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鬼谷八荒:ROLL到武神殘訣的那一刻,遊戲就已經結束了

由 NGA玩家社群 發表于 藝術2021-06-26
簡介(火拳根本不缺傷害,火狐身法無限疊增傷我基本上沒怎麼用過,一般都是放一次身法直接接一拳的,沒有地火明夷無法直接使用火鳳凰進行增傷的小夥伴可以選擇冷卻更短的高階身法用來重新整理火焰進行增傷)入圖,是悟道境的身法,消耗差不多是元嬰境的一倍,火狐

馬瀾用的是什麼修改器

作者:NGA-不止長得醜

鬼谷八荒:ROLL到武神殘訣的那一刻,遊戲就已經結束了

你是否還在忍受洪荒難度的折磨,是否被地圖隨機而雜亂無章的障礙物卡的無比惱火,是否對BOSS“位元效範圍大的多”的技能逼的左支右絀?

——那你還等什麼?

鬼谷八荒:ROLL到武神殘訣的那一刻,遊戲就已經結束了

如我標題所言,當你roll武神殘訣那一刻,遊戲就已經通關了。

武神殘訣,是組建一拳流BD的唯一核心。

洪荒難度,不是你想玩什麼BD而開檔,而是開檔之後根據實際情況決定你能玩什麼。

開了個小仙女的檔,雙修全部拒絕,築基逆天改命唯二能看的只有菊花燙和極速代謝,你能感受到我那一刻的絕望麼,瞬間想要封檔、不玩了。

人物面板

鬼谷八荒:ROLL到武神殘訣的那一刻,遊戲就已經結束了

逆天改命:機靈鬼——地火明夷——體力之樹——武神殘訣——菊花燙——潛力入門——火力四射

開檔的時候是準備玩刀的,這點從名字以及性格選擇上可以看出來,機靈鬼讓我悟性直接從157拉滿,地火明夷的出現讓我有了玩火刀的想法,體力之樹更是加深了這一念想,直到roll武神殘訣:一拳它不爽麼,不香麼?

果斷轉一拳,然後一心想roll個血魔大法出來,可直到悟道也沒有roll到,菊花系列也沒有繼續升級下去,不然這個檔玩火刀也是無敵。

潛力入門是為了補齊武神殘訣帶來的血量問題短板,火力四射是實在沒得選了,選了這個。

下面對一拳流強無敵的表現進行解構——是什麼造就了火拳T0、至高神的地位?

1.版本BUG——強無敵的火增傷

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鬼谷八荒:ROLL到武神殘訣的那一刻,遊戲就已經結束了

火密卷的增傷效果+火身法、火神通產生烈焰+勁心法的烈焰加成。

火密卷滿參悟的情況下,每團烈焰可以提供8%的傷害加成,火狐身法可以生成16只(元嬰身法)火狐,火狐消失生成烈焰,加上神通(沒有說明,但是據說能提供30團左右的烈焰),加成達到了8%*(16+30)=368%的傷害提升。

即使是沒有地火明夷的情況下,只靠著火身法進行傷害加成,可以達到8%*16=144%的傷害提升,這還是在沒有計算勁心法提供的火焰傷害加成的情況下的傷害。

而且目前因為BUG(存疑,或許僅僅是張三沒有考慮到),與勁心法提供的增傷存在上限不同,火密卷的烈焰增傷效果沒有設定上限,沒有閾值——要知道烈焰效果是可以重新整理和疊加的,這意味著什麼?

意味著只要你把身法的CD壓進5S以內,那麼只要條件允許,無限疊加的狀態下,一個身法秒BOSS不是開玩笑。(火身法可是全部身法中傷害最高,還能刷出增傷詞條,完全可以用來清雜。)

所以說,當前版本稱之為[火增傷]版本一點也不為過——百修皆刮痧,帶火即無敵。

2.崩山拳與武神殘訣的化學反應

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崩山拳:(我刷了3天,近乎完美詞條)主詞條,每一點護盾造成28。06的拳法傷害;副詞條,每引爆1點護盾造成的傷害+35。2。也就是說,在崩山拳的爆盾打擊下每一點護盾可以換來63。26的傷害。

武神殘訣:進入戰鬥時,血量保留10點,其餘的血量全部轉換為護盾值。(血與護盾為等價轉換,即1:1)。

結合一下我上面的個人面板,單純的血量取整計算為11W(體力之樹的加成下),也就是說,面對野外的世界BOSS,我滿狀態進門,血量全部轉為護盾,護盾值為11W,崩山拳炸盾的傷害為11W*63。26,一拳下去,無加成情況下約為700W的傷害……

當然,怪物有防禦,也有減傷屬性和效果,但是別忘記了,我這也是毫無加成的淨傷害,沒有計算火焰增傷效果,沒有計算對怪物的加成效果。

這就非常恐怖了。

當BUG的火增傷+武神&崩山拳的化學反應,一拳超人誕生了,甭管你是羽化還是登仙,甭管你是BOSS還是小怪,一拳下去,全給你揚了。

這,就是一拳超人,roll到武神殘訣的那一刻,遊戲結束。

一拳超人的優&劣:

優:適合所有的開門即戰的單房間地圖——世界BOSS,火身法拉近距離一拳完事,3S結束戰鬥,刷書效率一流。

走火入魔的邪修,最喜歡的宗門任務沒有之一,找到地方,進房間一拳,領錢(貢獻)。

丹魔、藥靈、血傀、大妖獸!

劣:長地圖、多房間+BOSS戰,多房間的小怪會持續削減你的護盾值,很難留到關底打BOSS。

道界、秘境、化神階梯。

一拳講究的是爆發,因為武神殘訣的原因,護盾一旦消耗完畢,空血條面對成群惡漢的你與柔弱少女無異,持久型的戰鬥不適合一拳玩法。

所以武神殘訣+血魔大法(第一階就夠用)是最好的搭配。

可惜的是我沒有roll到,洪荒難度都是給什麼用什麼,roll不到就只能靠其他方法過渡了,比如說神魂選重明回血,選潛能保命,用刀普攻回血續航——這些事我都幹過,不過最好用的還是經心法的擊殺精英回血效果——可以有效的提供續航能力。

神魂

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神魂的選擇我個人推薦度為:重明》勾陳》玄龜》神龍

重明:重明提供的血量對於拳修而言,等同於傷害,一個合格的拳修絕對也是一個大血牛。每進入到一個房間,低於50%的血量提供回血15%與武神殘訣的適配性非常好,白嫖護盾&血量簡直不要太爽,群體特效傷害的觸發也是受擊觸發,比神龍的絕技觸發方便得多,畢竟很多時候我們的絕技:崩山拳是要捏在手裡打BOSS用的。

勾陳:勾陳的控制可有效的減少怪物亂跑,有些怪的攻擊慾望還是很強的,一旦吃多了傷害,削弱了盾量,那就等同於削了崩山拳的傷害……而且勾陳可以提供不錯的靈力恢復效果,有效的增加了續航。

玄龜:不多說,提供大量的防禦,有效的提高了盾的硬度,變相加強了護盾的保留能力。反震的眩暈和瀕死的鉅額防禦關鍵時刻也是一個不錯的保命技能。

神龍:無非是饞它提供的攻擊屬性,不過對於拳修而言,攻擊和血量的選擇仁者見仁、智者見智吧。

領域

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三刀領域:領域開啟30%吸血,無論敵我傷害翻倍,反正一拳下去不是你死、就是你死,開了領域,衝上去就是莽!吸血效果直接空管變滿血。(雖然,因為結算順序的問題經常回不上來。)

道魂主屬性為刀,副屬性為掌、水。

道魂合成講解

關於道魂合成很多人不明白怎麼回事,這裡給講解一下。

鬼谷八荒:ROLL到武神殘訣的那一刻,遊戲就已經結束了

鬼谷八荒:ROLL到武神殘訣的那一刻,遊戲就已經結束了

如圖,道魂合成時僅有3條不同的屬性時,合成機率為100%。

合成時的屬性種類決定合成機率。屬性越多合成機率越低。

鬼谷八荒:ROLL到武神殘訣的那一刻,遊戲就已經結束了

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注意每種屬性後面有不同的數字(好像和你的資質有關),最高的一條屬性加和大於或等於40時,道魂的純度為100%,小於40時,純度降低。

純度影響你突破時獲得的屬性加成,有條件的建議全部100%純度獲取最大的屬性加成效果。

各種石頭都刷1000個備用,足夠刷出三個理想屬性的100%純度道魂了——悟道的突破真心簡單,只要你保證能打通道界,反覆刷不同道界的前兩個房間,然後退出,大概6-7把就能刷夠1000個石頭了。準備合成道魂時,刷到60石頭重新整理一次的時候就停手,直接退出,重新來過吧。

主屬性決定你的領域主體效果,不同的副屬性影響領域的其他屬性,包括範圍,CD,充能,道值,持續時間等。掌、水屬性均為減少充能時間,所以一拳流BD最終確定為三刀為領域主屬性,掌、水為副屬性進行突破。

具體的屬性影響可以去貼吧或者B站找,有人進行過測試、總結

接下來對4項技能和8種心法進行一一說明。

武技

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普攻,推薦定氣拳,紅框內為必要詞條。根據個人習慣可以選擇拳數增加或者是距離增加等,主要用來清雜,疊盾,所以優先選擇對“普通單位”傷害加成和“所有敵人”傷害加成。精英怪、大妖獸誰用它進行輸出啊!笑。

絕技

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絕技,崩山拳,紅框為必要詞條(炸盾加傷、一敵疊盾、擊殺冷卻:用來崩小怪環繞的精英怪,秒重新整理);黃框為次要詞條,眩暈以及眩暈增傷、減CD都是通長圖時盾量不足無法一擊必殺的情況下,用來控BOSS製造安全疊盾環境的。大妖獸增傷趨向於必要詞條,崩山拳就是用來崩BOSS的!

身法

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火身法,紅框為必要詞條,火狐生火和狐狸數量增加,身法冷卻——火增傷主打技能,不多解釋。靈力減耗、火狐增傷為次要詞條,火狐增傷可以用來清雜跑圖,靈力減耗可以提供更持久的戰鬥力。

這也是為什麼我選擇了低等級身法的原因,雖然CD時間長了一點,但是它的消耗低啊!(火拳根本不缺傷害,火狐身法無限疊增傷我基本上沒怎麼用過,一般都是放一次身法直接接一拳的,沒有地火明夷無法直接使用火鳳凰進行增傷的小夥伴可以選擇冷卻更短的高階身法用來重新整理火焰進行增傷)

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入圖,是悟道境的身法,消耗差不多是元嬰境的一倍,火狐奔跑距離屬於負面詞條,建議參悟時洗到最小,可以加快刷火增傷的效率。

身法的獲取全看拍賣、琅琊閣和門派給不給力了,我是沒刷到好的,用黃色的湊合一下。

非修改器玩家真心不建議過分追求全紅心法、全紅詞條,真心累死人。

PS。多利用救人人物的非BOSS房間反覆進入退出,多刷參悟材料,一般來說,運氣不差,5次參悟保留就差不多能刷到6-8條全紅。

神通

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神通,火鳳凰,中規中矩,門派產出,屬性基本上都大差不差的,雙CD,烈焰減速(搭配減速增傷詞條),烈焰減傷都屬於必要詞條,次要詞條減耗,死亡CD。因為悟道之後淘到了本不錯的訣心法,靈力夠用,所以換成了悟道的神通,之前都是用低境界的神通刷火增傷的,畢竟不指望用它打輸出。

勁心法

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勁心法,可遇不可求的好東西,鬼知道我刷了多久,唯一值得欣慰的是勁心法可以反覆SL刷紅魚直到滿意為止,一拳刷BOSS特別快,3S結束戰鬥,我記著我好像刷了2天多的時間。“每有……”開頭的都是極品屬性,能夠提供巨量的攻擊,更不用提資質、血量、火焰增傷全齊的,感覺運氣一瞬間被消耗殆盡了。挺壽命的,不建議小夥伴們非得向這個看齊。有烈焰增傷+一條“每有”就可以停手了。

經心法

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經心法:針對沒有roll到血魔大法的小夥伴,擊殺回覆為必要詞條(一定要刷出來),提升續航能力,效果槓槓的。經常空血進去,滿血出來。烈焰回覆次要詞條,實際使用的時候,火狐身法的弧形烈焰帶並不能讓你很好的保持回覆效果(要走位的嘛),搭配火鳳凰神通倒是不錯,鋪一條火道,踩上面一直回血。其他詞條合用就行,最好刷到每一條都能用上,畢竟拳修的血量就是輸出。

式心法

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式心法,合用就行,框中為次要詞條,帶烈焰最好, 距離減傷、速度減傷都不錯。自身受傷那條如果能變成近距離減傷就是極品了,可惜。

錄心法

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錄心法,沒什麼可說的,能用就行、是本紅的就行,我這是拍賣上淘的,屬性還行。實際測試最後那條每有一個師父增加念力有上限,又找了兩個師父後發現,念力依然鎖死在9700沒法上W。

火密卷

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火密卷,宗門出品,核心詞條火增傷。次要詞條燃魂什麼的,都是增加傷害的,有最好,沒有也不耽誤,火拳不缺傷害,那個開場灼燒簡直低階圖跑圖神器。

劍神功

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劍神功,去淘劍大法的時候看見加成還不錯,有攻擊有血量,果斷門派兌換之,其實無所謂劍神功還是拳神功,怎麼方便怎麼來吧,拳神功也挺不錯的,劍神功這個身法重新整理絕技最好的地方就在於一拳崩不死的時候,身法直接重新整理絕技,可以再來一拳,不過一般都不會這麼幹,沒盾的情況下,絕技沒什麼傷害,用來應急打控制、拖延時間製造疊盾環境的時候才會重新整理崩山眩暈BOSS。

根據習慣可以替換其他神功。

劍大法

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劍大法,又是一個壽命的玩意,金丹用到現在也沒見過更好的了,只能一直用著它了,唯一缺點就是會心低,暴擊基本上是無緣了,還好火拳不缺傷害,不暴擊就不暴擊吧。

身法冷卻減半為核心詞條,但是真的太罕見了,所以降級為次要詞條,有25%冷卻湊合用吧,次要詞條減少武技CD。劍大法作為遊戲裡唯一的一個雙身法冷卻大法,我也就見過一次,也是唯一一次別人曬刷出來的五CD大法,是不是修改的就不知道了。

不過根據經驗判斷應該不是修改的。大法只有宗門或者拍賣、旱魃也可以試試手氣,不過真的太壽命了,差不多就可以收手了。25%身法CD夠用(不重新整理火增傷的情況下),減半CD最好,75%CD真的可遇不可求。

訣心法

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訣心法,琅琊閣出品,好東西,靈力盾次要詞條,有最好,沒有也不差,烈焰中死亡回藍,必要詞條,這本訣和上面的經心法是我能空血入圖,滿狀態出圖的有力保障。搭配火鳳凰神通,一個神通下去,耗藍沒有回藍快。另外烈焰中擊殺回藍的下位替代是擊殺精英回藍,可惜精英怪的數量有限,回藍並不可觀,所以還是首推烈焰中擊殺回藍。

結語:其實火拳嚴格來講也是火增傷的一種玩法,替換掉左右鍵、神通,可以玩火刀、火劍,只不過沒有一拳來的這麼暴力和爽利。

火增傷我認為絕對是BUG,無上限的增傷怎麼可能是正常的機制?但是拳的爆盾就不好講了,也只有在武神殘訣的催化下才會這麼變態,正常的拳修雖然還是強的離譜,但是沒有那麼誇張,比如碎骨流的純拳修,可以把BOSS暈到死,可是傷害有限。

還是得錘好一會才行……而且火系增傷設定上限,火拳依舊強勢,因為炸盾的傷害真的太誇張了。至少單挑就是秒秒秒,所以放心大膽的玩。 我是不信張三敢直接給閹成下水道

沒有武神殘訣就沒有進圖就巨厚的盾,也就沒法玩一拳流,但是玩其他流派的拳修依然強勢,依然好玩。

授人以魚不如授人以漁,抄BD來玩不如自己組BD快樂。我的BD做成這個樣子也是因為一直沒roll出來血魔大法……不然也不會這麼麻煩,以此作為教材就是想說明,除了個別核心,這遊戲能夠替換的東西有很多,選擇也有很多,最終都可以達成一樣的效果。

以上的檔都是手動刷的,沒做過修改,有想體驗的小夥伴可以直接拿去體驗,真的無敵,BD完成後打洪荒如簡單。

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