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火影裡的影分身術一本萬利,加經驗卻不加傷害,實際上設定有矛盾

由 滴滴說史 發表于 娛樂2021-11-05
簡介術者在施展影分身術並讓其活動之後,隨著影分身的消失其記憶和經驗都會一起反饋給本體

殘像拳和影分身有什麼區別

文/行走的滴滴

不得不說,二代火影扉間作為千手族人,雖然沒有繼承阿修羅一脈的仙人體質,上天卻給了他一顆睿智的頭腦,以及讓很多天才望塵莫及的天賦。

那麼,他的這些特點具體體現在哪些方面呢?在我個人看來,最具代表性的就是扉間以一人之力創造出了很多忍術,並對後世產生深遠影響。

火影裡的影分身術一本萬利,加經驗卻不加傷害,實際上設定有矛盾

比如穢土轉生、飛雷神,以及影分身之術等等。而我們今天要說的,就是扉間創造的諸多忍術之一的影分身術。

在我個人看來,作為輔助忍術,影分身術的實用性是很強的。

術者在施展影分身術並讓其活動之後,隨著影分身的消失其記憶和經驗都會一起反饋給本體。神奇的是,影分身只反饋“好”的給本體,而“壞”的卻不會,比如傷害。那麼,為什麼會這樣呢?

01、施展影分身術等於是一本萬利的買賣

公式書上介紹說,影分身術是一種製造實體的術法。和普通的分身術有所不同,前者所謂的實體主要是由術者均分的查克拉構成,而後者卻沒有。

所以,術者創造出來的影分身能夠用於各種活動,比如抗擊打、攻擊等等。

而分身術實則屬於“幻影”,和隔壁海賊中娜美製造的“海市蜃樓”分身一樣,只能起到擾亂敵人視線的作用。

當然,如果像卡卡西那樣能施展“多重分身術”,它無疑還能起到一個“唬人”的作用。言歸正題,緊接著我們說說影分身術的具體應用領域。

火影裡的影分身術一本萬利,加經驗卻不加傷害,實際上設定有矛盾

卡卡西曾說過,影分身最初的用法就是讓其代替本體潛入各種敵方陣營收集情報,由此也就能推斷出扉間創造此術時的初衷。

眾所周知,情報在火影的世界觀裡十分重要,特別是在國與國、忍者與忍者之間表面看似平靜,實則暗流湧動的情況下,情報的獲取能使一方佔據先機。

而用影分身潛入敵營收集情報的好處則是,在收集效率不受影響的前提下,能規避不必要產生的人員損失。

也就是說,這一動作的產生是出於本體“安全”的角度考慮的。

火影裡的影分身術一本萬利,加經驗卻不加傷害,實際上設定有矛盾

不僅如此,就算影分身在獲取情報途中被敵人攻擊夭折,影分身所獲取的一些資訊都會反饋給本體。所以從某種意義上來說,施展影分身術用於各種活動,是一本萬利的買賣。

而由於年代不同、使用人物不同,影分身術的應用開始變得多樣化。比如,很多忍者都會用影分身術用於試探敵人、迷惑敵人或是規避敵人攻擊。

再比如,我們主角鳴人因為天生查克拉量驚人,利用影分身能回饋給本體記憶、經驗的特性,將其用於“快速修煉”的領域,大大提高了學習效率。

02、影分身術不反饋傷害,存在設定矛盾

為什麼說施展影分身術用於各種活動是一本萬利呢?主要是因為,影分身術除了能方便術者以外,基本上不會給術者帶來任何副作用。這其中包含兩個方面。

其一,影分身術雖然會消耗術者查克拉,但如果影分身中途被敵人消滅,那個影分身尚未用完的查克拉同樣會反饋給本體。

至於依據,我們可以看鳴人是如何透過分身獲取仙術查克拉的過程就能明白。

也就是說,在用於戰鬥時,哪怕影分身被消滅,它也能最大程度上保證術者的查克拉不被浪費。

其二,設定中說影分身屬於實體化,而劇情裡已經把這種“實體化”刻畫成了一個個鮮活的生命體。影分身們受到攻擊,會流血,也會感受到疼痛。

火影裡的影分身術一本萬利,加經驗卻不加傷害,實際上設定有矛盾

而正如我開頭所說,影分身們不管是被敵人拳打腳踢甚至是被利刃貫穿身體,它們所受到的傷害都不會反饋給術者本身。

看到這裡,相信小夥伴們都能感覺到一些“貓膩”。首先,我說的第一點在公式書上好像也有說過,那些查克拉是不會迴歸術者體內的。

那麼鳴人透過分身獲取仙術查克拉的依據又在哪裡?小夥伴們別急著爭論,就是個設定上的矛盾。而關於影分身術的設定矛盾還不止於此,比如上述第二點。

深作大人曾說

:“影分身的感覺會迴歸本體,所以當分身蛙化的時候,本體也會跟著蛙化。”

他口中的“感覺”是不是該包括痛覺?“蛙化”是不是也算一種傷害?

火影裡的影分身術一本萬利,加經驗卻不加傷害,實際上設定有矛盾

那麼在這種情況下,為什麼卡卡西的雷遁影分身在被佩恩貫穿胸膛、鳴人的影分身多次被人用利刃瞬秒之後,他們身上不僅沒有傷害,本體臉上甚至沒有表現出絲毫痛感呢?

而在早期劇情中,紅豆用苦無將大蛇丸影分身的手掌釘在了樹上。當大蛇丸本體出現的時候,不知道小夥伴們有沒有注意到他的手掌——

同樣有傷痕。

也就是說,“影分身反不反饋傷害給本體”的設定,在早期劇情中並不是一邊倒的固有設定。因為除了大蛇丸以外,有些人的影分身是無法給本體反饋傷害的。

所以,我們也不能說它是後期改了設定,畢竟這一方面從一開始就顯得有些混亂。那麼要想解決這個“為什麼”的問題,首先得正視問題,矛盾就是矛盾。

03、作為主角專屬,反饋傷害不應該存在

影分身的開發者是扉間,但我們真要在無意中提到這招忍術,第一個想到的人會是誰呢?不是開發它的扉間,而是經常使用它且頻繁出境的主角鳴人。

故事直至完結,影分身術早已成為鳴人獨具個人特色的標誌性忍術。

當然,不是說其他人沒用,只是場景相較於鳴人要少很多、用途相較於鳴人也要薄弱很多。

所以僅僅從這一個層面來講,影分身術既然作為鳴人的招牌忍術,不應該被賦予某些致命的缺憾。比如我們今天說的,影分身受到的傷害能反饋給本體。

火影裡的影分身術一本萬利,加經驗卻不加傷害,實際上設定有矛盾

如果真如“深作”大人所說,影分身承受到的感覺能反饋給本體,那麼假設鳴人的影分身被人用利刃貫穿,此時鳴人的本體會承受什麼樣的感覺呢?

在我個人看來,“感覺”一詞囊括的概念有很多,就鳴人影分身被人貫穿而言,反饋給鳴人本體的感覺就是物理傷害+精神傷害。也就是說,分身亡,則鳴人亡。

物理傷害帶來的,是身體機能受到嚴重損傷;精神傷害帶來的則是,由物理傷害引起的強烈痛感。

如果反饋傷害的說法成立,那鳴人這輩子最大的陰影可能就不是妙木山的蟲子大餐。

火影裡的影分身術一本萬利,加經驗卻不加傷害,實際上設定有矛盾

而是,他引以為豪的多重影分身之術。假設傷害能反饋,而有人連續傷害他的多重影分身,鳴人又會承受多少倍的傷害呢?就算是拳打腳踢我想他也沒法承受。

試想一下,早、中期的鳴人每次和強敵交手幾乎都有施展多重影分身。如果影分身的傷害能反饋給本體,那鳴人不知道承受過多少頓“社會毒打”,能不產生心理陰影才怪。

所以,為了主角的身心能夠健康成長,同時保留能映襯鳴人不甘孤獨、象徵著鳴人個人特色的影分身術的情況下,這招術法就不該被賦予能反饋給本體傷害的致命缺憾。

結語

影分身術的學習難度雖然是B級,與之相應的則是術的整體格調並不高。但作為輔助忍術而言,影分身術還是相當實用的。

更何況,主角鳴人將影分身術開發到了極致。隨著自身的實力增強,影分身的強度也隨之有所提高,久而久之形成了他獨具個人特色的標誌性忍術。僅從這一個層面來說,影分身不該存在致命的弊端,比如反饋傷害。

最後,歡迎小夥伴們在下方留言討論。

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