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暴烈之甲改版,新增5%移速,這是變相加強馬超、關羽的節奏啊
暴烈之甲是什麼裝備
我們看到王者榮耀這次對裝備屬性的調整幅度很大,
就防裝這塊來說,調整的幾乎都是熱度不太高的裝備
,例如暴烈之甲、反傷刺甲、冰痕之握等等。
為什麼說這些防裝熱度不高呢?我們知道現在絕大部分玩家都喜歡出極寒風暴、不祥徵兆和魔女斗篷,似乎防具裡只有這三種可以選擇,其它的防具直接就無視了。
遊戲中除了坦克和輔助需要出純肉外,其它職業最多就是出一件物防和一件法防裝備
,那麼最好的選擇當然就是我剛剛提到的這三種。
極寒風暴不必多說,玩家喜歡出的原因除了能提供360點物理防禦外,20%的冷卻縮減屬性才是最重要的
。技能冷卻縮減意味著你會有更多的機會放技能,很可能一波團戰下來你能打出兩個甚至更多的大招,而且極寒風暴也是目前為止增加冷卻縮減百分比最多的裝備。
不祥徵兆的被動是大家看好的原因:受到傷害會減少攻擊者30%攻擊速度和15%移動速度
,尤其現在是射手稱霸的版本,被射手放風箏可不是一件好事情,
但是出了不祥徵兆後我們就不必擔心射手了,尤其剋制像后羿、伽羅這樣需要普攻打輸出的射手有奇效
。
魔女斗篷是目前提供法術防禦值最多的裝備,被動屬性可以獲得最高2000點抵抗法術傷害的護盾
,所以無論是坦克還是輔助出一件魔女斗篷就足夠抵禦法術傷害了。
下面我們就來說一說即將改版的裝備,那就是暴烈之甲。
暴烈之甲在防具中也屬於比較冷門的了,看其主屬性貌似很一般:+220物理防禦和1000點最大生命,但是這件防裝的被動很特別:自身受到傷害後會增加自身2%的傷害和移速,效果可以疊加五層,最多提升10%的傷害和移速,持續3秒。
作為峽谷裡唯一提升英雄百分比傷害的裝備,按道理說是非常給力的
,只要你的基礎攻擊越高,那麼被動提供的傷害也就越高,
舉個例子,如果你有800點攻擊,那麼5層被動就能給你額外增加800*10%=80點攻擊,這樣你就能瞬間擁有880點攻擊,同時你還獲得了10%的移速,機動性大大改善
,這時候你可以選擇追擊敵人或者逃離戰場。
既然暴烈之甲的被動屬性這麼強,為什麼還會如此冷門呢?
暴烈之甲的被動觸發條件是捱打,換句話說你得有足夠的坦度,不然的話直接被秒了還談什麼被動呢
?這也在一定程度上限制了很多職業,例如射手和法師就不適合出,因為根本抗不了傷害。
暴烈之甲需要疊滿5層才能收益最大化,像一些刺客和戰士來說很難借到光
,尤其是刺客切脆皮只需一套技能就帶走了,而暴烈之甲所提供的傷害完全沒有,僅僅是充當了抗傷的作用。如果你每次都能無傷切人的話那麼暴烈之甲將毫無意義。
考慮到以上這些缺點,
王者榮耀此次調整了暴烈之甲的屬性:增加了5%的移動和30點物理攻擊,這樣一來能大幅度提高英雄的機動性,同時能加的30點物理攻擊也明確了它的定位:適合機動性強的戰士和刺客使用。
說到機動性強的英雄,我想大家首先想到的一定會是馬超和關羽
。的確,這兩個英雄是最適合出暴烈之甲的英雄了。
馬超的傷害跟移速成正比關係,而且釋放技能還可以增加移速,這樣一來在遭受攻擊時暴烈之甲額外提供的移速和傷害不正是馬超需求的嗎?
關羽也是一樣,在遭受攻擊時雖然二技能可以解除控制,但是為了能穩妥地脫離危險還是需要暴烈之甲被動移速支援的
。關羽的赤兔馬本來就跑得快,觸發了暴烈之甲的被動我相信沒有人能追得上。
改版後的暴烈之甲直接在主屬性裡增加了5%的移速,那麼就更適合馬超和關羽使用了。我覺得這是一種變相加強他們的節奏
,我相信在今後的排位賽中馬超和關羽絕對會有更高的出場率,不知道這是件好事還是壞事呢?
朋友們怎麼看待暴烈之甲改版後的問題?歡迎大家留言評論!
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