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天哪!數字繪畫中常見的12個基本錯誤,如何修正它?別私藏(一)

由 一百零一次 發表于 娛樂2021-08-26
簡介當你看到不同的背景時,相同的陰影會改變其相對亮度在傳統的繪畫藝術中,我們使用一個白色的背景,因為從技術上講呢,它更容易把更暗的顏色塗在更明亮的紙上,其他方式呢則效果並不好的

塗的數字畫顏色淺的要怎麼把數字弄沒

本文簡介

麵包會不定期為大家寫一些這麼多年的心得和體會,因為譯製是我規劃中的一個大夢想,所以時間真的太緊了,沒有辦法給大家抽出時間來分享一些自己的想法。

但是有想法,就是要實踐的,時間就像奶,擠一擠總是會有的,對嗎?

前言

數字繪畫其實挺棘手的,沒錯!你拿到了適合的軟體,那麼你就開始繪畫了!每一個工具,即使是最為強大的工具,其實都有一定的限制。

但是數字繪畫它的優勢在於:所有的顏色都是拿來即用,根本不需要混合。如果你剛剛從傳統的繪畫轉向以Photoshop或者illustrator、Corel Painter為主要創作工具的數字繪畫,我覺得倒不難的!因為你只需要找到在傳統繪畫中最喜歡的工具,現在在數字程式中相對應的就可以啦!

天哪!數字繪畫中常見的12個基本錯誤,如何修正它?別私藏(一)

數字繪畫

但是,如果是作為既是傳統繪畫又是數字繪畫的『入門者』來說,開始的第一步簡直就是噩夢一般啊——你甚至都根本不會意識到自己是在做夢來著。Photoshop棘手的地方在於它簡單的有點『明顯』,為什麼麵包這麼說呢?

比方說,一組畫筆,所有的顏色,這是橡皮擦工具,這是撤銷命令等等,一切都簡潔明瞭。當你開始繪畫,一開始一定是不好的,所以呢,你開始搜尋其他的工具,一個接一個地嘗試,奇蹟就這樣發生了。

麵包要和大家分享一個觀點,那就是:專業數字藝術家將他們的願景帶到生活中,他們把

Photoshop

只是當做了一個工具,

而不是一個流程中車間中的機器

,到底有什麼不同?

專業人士想象一下效果,使程式做到這一點。

初學者讓程式來做事,如果他們滿意,他們會保持效果。

第二項聽起來很熟悉,對嗎?如果是這樣,請繼續閱讀。

在本文中,面將向您分享如何改進工作流程的十個不同方面,以助您成為一名

Photoshop

的藝術家。透過這十個簡單的提示,相信會幫助你戒掉之前一直累積下來的錯誤!

第一個錯誤:錯誤的畫布大小

開始一張新作品的建立,真的SO EASY,跟小孩過家家似的。

你要開啟『檔案』選單,然後選擇『新建』命令,如果想採用更高階一點兒的姿勢呢,『嬌羞中』,你可以使用快捷鍵的啦!那就是CTRL+N或者MAC端的CMD+N。

沒錯,這聽起來簡直超簡單,有沒有,沒有什麼新奇的,哥也會的啊!但是,這也是大家經常忽視的一方面!

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新建文件

哥說的問題,包含如下三個方面:

難勃萬

:正如所有的物件都是由原子構成的,每一個數碼繪圖都是由畫素構成的,我想大家都知道這一點。但是,如果需要精確地建立一個繪圖作品的話,到底該是多少畫素呢?

難勃兔

:初學見常見的一個錯誤就是把畫布的尺寸設定為與螢幕的解析度相近,問題就是你幾乎不知道你所使用的顯示器螢幕解析度是多少?你能說出來嗎?

難勃史銳

:假如說你的影象看起來和示例1一樣的話,它和螢幕一樣高,這樣你就不需要滾動它,那這是沒問題的,好吧!這是你可以從解析度中得到的最大尺寸,那就是1024x600。有的使用者使用1280x720 『示例2』和1366x768『示例3』,那你就不能報怨還需要滾動來著。但是注意,如果使用更大的解析度會發生什麼?比如: 1920x1080 『示例4』以及1920x1200 (示例5)。漸漸地,畫面在螢幕上佔用的空間越來越少。對於這些使用者,您並沒有真正使用您所能希望的高度!

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畫布大小示例

此外,這也不僅僅是影象周圍這些『白色空間』的問題了,『更大的解析度』也並不總是意味著『更大的螢幕』呢,現如今的智慧手機在螢幕上的畫素可能比你在PC上的畫素要多,所以我們來看下:

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相同尺寸、不同解析度 2。不同尺寸、相同解析度

這是啥意思呢,使用者並不是你,你計劃填充整個螢幕的影象,可能看上去。。。。呃。。。。就像是這樣嬸的:

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但是你所選擇的影象並不僅僅如此的啊,更大的解析度,它就有更多的畫素。在更小的解析度中,一隻眼睛可能只佔20畫素,而在更大的解析度中,它就可能要佔到2000畫素, 設想一下,你要在如此大的空間裡佈置好所有的細節資訊,可怕不?

麵包給你的秘籍

:當你要在一個很大解析度中繪製一些很小的內容的時候呢,不管它有多麼的粗糙,其實這就是一個非常好的機會,如果從遠處『比方說,縮小』,那怎麼能它看起來就非常的有趣、很有國際範,試試看!

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大的解析度允許你放大到最細微的細節資訊

第二個錯誤:畫布過大

這是否意味著你總是要使用一個巨大無比的解析度,來使自己有更大的自由度呢?

理論上,是的!實際上,你並不總是需要這麼做,有時也是不可能的!

解析度更大,那麼基礎的描邊包含的畫素就越多,描邊中畫素越多,那麼對於機器來說就更難處理。特別是當涉及到可變流量的壓力水平的時候,所以,這是一個實際的論點,要想舒坦地使用更大的解析度?親!別把支付寶捂得那麼緊,好好配臺電腦吧!

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第二點意思就是,大的解析度旨在提供更高的細節資訊呈現,與初學者他們心中的信念是恰恰相反的,每一幅畫都不應該有太多的細節。儘管即使你想要呈現『寫實派』的畫風時,你是完全可以忽略,比方說照片中大量的細節資訊的。這就是數字繪畫的魅力所以,我們在現實中所看到的景象和在照片中看到的完全不一樣的,好嗎?

當你使用超過必需使用的分辨的時候,可能想的是想在這塊兒、那邊增添更多的細節,因為你真的可以這樣做的。當你這麼做的時候,真的,你是沒有退路的。

細節資訊有很多個層級,但是呢同一幅作品一次只能使用一個層級的細節資訊,如果你想要快速地繪製出動物的效果,那麼,你如果不花上幾個小時來處理他們的眼睛和鼻子,這就會使整幅作品顯得不連貫,就好像還未完成似的。

第三個錯誤:最終尺寸過大

假如說,你找到了繪圖作品的完美解析度,它既不要太大,也不要過小。能夠完美地呈現出你想要的細節資訊就剛剛好,但是呢,也會犯另外一個錯誤,那就是:解析度就是你作品的大小,可能你需要很多畫素才能得到眼睛的細節,但是細節也要考慮『距離』的關係呢。

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為什麼要讓讀者看到如此細微的細節呢?

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你是否應該考慮讓別人看到的只是你想呈現的部分呢?

在把檔案儲存為最終作品的時候,一定要重新調整它的大小

!麵包無法告訴你最佳的解析度,因為壓根兒就木有!不過這裡有一條法則,麵包可以分享給你們,那就是:

細節資訊越豐富,那麼在大解析度中,它丟失的資訊就會越少;繪製的影象風格越『寫生』,那麼當把它在小解析度的裝置中呈現的時候,效果就會越好。

學習這點最好的方法就是:

看一下你最喜歡的藝術家,當他們把作品分享到網路中的時候,他們所採用的解析度是多少

還有另外一點:當重新調整影象大小的時候,一定要確定哪種重新取樣機制更適合你,有些呢會使影象變得更銳利,有些則會使影象的效果完全沒法看的。

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影象重取樣

第四個錯誤:以白背景開始

你知道嗎?看到這個標題,你一定會想『太不足掛齒了啊,不都這麼幹嗎?請問,使用白背景有什麼毛病呢?呵呵』。

使用白背景,很自然,對不對?跟一張白色的畫紙不是一樣的嗎?真有意思呢,你!麵包啊!麵包!

問題就是:

並沒有『中性』的顏色,『透明』是最接中性的顏色

,好吧!但是卻沒法繪製啊。顏色就是顏色,當兩個顏色相遇,就會發生某種關係。比如,對於白色+顏色A,它們的關係就是『顏色A更暗一些』,不管你的目的到底是什麼?你開始使用暗色的時候,只能因為你使用了明亮的背景!使用暗色是為了呈現出良好的對比效果。

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當你看到不同的背景時,相同的陰影會改變其相對亮度

在傳統的繪畫藝術中,我們使用一個白色的背景,因為從技術上講呢,它更容易把更暗的顏色塗在更明亮的紙上,其他方式呢則效果並不好的。但是對於數字藝術,這麼做完全沒有理由的嘛!事實上,你甚至可以以一個黑色的背景開始的啊,但是這幾乎和純白色也是一樣糟糕的。

在實操中,

最中性的顏色,麵包推薦的是50%亮灰色,顏色程式碼為『#808080』

,拿走,不謝!

為啥子喲?

背景顏色是會改變你感知其他顏色方式的

。在白背景中,深色陰影將會顯示得過暗,所以你最好呢要避免這樣來使用。在黑色的背景中,使用明亮的陰影也是一個道理,這兩種情況都會弱化對比效果,尤其是當你嘗試把其他的顏色新增到背景中的時候。

不信歐巴說的?證明給你看,別跑!打你哦!

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一開始這幅畫背景太暗了,當我更換為亮一點的,眼瞎了

有經驗的數字藝術家呢,可以以任意的顏色來開始他們的影象創作之旅,並且充分地利用它。但是呢,

除非你對於顏色理論有極大的信心,否則總是要以中性的顏色開始,好嗎?不要過於亮,也不要過於暗

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你們看看哪個更舒服,尤其在頭條的文章中,更容易看出來

第五個錯誤:避免極強的對比度

當然,有時候你對明亮和黑暗的感覺可能會被你螢幕的質量所困擾,哎,各位玩設計的買MAC吧!

如果你使用一臺膝上型電腦,你可能會注意到當你以不同角度檢視影象的時候,對比度是如何發生變化的!你又是如何能夠實現一個合適的對比度,並且每個人看到的也是合適的呢?並且,不管每個人使用的是什麼螢幕,無論多麼渣的顯示器!實話說,這是一個極具挑戰性的答案。

即使你的螢幕非常好,在聚焦影象很長時間之後呢,你的感知仍然不會受到影響;

如果你一步一步地漸近地更改陰影,那麼對比度看起來就會很好

,因為它只是比五步之前好了很多,比方說,下面的物件看起來就會很好。

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直到你把它和一個對比度較強的物體進行比較,愛咋咋地吧,如果你再把它和另一個對比呢?這種感知對比度是否會自動下降呢?

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你看了上面兩幅圖,你可能以為麵包瘋了!並木有,且聽麵包娓娓道來呢!愛你喲!沙狼孩!

Photoshop有專門應對這種情況的工具的啊,

就是『色階』,

它會對你顯示影象中陰影有多少

你可以開啟『影象』選單,選擇『調整』子選單中的『色階』命令,當然你可以使用它的快捷鍵,CMD+L或者CTRL+L。

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色階命令

該如何使用它呢?請看下面這四個樣本:

幾乎等量的白、黑以及中間色調

只有黑色和深色的中間色調

只有白色、淺色和中間色調

只有黑白色,幾乎沒有中間色調

你能從直方圖中識別出來它們幾個嗎?

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答案可以留在評論中哦,麵包有時間的話會看的

你可以透過拖動滑塊來修改色階,當它降低陰影總量的時候,這就有助於我們在直方圖中把它們調整到正確的位置中。

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直方圖調整

直方圖向我們顯示出,哎呀這個物件中呢中間色調很多的,但是我們也可以看到缺少深色和亮色的區域啊!不管我們看到的是什麼,這是計算機為我們呈現出來的結果!

其實對於色階並沒有完美的解決方案,它完全取決於場景中的光線,

完全缺乏深色和亮色區域的影象來說,這是一個非常不好的訊號,你千萬要小心的哦

現在我們來看一下,當我們朝中間移動兩個滑塊,會發生什麼嘞?

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對比度發生了奇妙的變化,有木有,看頭像的質感變化哦

你可能會說『麵包啊,你這太麻煩了啦!』『有沒有一種方法從一開始就使用適當的陰影,這樣就沒必要像你這樣來回折騰了啦?』

哥摸著胸對你說,絕對有的!絕對能為你省下吃糖葫蘆的時間,解決方案奏是——

使用更少的陰影

『深色的也好,亮色的也好,還是黑白的也好』。

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如果你要練習的話,在開始建立一幅畫之前,你要試著在球面上打光:

畫一個圓圈,然後呢用最深的陰影填充它『並不推薦黑色,好吧』

新增一箇中間色調

新增一個最亮的陰影『並不推薦白色,泰拳警告』

在中間呢,新增一個或兩個中間色調

新增一撮黑色和白色

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我知道你沒看懂啥意思,彆著急

你能在直方圖中找到對應的部分嗎?當你合併它們的時候,這就是顯示出來的結果。使用一個球面作為物件的一組色板,以相同的方式新增陰影——深色陰影、中間色調、最亮的光線、更多的中間色調等等,然後呢你可以把它們全部混合起來!

現在看不懂沒關係,麵包會給大家慢慢補充色彩的知識!

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現在重要的是理解思路

如果你把這個球混合起來,吼吼,這個直方圖真的很漂亮,有木有?中間色調很充足,有木有?

最後補充一點,如果你再次比較這兩顆頭的話,一個是從開始就有比較合適的對比度,這是一個正確的方法!你一定能察覺出來不同之處的!這就是為什麼增加對比度並不能修正你場景,如果你並不是從開始就考慮好對比度值的話,

因為每種材質都有它自己的陰影範圍的

。比如,一個白色表面最深的部分可能會比黑色表面最深的部分更要明亮,這意思是說,你應該在場景中儘可能多準備各種不同材質的球體才行的。

溫馨提示:一個帶有深色陰影的淺色物件和一個帶有淺色陰影的深色物件,這絕逼是錯誤的

未完待續

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三大平臺限額177名,199,500人滿後恢復499。

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終身學習是一種信仰

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