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S22賽季即將結束,峽谷這些調整你都摸透了沒?
原初之息為何出現在峽谷
(一) 原初進化
神秘裂隙一度在峽谷開啟,象徵生命力量的原初之息過量湧入,帶來峽谷生物的生長與狂化。透過裂隙流入峽谷的原初之息,不間斷地影響著峽谷中的生物,除了其中不斷生長的藍紫色花朵和扭曲的樹木之外,峽谷中的遠古生物也在這種力量的浸潤下,進化出了更多的能力,
主宰和暴君作為王者峽谷中最重要的中立資源,在王者峽谷的戰鬥中對戰局一直都起著至關重要的作用。但是我們也注意到之前主宰暴君的設計在體驗上存在一些和預期不符的問題,因此我們對主宰和暴君玩法進行了全新的設計。
主宰/暴君新增原初進化機制
受到峽谷中原初之息的影響,主宰和暴君會在不同階段吸收原初之息的能量進行進化:
1、原初之息讓主宰/暴君擁有了進化的能力,他們各自的頭部,軀幹,手臂都有機會發生進化;
2、主宰/暴君在2分鐘(首次出生時)即會有隨機一個部位進化。10分鐘(遊戲進入中期時)會再次對同樣部位進化一次,提升進化能力;
3、不同的部位進化會對應加強主宰/暴君自身的能力和擊敗他們後獲得的效果;
4、主宰/暴君在10分鐘時如果未被“擊敗”,會直接進化並強化;
主宰仍然定位於團隊推進,所有的效果都會增強主宰先鋒。暴君仍然定位於團戰,所有的效果都會增強團戰能力。
附:下圖分別對應擊敗擁有頭部/軀幹/手臂進化後的暴君之後獲取的buff視覺效果:
獲得暴君頭部進化BUFF
獲得暴君手臂進化BUFF
獲得暴君軀幹進化BUFF
小地圖主宰/暴君/主宰先鋒圖示更新
不同部位進化時,小地圖上的圖示也會同步點亮顯示
地圖場景提示最佳化
1分鐘時主宰/暴君出生點會出現場景特效預告下一次龍的進化方向
特效的元素均取自主宰暴君進化部位時的部位元素
1、黑色霧氣代表手臂進化。
2、星光流動代表軀幹進化。
3、陽光照射代表頭部進化。
風暴龍王機制更新
風暴龍王的重新整理位置和能力/擊敗buff效果,將根據本局召喚師”擊敗”的暴君和主宰數量決定:
1、風暴龍王會出生在召喚師”擊敗”數多的暴君出生點或者主宰出生點,擊敗數相同時則隨機選擇一個出生點出生;
2、風暴龍王在哪個出生點出生,即代表本局它會繼承哪個遠古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力;
3、擊敗風暴龍王后對英雄的護盾加成和閃電效果保留;
如:本局”擊敗”頭部進化的主宰數最多,則20分鐘風暴龍王會出生在主宰出生點,並會繼承主宰頭部進化能力(擊敗後召喚進化後的主宰先鋒)。
我們希望透過暴君主宰、主宰先鋒、英雄和場景的多方效果,為大家營造一個更完整的對局表現。
主宰/暴君新增被動技能
1、受到原初之息的影響,魔種的羈絆進化為原初羈絆;
2、受到原初之息的影響,雙龍新增被動技能—“原初轟擊”:
主宰暴君在受到攻擊後,召喚原初之息的力量攻擊召喚師。
3、英雄沒有原初羈絆時,每隔一段時間,附近隨機召喚師會受到普通“原初轟擊”的攻擊:
4、英雄有原初羈絆時,每隔一段時間,附近隨機召喚師會受到進階版“原初轟擊·怒”的攻擊
相對於原初轟擊,原初轟擊·怒的傷害會更高。
主宰/暴君重新整理時間調整
1、主宰暴君首次出生進化的動畫重新整理時間調整為1分56秒,2分鐘時可被攻擊;、
2、主宰暴君第二次出生進化的動畫重新整理時間調整為9分56秒,10分鐘時可被攻擊;
3、風暴龍王出生動畫重新整理時間調整為19分56秒,20分鐘時可被攻擊;
4、主宰/暴君離開峽谷的時間從19分40秒調整到19分30秒;
新增系統聊天框播報
1、1分鐘時系統聊天框會播報本局主宰暴君的進化方向;
2、“擊敗”主宰和暴君後,我方會在系統聊天框中獲取”擊敗”後的效果描述;
數值調整
當暴君、主宰、風暴龍王獲得頭部進化時,暴君、主宰、風暴龍王將獲得10%的攻擊力加成;
當暴君、主宰、風暴龍王獲得手部進化時,暴君、主宰、風暴龍王的攻擊將對英雄造成減攻速和移速效果;
當暴君、主宰、風暴龍王獲得軀幹進化時,暴君、主宰、風暴龍王將獲得80點物理防禦和法術防禦力的加成;
為了保證對抗感受的正常,基於進化強化的前提下,我們適當調整了暴君、主宰、風暴龍王的基礎屬性,以使得他們的對抗強度保持與之前相近的水平;
由於現在擊敗風暴龍王將額外獲得對應進化部位的buff獎勵,我們適當下調了風暴覺醒的buff效果:風暴覺醒對英雄的真實傷害從5%最大生命值下調到3。5%;護盾從30%最大生命值下調到20%最大生命值;
由於擊敗2~10分鐘的暴君現在也能獲得buff獎勵,我們適當調整了暴君的金幣和經驗獎勵:
2~10分鐘暴君的金幣獎勵:70~98→16~96;
2~10分鐘暴君的經驗獎勵:54~72→13~71;
10~20分鐘暴君的金幣獎勵:100→120;
10~20分鐘暴君的經驗獎勵:75→135;
(二) 原初試煉
充盈於峽谷的原初之息滲透於峽谷的建築和生物中,孕育與催生萬物。而這為在峽谷歷練的英雄們拉開了一場【原初試煉】:透過擊敗、推塔、拿主宰暴君和助攻行為獲得滲透於其中的原初之息,追逐萬物之源的神秘力量。
我們改變了單一與人頭掛鉤的終結機制,將三個容易影響雙方經濟差距的指標(助攻、連續推塔、連續拿龍)納入原初試煉終結機制的評價體系,以讓我們的反滾雪球機制更加的完善。
新增原初印記機制
1、“擊敗”攜有原初印記的英雄時,你便會獲得額外經濟獎勵(經濟獎勵不會高於持有印記者透過連殺獲得的經濟);
2、原初印記一共4級,等級越高額外經濟獎勵越多;
3、優勢方”擊敗”劣勢方英雄時所獲得的終結獎勵會略有衰減,我們對極端碾壓情況會根據對局時間進行係數修正;
4、在原初印記被獲得時,戰鬥播報中會展示它。在戰績面板檢視自己和他人是否存在原初印記;
我們還更新了觸發原初印記時獲得金幣的飄字,它能夠更清楚的展示金幣獲得的途徑。
(示意圖)
(三) 原初法陣
伴隨著原初之息的充盈,為了穩固峽谷的環境,鬼谷子在距離通道最近的對抗路邊緣設定了一道雲夢澤的法陣用以收集和穩固這些原初之息,而法陣的另一個作用則是可以利用這些收集的原初之息的力量來穿梭空間,藉助法陣英雄們可以快速到達峽谷的另外一側。但法陣的力量是有限的,在運轉一段時間後便會消散,因此只有在遊戲的前中期可以使用哦。伴隨著原初法陣的出現,對抗路的英雄將有更多機會支援隊友們,隊友們來協助對抗路的英雄時也將獲得更多便利。
對抗路新增原初法陣
召喚師可以利用法陣進行傳送來實現對隊友的遠端支援。
1、對抗路地形變化
受原初之息的牽引,對抗路的地形發生了一些變化。對抗路的地面、岩石向外凸起,於草叢中間形成了一個凸出的平臺,鬼谷子將原初法陣設定在了這個平臺上。
(示意圖)
2、原初法陣的出現和消失
1)遊戲時長進行到2分鐘時,原初法陣吸收了足夠的原初之息開始運轉,在暴君所在河道上將生成法陣出口(位置固定)。
(示意圖)
2)當遊戲進行到10分鐘時,法陣的力量逐漸衰竭進而消失,同時河道的出口也將同步消失。如果此時法陣附近沒有英雄,法陣附近的地形將被受原初之力影響而蓬勃生長的植物所封閉。
(示意圖)
3、原初法陣使用規則
1)當召喚師進入到原初法陣時,原初法陣將處於啟用狀態,此時在螢幕中間將出現一個按鈕,輕點螢幕中的按鈕即可進入傳送吟唱狀態,3秒後召喚師將傳送到出口位置。
由於原初之息過於強大,英雄們無法高頻率承受,因此在使用完原初法陣後,需要等待120秒後方可再次使用原初法陣。
(示意圖)
2)當召喚師在傳送的過程中受到了來自對方的控制效果或自己進行了移動、釋放技能等操作時,將打斷傳送的吟唱。
打斷帶來的震盪將使得英雄在短時間內無法再次使用傳送(15秒冷卻時間)。
(示意圖)
3)受法陣力量的限制,當雙方召喚師都在法陣中時,只有先進入法陣的一方可以使用傳送。
(示意圖)
4)同樣受法陣力量的限制,法陣同時只能允許1名召喚師使用傳送,當友方有英雄在傳送時,其他召喚師將無法使用傳送。
(示意圖)
5)在傳送吟唱時輕點眼睛狀的圖示,可以自由切換原初法陣入口和出口處的視角。
(示意圖)
4、原初法陣傳送的資訊提示規則
1)當召喚師使用原初法陣進行傳送時,會獲取出口附近範圍的視野,同時,其他召喚師也可以看到出口花朵上的傳送特效(無論是否有出口位置的視野)。
(示意圖)
2)當有召喚師在使用傳送時,所有召喚師可以在小地圖上代表出口的花朵的圖示上看到傳送的動態效果(無論是否有出口位置的視野)並且聽到傳送的音效提示,敵方傳送的動效為紅色,己方隊友傳送的動效為藍色。且當傳送成功時,小地圖上會有一個擴散狀的圓圈提示。此外,所有召喚師還會獲得傳送者的視野1秒鐘。
發育路指引:
(示意圖)
對抗路指引:
(示意圖)
優化出生點位置
現在召喚師的出生點,會更加靠近選擇的分路
移除英雄腳下的文字分路引導
小tips:對抗路和發育路如何走對分路?開局跟著地面流光走~
(示意圖)
(四) 河道之靈調整
河道之靈重新整理時間調整
由5分鐘不再重新整理改為4分鐘不再重新整理。
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