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行業觀察|網遊加速器行業行至拐點:沒有被淘汰,還在等風口

由 紅星新聞 發表于 娛樂2023-01-25
簡介網遊加速器市場萎縮龍頭迅遊科技半年報利潤下降58.87%在姜先生看來,行業發展最大的困難並非手遊和日益先進的網路所帶來的衝擊

專線網路需要怎麼配置

12月1日,迅雷(XNET。US)旗下的迅雷網遊加速器正式停運,從此“下線”網遊加速行業,淪為“時代的眼淚”。

行業觀察|網遊加速器行業行至拐點:沒有被淘汰,還在等風口

截圖自迅雷網遊加速器官網

網遊加速器致力於解決網路卡頓、延遲等問題,為遊戲使用者提供更好的體驗。小小的行業曾孕育出“網遊加速器第一股”迅遊科技(300467。SZ),曾被稱為“網際網路PC時代下載之王”迅雷,以及遊戲大廠騰訊(00700。HK)都紛紛佈局網遊加速器業務。

短短數十年光景,網遊加速器行業經歷了高峰和低谷。騰訊網遊加速器於4月宣佈升級為騰訊遊戲管家,並逐步停止舊版本服務,升級後僅支援國服遊戲加速;Tap加速器今年8月宣佈停止提供遊戲加速服務。有聲音認為,迅雷網遊加速器“倒下”,標誌著行業已走到拐點。

網遊加速器是否會被日益先進的網路所淘汰?在業內人士看來,情況似乎沒那麼糟。行業市場規模在擴大,市場競爭更激烈了。使用者對網速要求越高,網路加速器就越不可或缺。

對抗類、競技類遊戲使用者

依賴網遊加速獲得穩定網路

加速器,簡單來說,即租賃各地伺服器,讓伺服器之間互相對應,對網路線路進行最佳化。透過技術配置,在眾多伺服器裡,給使用者匹配最快速的線路。

如今,在社交平臺上,有些網友吐槽網遊加速器的作用,認為“用了網遊加速器網路也不穩定”“沒有明顯感覺到加速”等。

一位不願具名的業內人士姜先生解釋稱,體驗較差的情況也是存在的。使用網遊加速器時會受到骨幹網路、伺服器、機房線路抖動,或者是使用者自身不熟悉使用方式等多種因素影響。

姜先生舉了個例子,比如使用者玩一款海外網遊,網路延遲、卡頓等情況經常發生。使用網遊加速器後,使用者能體驗到更快速、更穩定的網路。

“對於玩對抗類、競技類遊戲的使用者,以及遊戲工作室等職業玩家,對網速尤其敏感,網遊加速器不可或缺。”姜先生直言。

這個說法也在迅遊科技得到印證。在迅遊科技2022年半年報顯示,對於絕地求生、英雄聯盟、DOTA、王者榮耀、和平精英等競技性遊戲而言,比賽取勝是玩家的首要目的,競技玩家的APM(每分鐘操作次數)通常在100以上,職業玩家的APM達200~300甚至更高,毫秒級的延遲都可能對比賽結果產生重大影響。

網遊加速器市場萎縮

龍頭迅遊科技半年報利潤下降58.87%

在姜先生看來,行業發展最大的困難並非手遊和日益先進的網路所帶來的衝擊。“加速器客戶端軟體已支援PC、手機、平板、主機等多種裝置,加速器的加速效果,主要和節點伺服器配置、網路最佳化方案有關。”

姜先生所在的網遊加速器公司成立於2013年,當時,該公司的網遊加速器支援國服、外服遊戲加速。對於行業來說,2017年是一個轉折點。

2017年1月,工信部發布《工業和資訊化部關於清理規範網際網路網路接入服務市場的通知》,通知中規定:未經電信主管部門批准,不得自行建立或租用專線(含虛擬專用網路VPN)等其他通道開展跨境經營活動。

行業觀察|網遊加速器行業行至拐點:沒有被淘汰,還在等風口

截圖自工信部官網

“按照規定,做外服要辦境外VPN的經營許可證,取得資質才能正常經營。”姜先生告訴紅星資本局,因此,許多中小企業紛紛取消境外線路,僅支援國服遊戲。此後,境外伺服器遊戲加速服務的市場逐步向迅遊科技、網易旗下的UU加速器等頭部公司集中。

2021年,姜先生明顯感受到網遊加速器市場在進一步萎縮,其公司的業務量減少了10%~20%。

就連行業龍頭迅遊科技也難獨善其身。迅遊科技主營業務為迅遊網絡加速器。其2022年半年報顯示,報告期內,迅遊科技實現營業總收入為1。83億元,較去年同期下降28。47%;利潤總額3762。59萬元,較去年同期下降58。87%。其中,迅遊加速器營業收入1。68億元,營業收入比上年同期減少27。80%。

行業觀察|網遊加速器行業行至拐點:沒有被淘汰,還在等風口

截圖自迅遊科技2022年半年報

對於業績下滑的主要原因,迅遊科技稱,遊戲產業的人口紅利逐漸減退。此外,對未成年人的保護工作和網路遊戲防沉迷工作也提出了明確的新標準、新要求。公司作為遊戲相關的網路服務提供商,也受到一定程度的影響。

新“玩家”入局賽道

市場競爭激烈

雖然行業企業現階段的發展趨緩,但是加速服務行業市場需求是可觀的。

根據新思界產業研究中心釋出的《2021-2025年中國遊戲加速器市場可行性研究報告》顯示,2020年,我國遊戲加速器市場規模為13。2億元,預計2024年,其市場規模有望突破25億元。

隨著加速服務行業市場整體規模的增長和日趨明顯的未來市場增長預期,一些大型網際網路企業和網遊運營商也開始關注網遊加速服務市場,市場競爭激烈。

“騰訊、網易(09999。HK)等遊戲廠商對遊戲進行了‘內建加速’,使得加速‘外掛’的意義變得不再明顯。”遊戲產業分析師張書樂表示,例如王者榮耀、和平精英這類的同步遊戲,必然有各種技術確保同步體驗,加速服務就是其中的技術應用之一。

行業觀察|網遊加速器行業行至拐點:沒有被淘汰,還在等風口

騰訊手遊王者榮耀介面

“UU加速器、騰訊遊戲管家等免費提供國服遊戲加速服務。”姜先生告訴紅星資本局,隨著國內的網路水平越來越高,國服市場還會不斷萎縮。

作為中國移動電競聯盟成員單位,迅遊科技的做法是與國內主流遊戲廠商、手機廠商建立合作關係。將網遊加速器從單獨應用變成外掛,直接嵌入到遊戲產品中,增強使用者體驗。

身處中小企業的姜先生,目前還不太擔心被網際網路大廠和網遊運營商“擠出局”的情況。

“網易、騰訊自有的加速器,國服線路不多且質量不高,他們主要還是以做遊戲為主,加速器只是配套服務。”姜先生補充說明,專門做網遊加速器的中小企業,線路多、質量也相對有保障,才有了一定的生存空間。彼此更多還是相互合作或相互促進的關係。“雖然很多公司都在做網遊加速器,但是技術到位的並不多。”

張書樂也表示,網遊加速器是有技術含量的,針對不同的遊戲,加速的方式不同。遊戲大廠也有力所不逮的地方,況且網遊數量龐大,遊戲小廠沒法自己做加速器,需要第三方配合。

“網遊加速器的下一個風口或許是雲遊戲。”張書樂稱,目前的雲遊戲還是一個偏概念的產品,而真正意義上的雲遊戲對網速的要求更高,那時便是網遊加速器的春天。

姜先生們也在適應市場競爭中,等待著柳暗花明的那天。

紅星新聞記者俞瑤 實習記者 盧月佳

編輯 楊程 責任編輯 魏孔明

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