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Blender入門最最最基礎的操作(附腦圖)
blender相機怎麼推移
前段時間我曾經發布過一篇關於blender的微頭條,發現大家對blender挺感興趣,但是想要體驗卻面臨找不到學習資料或者學習資料過於系統龐大。所以我整理一些基本的操作,讓大家能夠直接上手體驗一下,在文章的最後附上我在初學blender的時候整理的一份腦圖,希望對大家有所幫助。
1.
如果你的blender預設不是中文,可以先設定為中文環境。
注意下面的新鍵資料那個選項不要勾選。
2.
大家不要被眼花繚亂的介面所迷惑,也不要刻意去尋找某個功能按鈕,不要想著只是依賴滑鼠就能進行各種操作。從現在開始,讓自己直接熟悉鍵盤快捷鍵加滑鼠一起的操作,當你熟練以後就會感覺建模是如此的行雲流水,你的思路不會再被周圍的按鈕所打擾。
用滑鼠去點選畫面裡面的那個預設物體。然後點選x鍵,在彈出的選項中選擇刪除,當你的介面中空無一物的時候,恭喜你,你已經blender入門了!
接著,Shift+A:建立一個新的物體,如下面的截圖,如果你的畫面中央出現了一個喉頭的模型,那麼再次恭喜你,你已經會建模了!
接下來,使用滑鼠加鍵盤來不斷的切換視角,觀察一下你的作品吧!
▶ Shift+中鍵 :移動
▶ 中鍵:旋轉
▶ Ctrl+上下(或左右)移動中鍵:縮放
▶ 中鍵+隨意移動滑鼠:透檢視
▶ 數字鍵盤【7】:頂檢視
▶ 數字鍵盤【Ctrl+7】:底檢視
▶ 數字鍵盤【1】:前檢視
▶ 數字鍵盤【Ctrl+1】:後檢視
▶ 數字鍵盤【3】:右檢視
▶ 數字鍵盤【Ctrl+3】:左檢視
▶ 數字鍵盤【0】:攝像機檢視
▶ 數字鍵盤【5】:正交檢視/透檢視
▶ Ctrl+Alt+Q:透檢視/四檢視
▶
數字鍵盤【9】: 反轉檢視,比如前後反轉/上下反轉/左右反轉。
▶ Alt+Z:半透明顯示(可以選擇到背面)
▶ Shift+Z: 線框顯示(可以選擇到背面)
怎麼樣?你的第一個作品就很了不起吧?接下來我們“把玩“它,嘗試對它的整理進行操作:
▶ G:隨意移動物體;
▶ G,再按X/Y/Z:在X/Y/Z三個座標軸上移動物體
▶ S:縮放(縮放過程中可以按X\Y\Z,使模型沿軸向縮放,再按Shift+X\Y\Z,使模型沿兩個軸向縮放)
▶ R:旋轉
嗯,如果你想改變猴頭的樣子,那光這點操作是不夠的,下面我就教你怎麼把猴頭的一隻耳朵放大:
▶Tab:編輯模式/物體模式切換
我們進入到頂點的編輯模式:
用滑鼠框選它的左耳朵:
按鍵盤S鍵一下後,拖動滑鼠將耳朵放大:
好了,我們編輯好以後就可以退出細節編輯的狀態了。還是點選鍵盤Tab鍵,然後選擇物體模式:
這樣我們就完成了我們獨一無二的小猴頭!
如果你已經看到這裡,然後也能夠操作到這步,那麼我覺得你一定在使用blender建模這方面有天賦!下面我把我的珍藏圖貼上來,如果想要再繼續胡亂嘗試一下的可以參考一下。
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