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《鬼武者》20層硬核地牢

由 摩卡遊戲 發表于 娛樂2021-10-29
簡介現在回想起17年前的那段時光,筆者印象最深刻並不是遊戲的主線,而是魔空空間的支線任務

魔空空間怎麼打

當2001年《鬼武者:軍閥(Onimusha: Warlords)》登陸PS2平臺的時候,它常被形容成日本戰國版的《生化危機(Resident Evil)》。在上世紀90年代末到本世紀初的時候,生存恐怖遊戲給人的印象一直是固定視角、操控如坦克一般,且充滿畫素血漿(《鬼武者》正是其中之一)。作為生存恐怖遊戲的忠實粉絲,筆者當時立馬就被《鬼武者》那結合了日本戰國曆史和神話傳說的背景設定所折服。

《鬼武者》20層硬核地牢

在玩到遊戲之前,筆者就知道自己一定會十非常喜歡它,而當筆者體驗到這款遊戲之後,更是被它深深的迷住了。現在回想起17年前的那段時光,筆者印象最深刻並不是遊戲的主線,而是魔空空間的支線任務。就是它真正奠定了筆者對於《鬼武者》的喜愛。

魔空空間是一個對劇情完全沒有影響的支線任務,但其中有很豐厚的獎勵。它的設計很簡單:擊敗每一層裡面的幻魔就可以進入下一層,你要做的就是活著打完最後一層。離開魔空空間的方法有三種,你可以擊敗當前空間裡的所有敵人,並使用傳送門離開,也可以擊敗全部20層空間中的所有敵人,當然還有更簡單的方法——死亡。

《鬼武者》20層硬核地牢

在這三種方法中,死亡也確實是筆者離開魔空空間最“常用”的方法。筆者已經記不清自己在向魔空空間更深層進發的過程中死過多少次了。雖然筆者每次都是因為自己技巧不夠熟練或是沒有做好準備而死亡,但筆者一直沒有放棄,在一次次嘗試中變得越來越強。筆者甚至放棄了主線,直到最終打完20層魔空空間之後才繼續去消滅幻魔一族。

《鬼武者》20層硬核地牢

打過魔空空間是筆者在遊戲中最滿意的時刻了。不斷進步的感覺真的非常有成就感,得到毗沙門之笛的感覺更是無法用言語表達,因為其中的痛苦和挫折終於在這一刻得到了回報,你終於獲得了可以用來解鎖遊戲中最強武器的道具。不過毗沙門之劍要到遊戲最後才能解鎖,所以透過魔空空間並不能讓你接下來的旅程更加簡單,而是會讓你感覺自己已經強大無比,變成了一個真正的鬼武者了。不過是否完成魔空空間支線就完全看你想不想嘗試了。

《鬼武者》20層硬核地牢

很奇怪,《鬼武者》中難度超高的支線任務比遊戲主線給筆者的印象還要深刻,或許是因為筆者過程中經歷了太多挫折,最終獲得極大成就感的緣故。當然,時過境遷,筆者現在已經沒有那麼多閒暇時間來玩遊戲了,而且筆者也不像年輕時那麼喜歡在遊戲中受苦了。所以明年1月15日《鬼武者:軍閥》復刻版推出的時候,筆者可能也不一定會去挑戰魔空空間了,但是筆者還是非常期待能再有機會嘗試一次。

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