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冰原守衛者製作人面對面,你想知道的都在這!

由 大西瓜遊戲團 發表于 娛樂2022-09-24
簡介答:充值按鈕和逼氪不是一個等號關係,充值按鈕的展示,是為了有充值需求的玩家可以更方便的找到自己合適的物品,但逼氪的事兒我們從來沒有做過,體驗過的玩家應該知道,基本上所有物品都會在遊戲中產出,不花一分錢也可以順暢的玩冰原

冰原守衛者馴鹿雪橇怎麼獲得

《冰原守衛者》前不久剛結束了他的測試,但是因為遊戲還不是很完善,隨之而來了很多玩家的吐槽和差評!大家在這次測試中或多或少都遇到了一些問題,遊戲嘛,難免會發生一些bug和最佳化不好的地方,我們本著玩家至上的想法,邀請到了我們的製作人——打醬油的郭哥,來親自解答一下玩家們的問題,希望我們可以在測試期努力改正,在公測期呈現一個更好的遊戲世界!

冰原守衛者製作人面對面,你想知道的都在這!

有請郭哥開始回答玩家的問題吧!(接受玩家的吐槽吧!)

正文開始!

1.廣告太多了,而且為了體力不得不看廣告,你們怎麼解釋?

答:在公測以後,我們將取消廣告!從此沒有廣告引起的體力問題,將體力放其他地方投放,比如放在日常任務,玩家的遊戲體驗也會變得更加流暢,儘管這會讓我們的收入有所下降,但是我們依舊決定要為玩家著想,取消廣告。

2.有很多工相關的道具提示資訊不夠 !

答:我們已經在補充所有任務相關道具的資訊,公測版本中,所有任務道具都可以方便的找到對應的獲得方法。

3.戰鬥手感玩家覺得不夠順滑,可不可以取消武器的後搖,攻擊動作進行時不能走位?

答:武器的後搖可以透過增加攻擊速度的方試來減少後搖,並且我們已經在做前搖取消的功能,後面的戰鬥手感會比現在提升很多,大家可以等待新的版本。

4.自動拾取功能不能拾取箱子以及屍體

答:自動拾取不能拾取箱子與屍體,是為了保證全手動的玩家可以獲得更多的優勢,但目前看來沒有達到想要的效果,或者說給很多人帶來了困擾。我們後面的版本將會開放自動掛機拾取箱子與屍體的功能。

5.對於副本重新整理的機制以及部分提示時間不太理解,很多使用道具開啟的副本是否可以特殊標註?

答:已經在做這方面的最佳化,並且多人BOSS掉落機制也做了更加清晰的提示,比如提示只有出手攻擊過BOSS才可以獲得他的掉落。

6.黑龍是不是隻有氪金大佬才能玩得起?

答:黑龍是目前遊戲中價值最高的龍,但我們作為免費的方式提供給了所有人,黑龍升級道具在高階本中也有機率掉落,付費只能更快的升級黑龍的星級,卻不是唯一升級手段。

7.增加一些彌補口渴值不足的道具【雪球太少】

答:已經增加的雪球的產量,提升了更多的口渴增長。

8.文字描述以及語句不通順的問題

答:會在公測版本中全部改掉,也歡迎大家提供更多意見

9.修羅實踐導致全福活動突突突刷進度,是不是遊戲內的託?你們是怎麼處理的?

答:修羅不是遊戲內的託,我們遊戲沒有託,也不會允許有刷BUG的玩家存在。修羅的問題是一個程式上的BUG,我們短時間內停止了修羅賬號,並且修改了此BUG,全服玩家的獎勵並沒有回收,作為福利保留。並且,我們將會在公測向全服玩家進行特別限定贈禮,以此紀念永遠的修羅大哥,是你讓我們全專案組更加重視遊戲穩定性和多次自檢的重要性。

10.遊戲體力不夠用的問題。

答:遊戲體力在公測時會進一步最佳化,並且合理應用體力,保持策略多樣性,是冰原的重要玩法,只要多鑽研,每個人都會有自己的一套消耗體力的策略。

11、炸服問題,為啥一開服就炸服了?

答:是我們的問題,低估了玩家的熱清,在沒有做壓力測試的情況下,直接開啟了測試,導致短時間內進入海量玩家,導致了炸服。我們已經第一時間進行了修復,並且以後也不會再出類似的問題。

具體回答可以看大鵝前面的影片哦。

12.倉庫、揹包很小,這遊戲體驗好差啊!

答:揹包比較小,一直是生存遊戲比較有特色的玩法之一,在有限的揹包格數下,合理的取捨、分配物資可以帶來的不同策略,導致整體生存方向不同。並且遊戲內提供了多種提供揹包格數的方法,比如龍可以裝備龍揹包,可以帶更多物資。馴鹿雪橇可以再提供額外的格子,拉更多的物資。

倉庫比較小的問題,是因為在現有功能影響下,過多的格數,會影響伺服器的效能,我們已經在積極的處理這個問題,在後期的版本中可放置的箱子上限應該會越來越多。同時會增加更多功能進來,方便存放與整理。

13.你說你是良心遊戲,不逼氪,為啥到處都是充值按鈕?

答:充值按鈕和逼氪不是一個等號關係,充值按鈕的展示,是為了有充值需求的玩家可以更方便的找到自己合適的物品,但逼氪的事兒我們從來沒有做過,體驗過的玩家應該知道,基本上所有物品都會在遊戲中產出,不花一分錢也可以順暢的玩冰原。我們也會仔細傾聽大家的反饋,對充值按鈕展示過多這塊做進一步的最佳化。

所有的問題我們都直面,不逃避,不隱瞞。能解決的我們要解決,不能解決的,要想辦法解決!請大家相信我們,我們會再次捲土重來!

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