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第五人格:溜不動傑克?這四個角色面對傑克完全不需要基本功
青鼠怎麼判斷好壞
Hello,大家好,我是貓尋。
“傑克”是老牌監管了,在內測時期就上線了莊園,雖然他經歷過大大小小五六次調整,但整體來說強度依舊還是很一般,且還有一個前提要素是我們每一位玩家都對傑克比較熟悉和了解。
所謂:知己知彼方能百戰百勝。
對於傑克而言我們大多數人都知道開啟一階前他移速很慢,且沒有任何主動技能,僅有的多重攻擊方式便是一個長達20秒冷卻CD的霧刃,霧刃一空傑克就是完完全全的“走地雞”。
然而即便是我們如此熟悉的情況下有些人依舊溜不動傑克,無法躲開霧刃,無法尋找正確的牽制路線,宛如無頭蒼蠅一般抱頭鼠竄被傑克打爆。
如若你透過各種學習渠道還是無法融會貫通學到牽制傑克的方法,那麼這四位角色會幫助到你。
心理學家
心理學家是莊園里名副其實的“肉墊子”,自身很肉,由於開局心理學家有“應激”的緣故她本體可以抗三刀,這大大
的
提高了她牽制監管者時的操作上限和容錯率。
面對傑克時心理學家完全無需慌張,掌握著絕對的主動權,心理學家只需要注意互動動作時不被霧刃擊中即可,剩餘的細節就是反覆往傑克身上蹭,儘量讓傑克產生擦刀動作。
一般來說傑克也不會去抓心理學家,由於太肉的原因擊倒時間往往也在一分鐘往上,對於沒有控場能力的傑克來說極度難受非常糟糕。
如若你沒有太多基本功,那麼選擇心理學家去溜傑克真的是很輕鬆的一件事兒。
守墓人
守墓人這個角色雖然從未崛起,但也從未落幕,莊園人送外號:萬金油。
任何體系,任何場景,任何地圖全段位通用,不管是什麼角色都拿守墓人沒啥辦法。
守墓人面對傑克時非常輕鬆,在第一時間產生心跳時只需要注意不被反繞即可,接著下鏟子回頭注意觀察傑克的抬手動作就行。
這一套流程下來無關基本功好壞,一個鏟子就可以牽制傑克很久,這屬於天然的角色屬性剋制,只有一個霧刃捏在手裡的傑克對守墓人本身就沒有太大威脅能力。
如果你牽制能力特別一般,建議上手守墓人,真的很輕鬆,守墓人唯一的一點大概就是“別貪”,該交的道具一定要提前交,別當面下鏟白給。
咒術師
咒術師死克傑克,這是眾所公認的,不管傑克開沒開一階還是二階,咒術師就是可以全程壓著傑克打。
猴頭菇可以破除傑克的隱身加速逼對方顯像,更可以避免自己互動動作被普攻擊中,利用天然障礙物咒術師就可以無限吸猴跟傑克反覆周旋,這已經不再涉及基本功問題,而是角色剋制關係,屬於但凡有手,意識不差咒術師就可以輕鬆牽制傑克。
飛輪咒術師在當前版本太強了,包括前期牽制,中期保隊友,後期開門戰都有聲音,前中後都很強,小小杰克在咒術師眼中真的小菜一碟不值一提。
野人
野人這個角色本身就是屬於典型的欺軟怕硬,他是無法抗衡版本熱門角色的,但他對付中低等強度的監管者卻是屬於完全優勢。
最簡單的一點野人騎豬傑克一點辦法都沒有,論移速傑克跟不上,論霧刃僵硬的飛行速度完全不及騎豬的野人身體靈活,只需小小的扭動身軀就可以化險為夷,最頭疼的一點是開局的傑克很怕被“黏”。
被野人撞個三番兩次黏住不讓走,論脾氣再好的玩家心態都會有些炸裂,而關乎這一切野人只是用了最簡單的技能方式就可以極大的打擊到對方的心理。
個人觀點
最後我來說兩句,這個版本傑克簡直弱爆了,20秒的霧刃真空期特別長,人類還有飛輪提高容錯率,像傑克這種純粹的“走地雞”在威懾力方面比廠長差,續航能力比鹿頭弱,開門戰翻盤能力比噩夢低。
這樣的角色講真很弱,沒什麼好怕的。
當然,有鍵盤俠又要說了:你怕是不知道榜上傑克的熟練度有高多,威懾力有多強。
我想說:當你付出的時間努力跟榜上傑克一樣時,技術操作意識對等的情況下你就知道傑克有多弱了。
同樣的時間付出,S1心理學家就是可以很輕鬆的牽制S1傑克,而心理學家還是個白板角色,至於S1守墓人,S1咒術師,S1野人這種狠角色,傑克真的招架不住。
感謝你的閱讀。
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