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《硬事要說23》小手神器,入門萬金油羅技G102遊戲滑鼠簡評

由 觀緯測評 發表于 藝術2022-04-20
簡介總結羅技G102無論是外在的外觀手感燈光還是內在的效能品質都處理得很到位,在外設圈圈粉無數,還有相同外觀的其它型號作補充,在入門定位的遊戲滑鼠有著極強的競爭實力,也是許多玩家的選擇

怎麼檢測滑鼠空程鍵

《硬事要說23》小手神器,入門萬金油羅技G102遊戲滑鼠簡評

從羅技的銷售資料來看G102應該是羅技最為暢銷的遊戲滑鼠之一,入門的定位和定價是關鍵,這其中也離不開羅技的苦心經營。從05年推出的G1到如今的G102、G PRO、G304羅技對這款模具的完善始終沒有停止過。

配置向高階看齊

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對於這款外觀模具的完善羅技自然相當重視,對於玩家的期待與建議羅技也做出了諸多回應。這款外形也是目前羅技G系列最多的版本之一,除了這入門級的G102還有搭載旗艦引擎的G PRO,更有廣受玩家好評的G304,給玩家的選擇極為豐富。

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G102採用的是分體式按鍵,除了給簡單的外形帶來一點層次感,更主要是分體式左右按鍵手感更佳。並且羅技還為這款滑鼠搭載了中高階滑鼠上常見的主按鍵張力系統,讓按鍵柱與微動貼合減少空程同時減少點選按鍵所需要的力度。

實際作用確實有一些,能感受到按鍵是緊緊貼合在微動上。不過也有一點副作用,按鍵力度變輕,輕點就能觸發,誤觸的機率增大。

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G102也搭載了燈光設計,圍繞尾部的一圈燈帶可視角度非常大,遊戲定位燈光並不違和,燈光素質不俗,亮度均勻而充沛。使用過程中手掌幾乎遮住全部的光線,對使用並無什麼影響,唯一一點瑕疵是燈帶一側前端存在亮度偏暗的情況。

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羅技G102搭載的是瑞士研發製造的CGS光學感測器,經過升級之後目前最高支援8000DPI。32為ARM處理器和1ms響應,效能已經達到了大多數中端遊戲滑鼠水平。

多年的最佳化這款模具也並能算完美

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入門的定位和極低的售價是G102獲得廣泛傳播的關鍵,當然也離不開羅技的強大影響力。

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模具成熟,不同模組間的嫌隙非常小,配合一體式底殼,滑鼠完整度非常高。

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狹窄的側裙沒有太多施展工藝的空間,再加上羅技滑鼠一向不習慣採用防滑橡膠,最後G102兩側得到的結果大家也都看到了,光禿禿一片,不過這倒是符合與滑鼠簡潔的外形。

結合滑鼠的體積與重量從實際角度分析,其實沒有防滑橡膠作為側裙對這款滑鼠的影響並不大。一般男生的手掌透過大拇指與無名指和小拇指的夾緊滑鼠,向底部收窄的邊緣更利於手指扣緊滑鼠,滑鼠向上抬起也很順手。在這樣輕量級的體重面前進一步將防滑要求降低,以至於這樣普通的磨砂表面已經能夠勝任滑鼠實際使用中的防滑需求。實踐是檢驗真理的唯一標準,從這一系列豐富的型號也可以證明,少有體驗過的玩家對滑鼠的防滑性提出質疑。

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全黑色磨砂表面少有的工藝處理註定無緣很好的質感,如果不喜歡這樣很強的塑膠感,那更推薦白色款。說到白色羅技G102滑鼠那就很讓中國玩家自豪,白色G102是羅技為中國玩家的特供版本,白色在羅技遊戲滑鼠中十分稀有。足以證明羅技對中國玩家和中國市場的重視,也能看出國內玩家對這款滑鼠的喜愛之深。

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對稱式外形相比於右手滑鼠更難獲得優秀手感,羅技G系列滑鼠中對稱式滑鼠並不佔少數,G300S、G302、G903還有最新旗艦G PRO wireless。對稱滑鼠不錯的手長相容性是一方面,對於G102而言更主要在於對稱性對滑鼠的體積的相容性。為什麼很少見到小型體積的右手滑鼠,體型太小都不足以支撐手部那右手設計有何意義,透過這一簡單的道理也就不難理解為何對稱式小滑鼠才是主流。

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對稱性是小滑鼠的唯一選擇,而對稱性不錯的手感相容性又為小滑鼠收穫更大的市場空間,兩者是相輔相成。

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G102的機身極為平和,無論是從前到後的連貫線條還是側面與尾部的平滑過渡,都讓滑鼠擁有很強的一體感。如果拋開耀眼的燈光,說這是一個辦公滑鼠也並不違和。這樣的線條輪廓更多是對於握感的考量,滑鼠因為體型原因不能給與手部很好的支撐效果,機身則需要迎合手掌弧度走向,保證與手掌間不出現明顯的空洞感。

依然存在的一些小問題

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橡膠防滑滾輪,有人評價鋸齒太太過密集會磨手,點選手感偏硬,手感自然不能跟羅技的光柵編碼器相媲美,純橡膠材質沒有什麼質感可言。滾輪刻度感清晰,好在在滾輪最為核心的體驗沒丟分。

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首先要表揚的是2。0m的線材長度,玩家基本很難用到這樣長的長度。不過塑膠線偏硬也不得不提,加上滑鼠非常輕,當出線口的那截線彎折時的力度可以推動滑鼠。如果對於線材軟硬度比較敏感建議搭配線夾使用或者直接升級到G304,無線連線一步到位。

總結

羅技G102無論是外在的外觀手感燈光還是內在的效能品質都處理得很到位,在外設圈圈粉無數,還有相同外觀的其它型號作補充,在入門定位的遊戲滑鼠有著極強的競爭實力,也是許多玩家的選擇。不過這款滑鼠也並非完美,在細節之處也有不足,小體積是優勢也是劣勢,更加期待羅技今後在這款滑鼠上還有怎樣的最佳化。

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