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三國志戰略版:S2開荒戰法別亂選,學會這個辦法,避免開局就炸裂

由 三國志諸葛村夫 發表于 娛樂2021-11-01
簡介然而S2賽季守軍的戰法都比較強,哪怕關二爺普攻傷害再高,也頂不住對面戰法輪番砸臉,回合拖的越長戰損越大,因此相比於那些高傷但發動條苛刻的戰法,穩定性高的戰法反而優先度更高

選擇戰法遺忘戰法還在嗎

對於不少萌新而言,評判一個戰法的好壞就是看傷害。其實這個觀點沒什麼太大問題,畢竟傷害高的戰法總歸是有優勢,這類戰法或許會有一些弊端,但總歸有彌補的辦法。然而在S2開荒期間,大家可千萬不能有這種想法~

因為S2開荒的時候穩定性帶來的好處是要高於高傷害的,一旦選錯戰法就會拖慢開荒進度。為了讓大家對《三國志戰略版》開荒時期戰法選擇有一個明確的認知,村夫這次就來好好講一講穩定性和高傷這二者的區別。

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之所以別選高傷戰法,是因為大多數高傷戰法的發動機率都非常低。比如關二爺的戰法很強吧,又是群傷又是控制,自身主將還增傷。但為啥沒人用呢?不還是因為發動機率太低且還有準備時間麼。

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發動機率越低,意味著大多數情況下都是靠普攻輸出。然而S2賽季守軍的戰法都比較強,哪怕關二爺普攻傷害再高,也頂不住對面戰法輪番砸臉,回合拖的越長戰損越大,因此相比於那些高傷但發動條苛刻的戰法,穩定性高的戰法反而優先度更高。

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比如盛氣凌敵和橫掃千軍就是典型,盛氣凌敵在前兩回合有大機率讓對方進入繳械。千萬別小看這個戰法,兩回合能降低不少戰損呢,搭配上輔助的治療,雖說無傷有點困難,但接近無傷還是沒什麼太大問題的。

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而橫掃千軍也差不多,發動機率有40%。雖說只比關二爺威震華夏這類戰法高5%,但體驗會改善不少。最重要的是,這是一個瞬發戰法,不需要準備時間,所以不用擔心一些突發狀況。

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其實不管是什麼賽季,大家要明白一個道理,那就是戰損決定了大家的開荒效率。戰損越低,你能打地的次數就越多。畢竟你打地需要帶著兵去打,沒兵強開大多都會落得個重傷的下場。所以相比於高傷賭臉,高穩定低戰損平穩渡過開荒期反而更實用。守軍難度低怎麼玩都不會出大事,但難度高還賭臉一波下去損失的就是不少兵力,沒兵哪怕武將和戰法再強也得等練兵,巧婦也難為無米之炊嘛。

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所以大家在S2的時候準備用什麼戰法呢?不妨在評論區討論一下吧。

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