是搭的,但是我的理解和一些朋友不同,有的攻略認為墨客+小y巫醫強到超模,我的理解是如果能達成combo是很強,但是你憑啥能達成呢?

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需要滿足的條件:

1、你先手,不管是薩爾還是墨客先手都行(你憑啥比法師先手)

2、墨客先放技能,小y巫醫後放,墨客是惡魔,理論上會比小y巫醫快,因為這套通常是沒有回藍給墨客的,tb和薩爾肯定要有回藍。

3、墨客大的和小y巫醫是一批人,打精靈這種跳來跳去的,基本打不到一個人上

4、墨客小y巫醫都要放出技能,很多情況下墨客放前面就算沒被沉默放出了技能,但是2星小y巫醫被不明aoe打死了。

總的來說,這套combo墨客佔了一個很關鍵的人口位(這套和龍法一樣人口位太寶貴了,所以大後期只能替換場上棋子),但是

combo的達成太過不穩定

,combo達不成,就是上了個廢人,不如一星船長末日潮汐謎團。

所以我在用墨客打了幾盤以後發現:

上墨客能贏的隨便上個別的也能贏,靠墨客大翻盤基本不可能。

不管打不打法師,

8人口薩爾的優先度比墨客高無限大。

我也打過那種透過針對對面站位實現一下變3、4只雞的大藝術局,所以總結是2星墨客12塊錢能嫖到9人口可以上,有斯文就換下來。不要強搜2星墨客,不如留錢上10找斯文(前提是你9人口暴斃不了),墨客只適合大藝術家。

雙薩滿現在太頂了,穩定變對面一個大哥,對面直接少一個人口,巨魔惡魔打地精惡魔,即使對面有3星tb或者2星斯文,也會被變。打神法為什麼穩定變對面美杜莎?所以

3星小y比3星敵法優先度高,因為穩定能變羊。

我個人的情況是,輸出夠的情況下,即使湊不出4巨魔,有時候我也會上雙薩滿,對面直接少1人口。

鍊金和這個體系很搭,又是2術士,大頂,我很多局是強完這套,20幾回合才2星tb,鍊金和戰將都是中期的主力輸出。

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三、運營

現在玩惡魔的人太多了,特別是匹配局,每把3、4家要tb,所以我的個人理解是不要8人口死搜,很難出三星的,只要8人口能鎖住血,不會被血入就攢錢慢慢上9,9人口節奏快的局就開始一家一家死人了,這種情況下沒辦法就d,能有斯文最好,沒有的話,tb鍊金薩爾戰將2星的話也可以吃個爛分。匹配這種慢節奏的局,9人口只要不會暴斃我都是慢慢上10找2星斯文的,不會大搜,一回合d四五十的那種。如果你剩個10血左右,還是別留錢了(tb上不了3就不要第四個,賣了找斯文)。我打的局因為都是強行玩這套,並不胡tb,三星tb都是10人口等其他要tb的人死了之後搜出來的。

總結就是能打連勝就不要利息,打不了連勝就死吃利息

,卡利息的話,第四個小y敵法果斷賣,前期上不了場的巨魔(比如我就1個巫醫在場下,卡利息我也果斷賣了),前期經濟很重要,早一回合到10塊20塊30塊都關鍵,中期到了50塊以後開始卡利息的沒有2星的巨魔就沒有必要賣了,不在這一塊錢。

開局5回合左右根據自己和其他人的陣容判斷能不能打連勝,不能打就不升人口,打不了連勝最晚6、7回合就要把不要的棋子賣了吃10塊錢利息。這套不建議第四回合就開始全空,因為沒有血量就不敢留錢,就只能8人口打到死或者上完9以後沒錢搜,這種情況都是苟個爛分。胡出2星tb或者其他能打連勝的情況果斷升人口,13回合上7。連敗也要早啟動,把錢花完,打連勝,錢花了沒事,只要陣容有提升能連勝就大賺,

早啟動是為了留下更多血量,這套需要上9上10所以血量很關鍵,沒血就不敢留錢,不留錢就8、9人口等死苟爛分。

8人口以後,可以把錢花完,只要能鎖住血就攢錢上9,9人口同理。

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謎團或者美杜莎開局就是個呱,所以我的敵法要對位潮汐搶先手,只要潮汐開不出大,我的薩爾應該就能在美杜莎之前放大,他這個陣容沒有前排我薩爾先手了他美杜莎謎團潮汐基本就沒了。也有情況我的敵法被先打死了,他的潮汐先手,但是我依靠薄葬讓他的後排輸出無效四秒(看我的站位暗牧在後面,因為暗牧不能被秒,要反手薄葬)不會被入很多。並且我這套有吸血所以不是很怕不肉陣容的謎團,扛著謎團可以把他的輸出打死。

巨魔惡魔是現版本t1的陣容,核心思路就是留經濟,苟活出斯文。惡魔陣容裡,6戰惡魔、戰術惡魔,地精惡魔,6騎惡魔,巨魔惡魔帶2巫師的,強度都會弱於這套4巨魔2術士2薩滿惡魔,這套應該是最契合當前版本的惡魔體系。

今天的霸業攻略就到這裡啦,喜歡的朋友點個贊把

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