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玩了幾年的《陰陽師》,你清楚它的傷害是怎樣計算的嗎?

由 老笨Siva 發表于 藝術2021-07-04
簡介)4星式神不裝備禦魂的情況下,自身防禦約為200,減傷40%5星式神不裝備禦魂的情況下,自身防禦約為300,減傷50%6星式神不裝備禦魂的情況下,自身防禦約為400,減傷56%滿級陰陽師1000出頭的防禦力,減傷77%,鬥技環境下血量加成至

陰陽師暴擊傷害上限多少

這期為大家帶來《陰陽師》的傷害計算。

先報一下我的遊戲資料,體驗了220天,累計充值15K,角色等級達到60(版本滿級),6星式神8個,6星+15御魂超過150個,春之櫻(iOS 1區)鬥技前50名。

先從傷害計算開講吧,根據我長期的觀察以及所做的一些數值反推導,陰陽師裡的傷害公式大概是這樣的:

承受傷害百分比=裸傷x300/(300+防禦)

這裡的裸傷指的是傷害打在0防禦力的安培晴明的護盾上的傷害值,根據以上公式推匯出不同星級式神的減傷百分比

(抱歉,多謝各位評論裡提醒,這裡錯了。經驗證,罩子是會繼承清明的防禦力的,但當它受到來自敵方群體攻擊時會承受一定倍率的額外傷害,具體倍率待進一步驗證。)

玩了幾年的《陰陽師》,你清楚它的傷害是怎樣計算的嗎?

4星式神不裝備禦魂的情況下,自身防禦約為200,減傷40%

5星式神不裝備禦魂的情況下,自身防禦約為300,減傷50%

6星式神不裝備禦魂的情況下,自身防禦約為400,減傷56%

滿級陰陽師1000出頭的防禦力,減傷77%,鬥技環境下血量加成至5w出頭,約需22萬裸傷才能秒殺滿級陰陽師

(反推導:裸傷x(1-77%)=50000,得出裸傷217000)

說完承受傷害百分比的計算方式後,我們來看看陰陽師中輸出式神的技能設計,看看它們的輸出效率:一、前提假設全部單體輸出採用六號位暴擊傷害御魂,二四號位選擇攻擊,四件套選擇破勢或者針女,兩件套選擇暴擊。共:+110%攻擊+486攻擊+89%爆傷+30%暴擊再假設6個御魂每個位置都可以有7個副屬性點分配到雙爆和攻擊加成,共42點,每一點可以加2。5%暴擊,2。5%攻擊,3。5%爆傷注:此條件下爆傷在超過315%時收益會低於攻擊二、資料計算1。妖刀姬基礎攻擊:3270 =>7353=3270*224。86%基礎暴擊:12% 需23個屬性點堆滿暴擊還剩19點暴擊傷害:150%+89%+19*3。5%=305。5%技能係數:50%*6*1。2+6*20%*40%=408%(最高傷害:600% 最低傷害:360%)(由此可知妖刀姬被動受益約為13。3%)最終傷害:7353*408%*305。5%=91650。73目標500防20000血進入競技場時,針女收益約為35%針女妖刀姬傷害期望:123728。492。茨木童子基礎攻擊:3216 =>7239。6=3276*225。11%基礎暴擊:10% 需24個屬性點堆滿暴擊還剩18點暴擊傷害:150%+89%+18*3。5%=302%技能係數:263%*1。2=315。6%最終傷害:7239。6*315。6%*302%=69001。50在破勢加成下:96602。103。白狼基礎攻擊:3082 =>6958。2=3082*225。77%基礎暴擊:40% 需12個屬性點堆滿暴擊還剩30點暴擊傷害:150%+89%+25*3。5%=326。5% 還剩5點堆攻擊,額外攻擊+12。5%技能係數:237%*1。2=284。4%最終傷害:第一箭: 3082*238。22%*326。5%*284。4%=68174。76第二箭觸發被動:72350。86(30%機率)第二箭傷害期望:69427。59在破勢加成下:第一箭:95444。66第二箭觸發被動:101291。20(30%機率)收益約為6。1%第二箭期望:97198。634。荒川之主基礎攻擊:3002 =>6790。2=3002*226。19%基礎暴擊:20% 需20個屬性點堆滿暴擊還剩22點暴擊傷害:150%+89%+22*3。5%=316%技能係數:132%*(1+20%)*2*1。2=380。16%最終傷害:81571。05在破勢加成下:97885。265。妖狐基礎攻擊:3055 =>5層buff:7818基礎暴擊:10%暴擊傷害:302%技能係數:計算級數其中n取1到正無窮2*(1/2+2/4+3/8+。。+n/2^n+。。。)*66%*1。2=316。8%最終傷害:5層buff:74797。62御魂選擇針女,平均4段傷害500防禦20000血目標技能傷害:28049。11針女傷害:5000*40%*4=8000相當於減傷前:96130。956。首無基礎攻擊:2894 =>6563。4基礎暴擊:10%暴擊傷害:302%技能係數:206%*1。2=247。2%最終傷害:48998。67在破勢加成下:68598。14目標防禦500時,無視40%防禦相當於增傷50/37。5=1。3391464。18目標防禦600時,無視40%防禦相當於增傷1。3693542。91目標防禦700時,無視40%防禦相當於增傷1。3995275。19目標防禦1000時,無視40%防禦相當於增傷1。4499086。20目標防禦500,生命值低於自身時,觸發被動105183。807。三尾狐基礎攻擊:2921=>6620。1基礎暴擊:10%暴擊傷害:302%技能係數:第一回合264%*1。14=300。96%第二回合264%*1。14+60%=360。96%第三回合264%*1。14+60%*2=420。96%第四回合之後264%*1。14+60%*3=480。96%最終傷害:第一次攻擊某目標造成的即時傷害:60170。04第一次攻擊某目標後每輪傷害:72165。66連續攻擊相同目標兩次後每輪傷害:84161。28連續攻擊相同目標三次以上後每輪傷害:96156。90面對500防禦20000血量目標,針女傷害期望為6000,相當於減傷前傷害16000針女三尾狐傷害:第一次攻擊某目標造成的即時傷害:76170。04第一次攻擊某目標後每輪傷害:88165。66連續攻擊相同目標兩次後每輪傷害:100161。27連續攻擊相同目標三次以上後每輪傷害:112156。90可以看出,連續攻擊相同目標兩次以上之後,才能對其造成高於其他單體輸出的傷害,而且就算是給目標疊了9層buff,也不能超過妖刀姬的傷害,可能在針對極肉式神時比較有優勢8。骨女攻擊:2948 =>6676。8 ,5層被動7413。8爆傷:302%技能係數:69%*3*1。2=248。4%傷害:50087。22 ,5層被動55615。96三段傷害,針女增傷約為16000,下面資料右側是計算了針女御魂的傷害目標防禦500時,無視40%防禦相當於增傷1。3373969。22 89969。22目標防禦600時,無視40%防禦相當於增傷1。3675637。70 91637。70目標防禦700時,無視40%防禦相當於增傷1。3977306。18 93306。18目標防禦1000時,無視40%防禦相當於增傷1。4480086。98 96086。98可以看出,骨女在有5層攻擊buff時的傷害還是略低於其他單體,不過4層被動就能復活使得她生存能力更好,但是本身比較脆的身板(六星滿級基礎生命不足10000)很難保證4層被動,御魂帶生命值,作為後手半肉輸出來用可能比較好。後手單體輸出:9。酒吞童子攻擊:3136 =>7071。6爆傷:302%技能係數:125%最終傷害:無酒氣:26695。29一層酒氣:53390。58兩層酒氣:80085。87三層酒氣:106781。16滿酒氣:133476。45(可見無四件套增傷的滿酒氣酒吞傷害略高於針女妖刀姬,高7。9%)針女酒吞滿酒氣傷害:5*5000*40%/0。375+133476。45=160143。12可知滿酒氣時針女收益約為19。98%(針女滿酒氣酒吞傷害比針女妖刀姬高29。43%)10。吸血姬攻擊:3002 =>6790。2爆傷:302%技能係數:120%*1。25=150%滿血傷害:150% 30759。61 43063。4590%血量:210% 43063。45 60288。8380%血量:270% 55367。29 77514。2170%血量:330% 67671。13 94739。5860%血量:390% 79974。98 111964。9750%血量:450% 92278。82 129190。3540%血量:510% 104582。66 146415。7230%血量:570% 116886。51 163641。1120%血量:630% 129190。36 180866。5010%血量:690% 141494。21 198091。89傷害上限:750% 153798。05 215317。27*表中最右邊一列是使用破勢御魂的吸血姬傷害酒吞童子和吸血姬是典型的後手輸出,我之前沒有寫他們兩個是因為後手輸出御魂常常選擇一個甚至兩個生命加成來保證生存,討論純輸出的酒吞吸血姬意義不大。但也並不是毫無意義,地藏像的改動和椒圖地位的上升使得後手純輸出成為可能。想象一下,對面看到你酒吞椒圖覺得酒吞應該堆了肉,先打了你的其他人,後來發現你的針女酒吞打一下一萬三,打五下什麼都沒了。或者是純輸出破勢吸血姬,被一拳秒了,但是又復活起來一刀一個,都是很強的。純輸出酒吞一般來說最好選擇輪入道,穩定20%的收益,還可以加快疊酒氣的速度,但鳴屋如果觸發率很高的話當然是最佳選擇。針女收益在20%左右,也可以備選,打肉的收益會高一些。吸血姬一般來講猙肯定比破勢好用,骰子鬼個人感覺這版本不如高抵抗猙,當然,純輸出的吸血姬,破勢確實是很好的選擇,帶破勢60%血量跟不帶破勢30%血量的傷害差不多,配合桃花妖童男,打爆發,復活起來只要低於60%血量,就比其他任何單體輸出的傷害都要高了。酒吞跟吸血姬對比的話,酒吞的傷害明顯更勝一籌,滿酒氣時的傷害,吸血姬要達到百分之十幾的血量才能追得上,但是吸血姬的猙反擊是全額傷害,而酒吞只有一下,所以吸血姬是反擊流最優輸出,另外雨女剋制酒吞這個是一點辦法也沒有的。三、結論由此可見,除妖刀姬之外,其他所有單體輸出的傷害相差不大,只有1%左右的差距,可見網易的平衡性做的其實是很好的。各式神的差距其實在於技能機制的不同,各有各的優勢。

妖刀姬:針女妖刀姬面對任何血線的式神都能打出較為穩定的高額傷害,而且還有很好的溢位彌補機制,是所有單體輸出中輸出期望最高的式神,比茨木的傷害高28%左右,爆發起來針女和被動觸發次數多的話,甚至可以造成其他輸出兩倍的傷害。由於針女的特點,目標的生命和防禦越高,妖刀姬就越比別的輸出更有優勢。但是遇到地藏像時會比較無力。另外的缺點就是身板太脆了,生命防禦都幾乎是所有式神中最低的(酒吞:???),脆到和自殘之後的荒川差不多,要是砍猙吸血姬沒砍死的話肯定會被猙反擊一刀剁死的。

茨木:面對低血量目標可以打出高額溢位傷害,壓低敵方其他所有人的血線,在前期更能一拳滅隊,但在後期鬥技中很難打出較高的溢位傷害。秒不了人的茨木真的不如鹹魚。好處是功能性極強可單可群,能帶狗糧能打石巨能打魂十還統治結界突破和前期鬥技,甚至功能性可以跟鳥姐不分上下。

白狼:擊殺之後拉條60%,配合被動行動後機率獲得20%暴擊傷害加成,在中後期也可以在短時間內爆發秒掉敵方兩個式神,這隻有白狼能做到。但如果敵方全體的生命都高於白狼的極限傷害的話,白狼就很難發揮了。好處是很好成型,爆傷白狼平民也是很容易做到的,只不過想要把爆傷堆到310%+的話可能比養茨木還難。

荒川:不是很受破勢的約束,對於敵方任何血線的式神都能造成高額的傷害,茨木一拳打不死的人,荒川一個大也肯定打不死,但是茨木兩拳打不死的人,可能荒川兩個大就死了。沒有任何連殺以及溢位彌補機制,導致荒川前中期顯得較弱,功能性較差。但新版本荒川大招可以吞噬目標身上0~2個buff,每吞噬1個buff獲得額外5%傷害提升,重點是可以吞噬椒圖的連線,一下子讓荒川成為了最好用的單體輸出式神。

妖狐:上限極高,並不只是娛樂式神,傷害期望完全不輸其他單體輸出,只不過經常傷害溢位還鞭屍,導致其他時候只能二突子。在後期,穩定輸出秒不了純肉帶奶陣容的情況下,妖狐這種高上限的不穩定輸出可能會有用武之地。很適合打消耗戰,這回合突兩下是為了下回合的爆發,打十幾輪總有一輪爆發能秒掉對面一個人。吸血特性也能彌補後期減療之後治療的不足。缺點就不用我說了,妖狐有一半的時間都是二突子。

首無:被動技能前期可能觸發的較多,後期完全變成了一個吸血的被動,但是前期防禦普遍不高,首無無視防禦的收益比較低,後期pvp傷害沒有什麼優勢,只有被動吸血是唯一的特點。也許可以配合丑時之女觸發被動15%增傷再加雙破勢雙降防打出超高額傷害秒殺對手的肉式神(桃花妖:orz別鬧)。四、如何防止秒殺下面算一下防禦血量在多少時可以防止秒殺:不考慮防禦,單體式神的極限傷害為10萬左右在400防禦情況下,大於17143的血量在500防禦情況下,大於15000的血量在600防禦情況下,大於13333的血量在競技場中可不被秒殺一般目標的防禦和生命:六星純輸出防禦:500生命:13000,競技場32500減傷比:500/(500+300)=62。5%競技場有效生命值:86666。67,上文中任何一個單體輸出都能秒掉六星半肉輸出/六星控制防禦:500生命:20000,競技場50000減傷比:62。5%競技場有效生命值:133333,這個屬性在晴明上滅或者縛和拉條增傷情況下很危險,清明不增傷的話基本安全。針女妖刀姬期望傷害:91650。73*(1-62。5%)+6*40%*5000=46369。02可知在沒有任何增傷的情況下,妖刀姬觸發四次針女能秒掉,其他輸出無法秒掉。五、太長不看版結論:就算一次針女都不觸發,妖刀姬的傷害也是接近於其他四個輸出觸發破勢時的傷害的。其他四個輸出的傷害差距很小。非地藏像血量高於70%目標:妖刀姬>荒川=白狼=茨木=首無非地藏像血量低於70%目標:妖刀姬>荒川>白狼=茨木=首無地藏像目標:白狼=茨木=首無>荒川>妖刀姬對於荒川白狼茨木首無的傷害差的到底有多少感興趣的,可以去看文中資料六、後記我們聽過各種各樣的說法:荒川賊垃圾不如r卡,荒川最強只是你們不會用,茨木後期垃圾,白狼其實是最強單體,首無其實是最強單體,首無面板垃圾只能狗糧等等。。經過細緻的計算,這四個最有代表性的單體輸出最後的輸出基本相同,差距很小,有的只有1%左右,硬要排序的話:首無打血量低於自身的目標>白狼蹲下>荒川>白狼平均>茨木>白狼不蹲>首無打血量高於自身的目標所以,單從單體輸出的資料來看,陰陽師的平衡性是很好的,甚至針女妖狐跟破勢茨木這兩個完全不搭邊的式神最後的計算結果都顯示他們的傷害是那麼的相近。

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評論區很多人談及晴明罩子的問題,於是我特地去測試了一下,歸納出罩子的測試結果如下:

*罩子不會抵擋的傷害:閻摩的包子、鬼使白的包子、被混亂的隊友自相殘殺的傷害。(待補充)

*罩子無法抵擋的效果:雨女的哭、食發鬼的迷煙、鯉魚的水牢泡泡、餓鬼的吞噬

*擁有附加效果的多段傷害技能必須打破罩子才能施加效果。唯一的例外是神樂的被動。

*罩子存在時,敵方的技能都必須選擇罩子為單位。

*鳥姐的大招前3段打破了罩子,她的第四段攻擊會打空。(因為選中目標是罩子)

*罩子受到多段單體傷害時,若前幾段傷害打破了罩子,後續的傷害會打在空氣上。唯一的例外是妖刀姬,因為她擁有擊殺目標以後的追擊機制。唯二例外的是犬神,他也會打破罩子以後隨機選取其他目標進行追擊。

*罩子受到單段傷害時,無論是單體還是群攻,無論罩子剩餘血量多少,都會全額抵擋該次傷害。

*擁有附加效果的多段傷害技能必須打破罩子才能施加效果。

*擁有附加效果的單段群體傷害技能打破罩子後無法施加效果。例外是神樂的被動【天狐神火】以及青行燈的【吸魂燈】,擊破罩子後依然會附加效果。

*罩子會受到來自敵方群體攻擊的額外傷害。敵方的群體攻擊會對罩子造成大約3倍的傷害。(倍率待驗證)

*若晴明受到了降低生命上限(比丘尼的星隕)或者降低防禦的效果,那麼如果此時使用【言靈·守】,罩子的生命/防禦也會受到影響。

*罩子會受到桃花妖暴擊時群體治療的影響。這也是目前唯一一個可以補充罩子生命值的辦法。唯二的可以治療罩子的式神是瑩草,原理同桃花。

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