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懷舊服術士理解,傷害與減仇恨不可兼得,下副本什麼天賦更優?
術士的暴雪術寒冰屬性是什麼意思
魔獸世界懷舊服術士選擇什麼天賦好?火毀,惡魔毀,暗毀,大雜燴,都能在副本里玩,但效果差別挺大,當然這裡是討論五人本而不是團本。那麼青年君來介紹一下最普遍的暗毀和痛苦惡魔20/31/0的使用感受。
區別主要是仇恨的問題。術士一般下本不會出減仇恨的惡魔學識,而是點極限傷害的暗毀,這樣就沒法減仇恨。的確,100%暴擊傷害加五點暴擊機率實在太誘人了,但是頻繁OT對隊伍來說更無法忍受,以後下本都沒得想了。法師單體傷害肯定是打不過火力全開的術士的,但是火力全開誰拉得住呢?
青年君認為,歸根結底,是天賦樹設計的缺陷,60年代的有些設計確實還不夠合理完善。看看法師天賦樹,法師根本不用犧牲什麼,可以一邊強化技能一邊減仇恨,甚至還加寒冰箭命中。但是術士就不一樣,傷害和減仇恨沒法兼得。暴雪應該是不想把術士做成第二個法師,所以感覺是有意在各個天賦做的不一樣,包括dot加命中天賦和惡魔學識大師這種強調惡魔控制以及召喚對應場合的惡魔的天賦。
這挺酷的,但是這也意味著想要成為一個帶有減仇恨天賦的合格dps,術士不得不犧牲高傷害,退而求其次選擇點惡魔?
抱著這種想法和疑惑,嘗試著從暗毀洗成了惡魔毀,帶小鬼減仇恨。試驗下來,效果極其顯著,顯著到你可以在暗影箭出暴擊的時候,還敢接著讀暗影箭,讀到一管藍全空,讀到boss死也沒看你一眼。但是以前暗毀的時候,就很害怕暴擊,暴擊必停手,不停必OT。
後來漸漸開始享受惡魔毀下本了。T倒了?瞬召藍胖,受難群拉稍微抗幾下可以控場。缺少打斷可以有狗,要多點傷害可以吃女人,要自焚了?找奶媽要盾,吃小鬼,也能打出不俗的aoe。去AA黑石深淵,隊伍可以大著膽子拉多些,因為靈魂石綁了奶媽,死了也不用等太久跑屍體。
雖然秒傷低了一點,但還在可以接受的範圍內。畢竟不用成天擔心暗影箭暴擊了,召喚惡魔也不用讀那麼久的條了,野外有個瞬召和靈魂連結也有底氣了。這才像是玩術士,暗毀給人的感覺更像是摒棄了惡魔帶來的種種好處。
當然這都是青年君個人認為,一些老術士玩家應該也有自己獨特的心得體會,歡迎來告訴青年君更好的術士職業理解。
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