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特別好評!拳頭遊戲員工再就業,做了一款3V3足球MOBA遊戲

由 遊戲智庫GameTHK 發表于 娛樂2022-09-26
簡介如果玩家仔細玩過《荒野亂鬥》,就會發現在中高階局中,玩家更傾向於在己方陣地進行消耗,待取得一定優勢的時候再去搶球,且血量的脆弱讓《荒野亂鬥》的角色很容易退場,當然三秒後復活的設計也讓退場的負面效果打了折扣,這也讓整局遊戲都控制在快節奏的爭搶

女僕桌遊正規嗎

最近的一週,相信持續關注遊戲的人把注意力都放在了兩個大事上。

其一是TGS2022的如期開幕,無數全球知名廠商帶去了諸多參展產品,令玩家一次又一次地瞪大了眼睛,《臥龍:蒼天隕落》書寫三國新篇,還玩起了成語賞析,SE冒險大作《Forspoken》新預告放出,國內廠商米哈遊、Gamera Game也是帶來諸多新情報。

其二,就是瞬間空降無數國內使用者手機的《羊了個羊》,從微博的爆火,再到各大平臺熱議,該作演示了一遍何為爆款。在小遊戲日漸式微的當下,《羊了個羊》的出現確實讓國內小遊戲市場和微信小遊戲又硬氣了一把,只是時間有限,很多人發現該作頗具難度的第二關可能無解,多次的營銷也令其背上了“誘騙玩家看廣告”的罵名,尤其近期圍繞它的詐騙案例層出不窮,諸多爭議,令它從山峰跌下。

不過在這兩個大事夾擊之下,有一款產品成功俘獲了諸多玩家的心,而它的背後居然也有大佬“撐腰”。

《Omega strikers》(歐米伽前鋒)上線於2022年9月17日,截止目前已收穫了超過2000的評價,且特別好評,尤其在歐美市場,玩家對他抱有很大的熱情。

特別好評!拳頭遊戲員工再就業,做了一款3V3足球MOBA遊戲

該作由Odyssey Interactive開發發行,而成立這家工作室的人是拳頭遊戲的前員工,所以在審視該作的時候會經常看到MOBA類遊戲的影子,不過這也側面反映了拳頭遊戲的人,確實有兩把刷子。

《Omega strikers》是一款3v3淘汰進球遊戲,玩家透過選擇不同的角色,和兩位隊友相互配合,將名為“核心”,長得像冰壺的球射入對方的球門。只是想要贏得勝利,也可以動點小聰明,遊戲為每位角色設計了多個技能,玩家可以藉助技能對對方球員進行攻擊,讓對方球員空血被罰出場一段時間,形成以多打少。

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其實《Omega strikers》本質上並非是特別硬核的競技遊戲,但它的設計卻很好地將娛樂和衝突相結合,釋放娛樂屬性的同時給足了玩家操作的上限,或許這就是為何,《Omega strikers》能夠在這段Steam大作匱乏的時間,被無數玩家選中的主要原因。

藏不住的MOBA基因

鮮明的色彩,獨特的美漫風格人物設計,以及混亂且歡快的亂鬥玩法,《Omega strikers》創造了一個抓人眼球的第一印象。

該作採用了俯視角來呈現整個對局,且由於遊戲的場地有限,所以整個場地都包含在了電腦螢幕中,無需擔憂視角移動的問題,整個對局都盡收眼底,這也對官方如何去設計整個場地形狀和大小提出了要求。

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不過從實際效果著眼,《Omega strikers》的場地規模十分合理,不僅為衝突創造了充足的空間,也保證了“核心”被打遠之後雙方能迅速地移動到它附近,同時球門旁傾斜的設計也保證了球能夠更高頻次地滾向中央地帶,令遊戲節奏不停滯。

玩家要做的,就是操作自己的角色將“球打到對方球門”中,不過玩家操作的角色不止有踢的能力,每個角色都有四種技能,分別是普攻、一個主技能、一個次級技能和一個特殊技能,不同技能會展現出不同的攻擊方式以及不同的功能性,這也決定了角色的定位。比如急鋒尖兵朱莉葉幾個技能均是衝拳、踢擊等,這就決定了它是一個攻擊性特別強的角色;而赤心萌衛杜步身寬體胖,不僅可以衝撞,還能投擲竹筒和要塞創造障礙物,改變球的軌跡,所以它擔任守門員一職更為恰當。

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遊戲還很貼心地設計了“WASD移動”和“滑鼠右鍵移動”兩種操作方式,玩家可以選擇適合自己的操作方式進行移動,滑鼠右鍵的移動方式,還有四個技能,讓該作具備了一定MOBA遊戲的基因。

為了增加遊戲的可玩性,遊戲一定程度上對“衝突”概念進行了延展,換言之,技能不僅可以攻擊到球,還能夠對人造成傷害。所以一局遊戲開始後,玩家需要在傳接球和攻擊對手之間作出合理抉擇,讓博弈變得抽象。地圖中還設計了很多“寶珠”,玩家搶到後會為己方選手帶去增益,且攻擊對手也會讓玩家收穫明顯的優勢,當被攻擊者血量見底的時候,可將其攻擊出場,所以該作不僅可以當成一個踢球遊戲,還能夠被看作是一個僅有一條路的MOBA對戰遊戲。

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同時,為了讓對戰變得豐富,遊戲還在進入前設計了“流派技”,玩家可以選擇三種流派技,為自身的角色提供加持,不同的流派技帶來的變化也是千差萬別,這也考驗著玩家自身操作的偏好和對戰的理解。

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眼熟,卻又有自己的想法

相信仔細看過《Omega strikers》的玩家,或許都會感覺到有一點眼熟。

沒錯,該作的玩法和《荒野亂鬥》的“亂鬥足球”模式十分相似,相似到能夠產生強烈的既視感。《荒野亂鬥》為Supercell打開了全新的視野,拿捏到了輕競技的精髓,並透過很多細節上的填充增加遊戲的可玩性和耐玩性,加之極具風格的美術表現,使得角色,音樂和畫面呈現出一種歡快的氛圍,但又不失硬核對戰和刺激的短兵相接。

特別好評!拳頭遊戲員工再就業,做了一款3V3足球MOBA遊戲

“亂鬥足球”模式是《荒野亂鬥》中比較特殊的模式,相較於其他幾種佔點、搶寶石等玩法的重視拼殺,該模式將“足球進門”作為獲勝條件,對遊戲的可玩性進行了一定延展。

《Omega strikers》與“亂鬥足球”很是相似,一塊不大不小的地圖,3V3搶球,進球獲取勝利,殺死敵人逼迫退場等,不過該作也透過部分變動讓遊戲保持自己的邏輯。比如所有技能都可以改變球的軌跡,且雙方頻繁撞球會讓球的速度變快,更難控制;角色的血量較厚,技能雖然可以迫使敵人退場,但想要打空血有一些過程,也需要一些手法。

特別好評!拳頭遊戲員工再就業,做了一款3V3足球MOBA遊戲

如果玩家仔細玩過《荒野亂鬥》,就會發現在中高階局中,玩家更傾向於在己方陣地進行消耗,待取得一定優勢的時候再去搶球,且血量的脆弱讓《荒野亂鬥》的角色很容易退場,當然三秒後復活的設計也讓退場的負面效果打了折扣,這也讓整局遊戲都控制在快節奏的爭搶和人員變換中。

而《Omega strikers》對於戰鬥的要求更高,一方面,每個角色都有多個技能,進而打出不同的應對效果;另一方面,角色的血量也支援遊戲能夠擁有一個較長的戰鬥環節,給予玩家充足的時間去戰鬥,去閃轉騰挪,加之被淘汰後漫長的復活時間。言外之意,雖然進球是取勝的唯一方式,但玩家可以透過已被深化過的戰鬥系統,用更細膩的操作取得對抗的勝利,創造更加有利的獲勝條件。

對於《Omega strikers》這樣的遊戲,很難用一種思路去概括,因其本身的創新性,它為玩家賦予了更為多元的競技思路,進而釋放更多的娛樂性,就像是橄欖球那樣,雖然達陣是得分的唯一手段,但頻繁的肢體接觸進而衍生的戰術變化,讓它適當脫離了單純圍繞球類所展開的技術博弈,而是讓比賽更暴力,更自由,進而釋放更多意想不到的玩法變化。

寫在最後:

近些年,此類遊戲並不少見,如今仍被很多玩家熱捧的《火箭聯盟》也是將車、球和快節奏競技相結合,且由於火箭車因噴氣帶來的上下翻飛,創造了極高的觀賞性,使遊戲的樂趣在創新的基礎上,藉助不同玩法的化學碰撞進一步延展。

《Omega strikers》的創作思路大概也是如此,如果考慮到拳頭遊戲員工這一身份,那它的誕生思路,很有可能就是創作者懷揣MOBA領域多年理解,同時希望打破默守陳規,主動向休閒足球競技玩法借力。而當球類玩法與戰鬥相結合後,設計思路的變化就讓它在諸多方面都有了更高的上限,比如戰術配合、選手操作等,藉助不變帶去改變。

當然,相比市面上的眾多競技類遊戲,《Omega strikers》只是一個比較青澀的小品,過於單一的玩法,以及較為簡單的內容組成,讓它雖然找準了“MOBA+進球”硬核休閒這一定位,但仍要意識到這只是萬里長征第一步。

能夠吸引很多玩家,自然因該作的素質得到了一眾玩家的認可,不過還有一點,因其《Omega strikers》是一款免費遊戲,這為很多玩家參與降低了門檻,所以該作想要長青下去,很多內容仍需進一步打磨。

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